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Xbox-Original

SoulCalibur II - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Soulcalibur II für Xbox Original

Soulcalibur II für Xbox Original ist ein dreidimensionales Kampfspiel, in dem Waffen Abstand und Tempo eines Duells bestimmen. Du wählst etwa Mitsurugi, Taki, Kilik oder Ivy mit eigenen Bewegungen und Reichweiten. Die Xbox-Fassung enthält Spawn als exklusiven Gastkämpfer. Er nutzt eine Axt und eigene Angriffe passend zu seiner Comicgestalt. Du untersuchst, wie seine Möglichkeiten gegenüber Schwertern, Stäben und anderen Waffen der regulären Teilnehmer bestehen.

Du bewegst dich vorwärts, rückwärts und seitlich, damit ein Angriff verfehlt oder du selbst eine Lücke findest. Horizontale Schläge decken einen anderen Raum ab als vertikale Angriffe. Mit gut getimten Guard Impacts kannst du einen Angriff abwehren und die Initiative suchen. An offenen Rändern spielt auch ein möglicher Ring-out mit. Die Position beider Kämpfer kann dadurch ebenso wichtig werden wie ihre übrige Gesundheit.

Weapon Master bietet über eine Karte verteilte Aufgaben mit wechselnden Bedingungen. Du verdienst Belohnungen und sammelst Waffen, darunter Varianten mit besonderen Eigenschaften für Extra-Kämpfe. Die gewöhnlichen Arcade- und Versus-Kämpfe konzentrieren sich auf den gewählten Kämpfer und das Duell. In Practice übst du Bewegungen und Kombinationen. Zu zweit könnt ihr lokal gegeneinander antreten und untersuchen, wie unterschiedliche Waffen auf ihre jeweilige Reichweite reagieren.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Soulcalibur II für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Soulcalibur II

Soulcalibur II erschien 2002 in der Spielhalle und kam 2003 für Xbox, PlayStation 2 und Nintendo GameCube. Namco entwickelte den Nachfolger innerhalb der mit Soul Edge begonnenen Reihe, auf der europäischen PlayStation als Soul Blade bekannt. Das erste Soulcalibur hatte die Bewegungsfreiheit um Gegner erweitert. Der zweite Teil baute mit bekannten Kämpfern, neuen Figuren und angepassten Kampfmöglichkeiten darauf auf. Die Heimfassungen ergänzten Inhalte um Herausforderungen und Waffen.

Jede Konsole erhielt einen eigenen Gast. Auf Xbox war es Spawn, Todd McFarlanes Comicfigur. PlayStation 2 bekam Heihachi und GameCube Link; diese Gäste gehören nicht zur Xbox-Fassung. Spawn brachte Aussehen, Waffe und Bewegungen in die bestehenden Kampfregeln ein. Weapon Master gab der Heimversion zusätzlich einen längeren Fortschritt über Kapitel, Belohnungen und wechselnde Aufgaben. Außerhalb normaler Arcadepartien konntest du so verschiedene Waffen und Situationen kennenlernen.

Die besonderen Gäste machten die Konsolenfassungen erkennbar, während Bewegung, Abwehr und Angriffe dieselbe Grundlage behielten. Lokale Xbox-Duelle waren für zwei Spieler und verlangten vor allem Kenntnis der eigenen und gegnerischen Reichweite. Später erschienen weitere Soulcalibur-Spiele und eine HD-Neuauflage dieses Teils. Diese Disc enthält die ursprüngliche Xbox-Version von 2003. Weapon Master, verschiedene Waffenstile und Spawn ordnen sie dieser ersten Generation von Heimfassungen des Arcade-Nachfolgers zu.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Dead or Alive 3 für Xbox Original teilt Bewegung in dreidimensionalen Arenen und das Beantworten von Angriffen. Die unbewaffneten Kämpfer nutzen Konter, Würfe und Tagteams. In Soulcalibur II bestimmt vor allem die Waffe die Reichweite, und ein Ring-out kann entscheiden. Beide verlangen das Lesen der nächsten Bewegung, doch Abstand mit einem Stab bedeutet etwas anderes als gegen einen unbewaffneten Gegner.

Dead or Alive Ultimate vereint auf Xbox Original frühere Dead-or-Alive-Kämpfe, darunter eine neu aufgebaute Fassung des zweiten Teils. Du kämpfst unbewaffnet mit Würfen und Kontern in interaktiven Arenen. Soulcalibur II ordnet Figuren unterschiedlichen Waffen zu und verbindet Zusatzaufgaben durch Weapon Master. Beide bieten lokale Duelle, doch Gelände und Abstand spielen unterschiedliche Rollen.

Mortal Kombat: Deadly Alliance für Xbox Original lässt jeden Kämpfer zwischen zwei unbewaffneten Stilen und einem Waffenstil wechseln. So änderst du verfügbare Angriffe während des Kampfes. Soulcalibur II baut die meisten Figuren um eine Waffe auf und nutzt Guard Impacts zur getimten Abwehr. Beide verlangen Kombinations- und Reichweitenkenntnis, verbinden sie aber anders mit der gewählten Figur.

Capcom vs. SNK 2 EO für Xbox Original nutzt zweidimensionale Kämpfe mit Teams aus den Figurenwelten zweier Publisher. Verschiedene Grooves ändern Anzeigenregeln und Spezialtechniken. Soulcalibur II nutzt dreidimensionale Bewegung, feste Waffenstile und Ring-out-Gefahr. Beide betonen Training und lokale Duelle, doch seitliches Umkreisen gehört gezielt zum räumlichen Ansatz von Soulcalibur.

Mortal Kombat: Deception lässt Kämpfer zwischen mehreren Stilen wechseln, darunter einem Waffenstil. Soulcalibur II baut die meisten Figuren dagegen um eine feste Waffe und deren Bewegungen auf. Beide nutzen dreidimensionale Arenen und figurenbezogene Angriffe. Abstand und Verteidigung erhalten dadurch in jedem Spiel einen anderen Zusammenhang mit dem verwendeten Stil.