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Xbox-Original

Silent Hill 4: The Room - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Silent Hill 4: The Room für Xbox Original

Silent Hill 4: The Room für Xbox Original ist ein Survival-Horrorspiel um Henry Townshend, der seine eigene Wohnung nicht mehr verlassen kann. Die Tür ist von innen verschlossen und draußen scheint ihn niemand zu hören. Ein Loch im Badezimmer führt an andere Orte, an denen vertrautes Stadtleben zum Albtraum wird. Du untersuchst diese Gebiete, sammelst Hinweise und versuchst zu verstehen, warum Zimmer 302 mit den Ereignissen verbunden ist.

In der Wohnung schaust du durch Henrys Augen. Außerhalb des Zimmers steuerst du ihn aus einer anderen Kameraperspektive und durchsuchst Gänge, Räume und gefährliche Durchgänge. Dein Inventar bietet begrenzten Platz, sodass Waffen, Heilmittel und zum Weiterkommen benötigte Gegenstände miteinander konkurrieren. Nicht jede Gefahr verschwindet nach einem Kampf. Besonders die Geister verlangen vorsichtige Bewegung und das Erkennen eines Moments, in dem Weitergehen klüger ist als weiteres Angreifen.

Die Rückkehr zur Wohnung gibt der Geschichte einen festen Anker, doch die Bedeutung dieses Ortes verändert sich unterwegs. Dokumente, Geräusche und kleine Veränderungen helfen, Zusammenhänge zu erkennen, ohne jede Antwort sofort zu erklären. Du spielst allein mit einem gewöhnlichen Xbox-Controller. Dies ist die ursprüngliche Xbox-Ausgabe von The Room aus dem Jahr 2004 mit eigenem Hauptcharakter und eigener Geschichte; nicht das Remake von Silent Hill 2.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Silent Hill 4: The Room für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Silent Hill 4: The Room

Konami veröffentlichte Silent Hill 4: The Room 2004, in Europa am 17. September. Neben PlayStation 2 und PC erschien das Spiel auf der ursprünglichen Xbox. Das japanische Team hinter der Reihe verlagerte die Aufmerksamkeit auf Henry Townshend und eine verschlossene Wohnung in Ashfield. So konnte ein neuer Hauptcharakter die Geschichte tragen, während Hinweise auf Ereignisse früherer Spiele die Verbindung zu Silent Hill bewahrten.

Das Zimmer veränderte den Blick des Spielers auf die Welt. Die Sicht durch Henrys Augen machte seinen kleinen Wohnraum persönlich, während die Gebiete hinter dem Loch eine andere Art von Bewegung und Gefahr boten. Vorratskiste und wiederkehrende Besuche machten diese beiden Seiten voneinander abhängig. Die Wohnung war somit kein gewöhnlicher Zwischenraum zwischen einzelnen Levels, sondern ein Ort, den man ständig neu beurteilen musste.

Auch die Gegner und das Begleiten einer anderen Figur gaben dieser Episode einen eigenen Rhythmus. Manche Bedrohungen ließen sich nicht mit üblichen Kämpfen erledigen, sodass Flucht und Vorbereitung wichtig blieben. Die ursprüngliche Xbox-Version gehört zu dieser Ausarbeitung von 2004. Sie darf nicht mit späteren Ausgaben auf anderen Systemen oder modernen Remakes verwechselt werden. Die Geschichte von The Room dreht sich um den Wechsel von einer nebligen Stadt zu einer Wohnung, die ihren Bewohner gefangen hält.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Silent Hill 2: Inner Fears und The Room erzeugen auf Xbox Original Spannung durch Erkundung, Dokumente und beunruhigende Geräusche. James sucht in Silent Hill 2 nach seiner verstorbenen Frau, während Henry von einer verschlossenen Wohnung in andere Gebiete reist. The Room nutzt sein Zuhause immer wieder als Mittelpunkt. Dadurch erhält das Erkennen von Veränderungen an einem Ort eine besonders wichtige Rolle.

Project Zero und Silent Hill 4: The Room stellen auf Xbox Original Geister und das Durchsuchen bedrohlicher Räume in den Mittelpunkt. In Project Zero ist die Kamera dein wichtigstes Mittel gegen Erscheinungen. Henry benutzt gewöhnlichere Waffen, kann aber nicht jede Gefahr endgültig ausschalten. Beide verlangen Geduld und Aufmerksamkeit für Details, doch Project Zero macht das Fotografieren selbst zum Bestandteil jedes Kampfes.

Project Zero II: Crimson Butterfly Director's Cut folgt auf Xbox Original zwei Schwestern durch ein verlassenes Dorf. Wie The Room verbindet es eine persönliche Geschichte mit Dokumenten und wiederkehrenden Orten. Die Fotokamera bestimmt dort die Auseinandersetzungen. The Room wechselt zwischen einer Wohnung in der Ich-Perspektive und anderen Gebieten, sodass besonders der Gegensatz zwischen kleinem Zuhause und unbekannten Durchgängen Spannung erzeugt.

Obscure und Silent Hill 4: The Room lassen dich auf Xbox Original in alltäglicher Umgebung nach der Ursache unerklärlicher Ereignisse suchen. Obscure spielt rund um eine Schule und ermöglicht Zusammenarbeit mit einem zweiten Spieler. The Room bleibt ein Solospiel um Henry und Zimmer 302. Dadurch wirken das Sammeln von Hinweisen und das Verwalten knapper Vorräte in The Room individueller und eingeschlossener.

The Suffering und Silent Hill 4: The Room nutzen auf Xbox Original eingeschlossene Figuren und monströse Erscheinungen, um eine Vergangenheit zu enthüllen. The Suffering betont direkte Action und größere Mengen an Kämpfen in einer Gefängnisumgebung. The Room verlangt häufiger Überlegungen zu Wegen, Inventar und ungelösten Bedrohungen. Beide bieten Horror für Erwachsene, bauen ihren Druck aber deutlich unterschiedlich auf.