Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Resident Evil für PlayStation 1
Resident Evil für PlayStation 1 ist ein Survival-Horror-Spiel, in dem eine Rettungsaktion zur Untersuchung eines abgelegenen Herrenhauses wird. Du wählst Chris Redfield oder Jill Valentine aus dem S.T.A.R.S.-Team und erkundest Zimmer, Flure und verborgene Durchgänge. Hinter verschlossenen Türen findest du Schlüssel, Dokumente und Hinweise für Rätsel. Gesammelte Gegenstände untersuchst du genau und kombinierst Einzelteile, um weiterzukommen. Feste Kameraperspektiven zeigen nicht immer, was hinter der nächsten Ecke wartet; Schritte und andere Geräusche helfen dir, die Gefahr einzuschätzen.
Munition und Heilkräuter verlangen nach einem Plan. Du kannst einen Zombie ausschalten, sparst aber manchmal Kugeln, indem du an ihm vorbeiläufst. Chris trägt höchstens sechs Gegenstände, Jill acht, sodass deine Figurenwahl auch den verfügbaren Platz beeinflusst. In Aufbewahrungskisten lagerst du Dinge für später. Eine zusätzliche Waffe, ein Schlüssel und Reservemunition brauchen alle Platz. Während du neue Teile des Gebäudes erschließt, lernst du, welche Umwege zu einem sicheren Raum führen.
Du spielst allein und steuerst deine Figur mit den Richtungstasten eines normalen PlayStation-Controllers. Vorwärtsbewegungen folgen Chris' oder Jills Blickrichtung, auch wenn die Kamera wechselt. Deinen Fortschritt speicherst du an Schreibmaschinen: Jeder Speichervorgang verbraucht ein gefundenes Farbband. Ein Spielstand belegt einen Block auf einer Memory Card in Steckplatz 1. Deshalb gehört auch die Wahl des Speicherzeitpunkts zu deinen Überlegungen während des Weges.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Resident Evil für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Resident Evil
Capcom veröffentlichte Resident Evil 1996 für PlayStation; in Japan erschien es als Biohazard. Regisseur Shinji Mikami hatte bei Capcom zuvor an Disney-Spielen gearbeitet. Der Auftrag für das Horrorprojekt baute auf Sweet Home auf, einem früheren Spiel des Unternehmens. Mikami wollte die Spieler über ihre eigenen Überlebensentscheidungen nachdenken lassen. Gegner mussten daher nicht einfach Hindernisse sein, die man alle besiegt: Begrenzte Mittel und die Möglichkeit, Gefahren auszuweichen, wurden Teil des Entwurfs.
Zu Beginn der Entwicklung untersuchte das Team eine dreidimensionale Egoperspektive. Laut Mikami ermöglichten die späteren festen Kameraperspektiven bessere tote Winkel. Ein sorgfältig gewählter Bildausschnitt konnte etwas verbergen und schon Spannung erzeugen, bevor ein Monster auftauchte. Die Verbindung aus vorgerenderten Hintergründen, dreidimensionalen Figuren und langsamen Türübergängen gab dem Herrenhaus einen erkennbaren Rhythmus. Das Gebäude wurde zu einem Ort, dessen Grundriss man allmählich kennenlernte, mit wiederkehrenden Wegen und Türen, die sich erst später öffneten.
Resident Evil legte den Grundstein für Capcoms langjährige Reihe um Umbrella und biologische Experimente. Resident Evil 2 verlagerte die Gefahr später nach Raccoon City und führte andere Hauptfiguren ein. Die angebotene PlayStation-1-Version ist das ursprüngliche Spiel, nicht der spätere Director's Cut oder das Remake mit neu aufgebauten Umgebungen. Diese Ausgabe bewahrt damit den ursprünglichen Aufbau des Herrenhauses und die beiden getrennten Abenteuer, mit denen die Serie begann.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Resident Evil 2 auf PlayStation 1 nutzt dieselbe Mischung aus Schlüsseln, begrenztem Inventar und gefährlichen Durchgängen. Leon Kennedy und Claire Redfield untersuchen unter anderem ein Polizeirevier in Raccoon City. Die verknüpften Szenarien zeigen Ereignisse aus unterschiedlichen Positionen, während Resident Evil mit der Wahl zwischen Chris und Jill im Herrenhaus beginnt. Beide Spiele belohnen gründliches Suchen; im Nachfolger spielen die Stadt und Begegnungen mit anderen Überlebenden eine größere Rolle.
Resident Evil 3: Nemesis auf PlayStation 1 begleitet Jill Valentine bei ihrer Flucht aus Raccoon City. Den Umgang mit Kräutern, Munition und Farbbändern kennst du aus Resident Evil. Die schnelle Drehung, Ausweichbewegungen und Begegnungen mit dem Verfolger Nemesis betonen das Reagieren stärker. Im ersten Spiel arbeitest du vor allem daran, die Geheimnisse des Herrenhauses zu entschlüsseln, während der dritte Teil häufiger fragt, wie du unter unmittelbarem Druck den nächsten Durchgang erreichst.
Dino Crisis für PlayStation 1 verbindet ebenfalls Untersuchungen, begrenzte Vorräte und abgeschlossene Räume. Regina betritt einen Forschungskomplex, in dem Dinosaurier umherstreifen. Diese schnelleren Tiere verlangen andere Entscheidungen als die schlurfenden Zombies in Resident Evil. Auch die vollständig dreidimensionale Umgebung verändert das Erkunden. Die Gemeinsamkeit liegt besonders im Abwägen zwischen einem Kampf und einem Umweg sowie in der Suche nach Hinweisen, mit denen du einen neuen Bereich des Komplexes öffnest.
In Silent Hill für PlayStation 1 sucht Harry Mason in einer nebligen Stadt nach seiner verschwundenen Tochter. Wie in Resident Evil sammelst du Gegenstände, liest Hinweise und löst Rätsel, während Monster deine Vorräte beanspruchen. Silent Hill nutzt eine beweglichere Kamera und übernatürlichen, psychologischen Horror. Resident Evil verbindet seine Schrecken mit Umbrellas Experimenten und baut die Untersuchung um den zunehmend vertrauten Grundriss eines einzelnen abgelegenen Herrenhauses auf.
Alone in the Dark: The New Nightmare für PlayStation 1 teilt dunkle Räume, Rätselgegenstände und getrennte spielbare Hauptfiguren mit Resident Evil. Edward Carnby und Aline Cedrac untersuchen Shadow Island auf unterschiedlichen Wegen. Licht und eine Taschenlampe spielen dort beim Erkunden und beim Umgang mit Gegnern eine auffällige Rolle. Resident Evil konzentriert sich stärker auf Schlüssel, Wegeplanung und knappe Vorräte im Herrenhaus, wobei die Wahl von Chris oder Jill den Ausgangspunkt deines Abenteuers bildet.