Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Omega Boost für PlayStation 1
In Omega Boost für PlayStation 1 steuerst du einen fliegenden Kampfroboter auf einer Mission gegen die künstliche Intelligenz AlphaCore. Die Geschichte führt dich durch die Zeit, doch im Kampf zählen Entfernung, Richtung und der richtige Schussmoment. Du bewegst dich zwischen feindlichen Maschinen, zielst auf einzelne Gegner und sammelst Zielerfassungen für eine Salve zielsuchender Laser. Die Vulcan-Waffe liefert zusätzlich direktes Feuer, wenn ein Gegner nahekommt oder du nicht auf eine Erfassung warten willst.
Mit Scan drehst du dich zu einem Gegner; Beschleunigen und Bremsen helfen dir danach aus der Schusslinie. Du musst ständig auf die Richtung des nächsten Angriffs achten, denn Gegner erscheinen nicht nur direkt vor dir. Die Kampagne führt durch aufeinanderfolgende Zonen mit größeren Gegnern und Bossen. Gute Leistungen erweitern die Fähigkeiten deines Roboters, darunter die Zahl gleichzeitig erfassbarer Ziele. Später erhältst du auch Viper Boost, mit dem du als heftiger Energieangriff durch Gegner schießt.
Du spielst allein und kannst die Steuerung zunächst in Training üben. Zone Play lässt dich verfügbare Zonen einzeln spielen, um Angriffe erneut zu versuchen und deine Punktzahl zu verbessern. Ein gewöhnlicher PlayStation-Controller reicht aus; DualShock ergänzt optional analoge Steuerung und Vibration. Über Load & Save im Hauptmenü bewahrst du Fortschritt, Bestwerte und Einstellungen auf einer PlayStation-Speicherkarte. Dieses Menü ist vom Pausenbildschirm während eines Kampfes getrennt. Kampfaufzeichnungen besitzen außerdem eine eigene Speicherfunktion unter Replay.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Omega Boost für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Omega Boost
Sony Computer Entertainment veröffentlichte Omega Boost 1999 für PlayStation. Entwickler Polyphony Digital wird vor allem mit Gran Turismo verbunden, schuf hier aber einen dreidimensionalen Shooter um einen fliegenden Roboter. Das Studio war 1998 aus dem Gran-Turismo-Team als eigenes Unternehmen gegründet worden. Omega Boost erschien damit früh in dieser Geschichte, als der Name Polyphony noch nicht ausschließlich für eine lange Rennspielreihe stand und die erste PlayStation intensiv genutzt wurde.
Das Spiel rahmt die Kämpfe mit einem fliegenden Roboter, vorgerenderten Filmen und einer Zeitreisegeschichte ein. AlphaCore bildet die Bedrohung, während deine Maschine zwischen Raumschiffen und mechanischen Gegnern fliegt. Die Kampagne teilt diese Reise in Kampfzonen auf, die mit einem Boss enden. Danach erhältst du eine Übersicht über Zeit, Anteil zerstörter Gegner und Pilotenbewertung. So verbindet das Spiel seine filmische Präsentation mit Ergebnissen, die du beim nächsten Versuch verbessern kannst.
Diese Bewertungen steuern auch die Entwicklung deines Roboters. Ein höheres Level erhöht die Zahl der Zielerfassungen und schaltet später Viper Boost frei. Gute Leistungen verändern deshalb nicht nur eine Zahl in der Rangliste, sondern auch deine Angriffsmöglichkeiten. Training, Zone Play und Replay helfen beim Üben und Ansehen früherer Kämpfe. Bewegung in dreidimensionalen Räumen und schnelle Lasersalven geben dieser PlayStation-Ausgabe einen eigenen Platz in der frühen Geschichte von Polyphony Digital, neben den Rennspielen, die das Studio bekannt machten.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Colony Wars: Vengeance für PlayStation verlangt ebenfalls, eine fliegende Maschine durch Weltraumkämpfe zu steuern und die richtige Waffe zu wählen. Die Kampagne nutzt militärische Briefings, Schiffsverbesserungen und verzweigte Aufträge. Omega Boost konzentriert sich stärker auf das Sammeln von Zielerfassungen und bessere Ergebnisse pro Kampfzone. Außerdem steuerst du einen Roboter statt eines Raumjägers. In beiden befinden sich Gegner rund um dich, doch Annäherung und Ausschalten funktionieren unterschiedlich.
Gamera 2000 für PlayStation verbindet Schüsse auf fliegende Ziele mit dem Erfassen von Gegnern für starke Angriffe. Dein Fahrzeug folgt dort einer vorgegebenen Strecke, mit Gamera als auffälligem Verbündeten. Omega Boost gibt dir innerhalb des Kampfraums mehr Kontrolle über Bewegung und Richtung. Neben der Zielwahl achtest du dadurch stärker auf die Position deines Roboters. Gemeinsam sind schnelle Salven und große Gegner, nicht eine identische Art zu fliegen.
Einhander für PlayStation legt ebenfalls Wert auf präzises Ausweichen, starke Waffen und das Wiederholen schwieriger Kämpfe. Du bewegst dich dort hauptsächlich auf einem seitlich scrollenden Spielfeld, während Omega Boost Gegner rund um einen fliegenden Roboter in dreidimensionalen Räumen platziert. In Einhander bestimmen eingesammelte Waffen dein Schießen; in Omega Boost prägt das Aufbauen und Auslösen von Zielerfassungen den Rhythmus. Beide belohnen Aufmerksamkeit und Wiederholung, verlangen aber ein anderes Gefühl für Abstand und Position.
Armored Core für PlayStation lässt dich ebenfalls einen Kampfroboter steuern, macht Auswahl und Kauf von Teilen aber zu einem großen Teil der Vorbereitung. Du baust eine Maschine für bezahlte Aufträge und musst die Eigenschaften der Ausrüstung berücksichtigen. Omega Boost gibt dir einen festen Hauptroboter und richtet dessen Entwicklung nach Kampagnenleistungen aus. Du verbringst deshalb mehr Zeit mit Angriffen als mit dem Abwägen neuer Teilekombinationen.
Descent für PlayStation teilt die Suche nach Gefahren außerhalb des direkten Blickfelds und das Schießen während des Drehens. In seinen Minenkomplexen erkundest du jedoch Gänge und Räume und suchst selbst einen Weg durch die Umgebung. Omega Boost baut seine Kämpfe als Zonen mit Gegnerwellen und Bossen auf. Räumliches Verständnis bleibt in beiden wichtig. In Descent hilft es vor allem bei der Navigation; in Omega Boost beim Verfolgen von Angriffen und der schnellen Wahl einer neuen Schussposition.