Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
MotoGP 3: Ultimate Racing Technology für Xbox Original
MotoGP 3: Ultimate Racing Technology für Xbox Original verbindet offizielle Motorradrennen mit einer eigenen Reihe von Straßenrennen. Im Grand Prix fährst du auf echten Strecken mit Fahrern und Motorrädern der Saison 2004. Du suchst einen Bremspunkt, lenkst in die Kurve ein und baust am Ausgang wieder Tempo auf. Zu frühes Gasgeben kann eine sorgfältig gewählte Linie zerstören. Auf zwei Rädern fühlen sich Vorbereitung und Wechsel zwischen aufeinanderfolgenden Kurven anders an als bei einem Autorennen.
Neben den siebzehn echten GP-Strecken gibt es sechzehn fiktive Extreme-Routen. Dort verlässt du die abgeschlossene Rennstrecke und fährst auf Stadtstraßen und Landstraßen. Das Fahrverhalten ist lockerer ausgelegt als bei den technischen Grand-Prix-Rennen. Dadurch kannst du im selben Spiel zwischen beiden Ansätzen wechseln, statt ständig dieselbe Art von Kurs zu fahren. Training, Zeitfahren und Einzelrennen geben dir Gelegenheit, Motorrad und Route kennenzulernen, bevor du eine längere Serie angehst.
Lokal können bis zu vier Spieler gleichzeitig mit geteiltem Bildschirm fahren, jeder mit eigenem Xbox-Controller. Zusätzliches Motorradzubehör ist nicht nötig. Die ursprünglichen Onlinerennen über Xbox Live gehören zur Geschichte des Spiels: Microsoft beendete diesen Dienst für die originale Xbox am 15. April 2010.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei MotoGP 3: Ultimate Racing Technology für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von MotoGP 3: Ultimate Racing Technology
THQ und Climax entwickelten für die ursprüngliche Xbox eine eigene MotoGP-Reihe, die 2002 begann. Der dritte Teil erschien 2005 als MotoGP 3: Ultimate Racing Technology; in Europa steht die Zahl auch hinten im Namen MotoGP: Ultimate Racing Technology 3. Der Zusatz ist wichtig, denn Namco entwickelte für PlayStation 2 ebenfalls ein Spiel mit dem kurzen Titel MotoGP 3. Das ist eine andere Produktion von 2003. Die hier beschriebene Xbox-Version stammt von Climax und bildet bei ihren offiziellen Rennen die Saison 2004 ab.
Extreme war die große Erweiterung, mit der Climax außerhalb der festen Meisterschaft arbeiten konnte. Fiktive Straßen gaben den Designern Raum für andere Kurvenkombinationen und Umgebungen als auf nachgebauten GP-Strecken. Gleichzeitig blieb der offizielle Teil deutlich erhalten. Das Ergebnis stellt zwei Formen des Motorradrennsports nebeneinander: präzises Fahren auf bekannten Rennstrecken und freier gestaltete Straßenrennen. Dadurch wurde der dritte Teil mehr als ein neues Fahrerfeld für die früheren Xbox-Spiele, ohne seine Grundlage im professionellen Motorradrennsport zu verlieren.
Auch das damalige Xbox Live spielte bei der Entwicklung eine Rolle, mit einem neuen Seeding-System zur Einstufung der Spieler. Das erklärt die Betonung des Onlinefortschritts in alten Ankündigungen. Diese historischen Funktionen versprechen keinen heute verfügbaren Dienst. Diese Ausgabe bleibt das Spiel für Xbox Original von 2005, nicht das spätere MotoGP 06 für Xbox 360.
Ähnliche Spiele für Xbox Original
MotoGP 3: Ultimate Racing Technology verlangt wie IndyCar Series präzises Gasgeben und die Suche nach Platz zwischen Konkurrenten. Auf dem Motorrad kommen rechtzeitiges Einlenken und Schräglage auf Strecken mit unterschiedlichen Kurven hinzu. IndyCar konzentriert diesen Kampf auf Ovale und den Windschatten offener Rennwagen. MotoGP 3 ergänzt außerdem fiktive Straßenstrecken über Extreme, während IndyCar bei seinem offiziellen Motorsport als Grundlage bleibt.
TOCA Race Driver 2 und MotoGP 3 bauen beide eine Rennkarriere aus unterschiedlichen Veranstaltungen auf. TOCA lässt dich jedoch wechselnde Auto- und Trucktypen beherrschen, während MotoGP bei Motorrädern bleibt und zwischen Grand Prix und Extreme unterscheidet. Kurven zu lesen und das Tempo vorzubereiten ist bei beiden wichtig. Das Motorrad verlangt zusätzlich Schräglage; TOCA verbindet den Fortschritt mit Teamzielen und einer erzählten Karrieregeschichte.
Forza Motorsport teilt die Aufmerksamkeit für Bremsen, Grip und eine sorgfältig gewählte Ideallinie, setzt aber Autos statt Motorräder ein. Die Garage mit sammelbaren und veränderbaren Fahrzeugen spielt dort eine große Rolle. MotoGP 3 konzentriert die Auswahl auf Motorradrennen mit offiziellen GP-Veranstaltungen und fiktiven Extreme-Rennen. Wenn du zwischen beiden wechselst, bemerkst du besonders, wie anders sich eine Kurve ohne vier Räder unter dir anfühlt.
Project Gotham Racing 2 und der Extreme-Teil von MotoGP 3 lassen dich zwischen Gebäuden und auf markant gestalteten Straßen fahren. PGR2 nutzt dafür Sportwagen und Kudos für kontrollierte Aktionen. MotoGP 3 stellt Motorräder in den Mittelpunkt und bietet neben Straßenrouten die offizielle Meisterschaft auf Rennstrecken. Die Umgebung schafft also eine Gemeinsamkeit, doch Fahrzeuge, Kurventechnik und Aufbau des Fortschritts bleiben deutlich verschieden.
RalliSport Challenge 2 und MotoGP 3 verlangen beide, vorauszuschauen und das Tempo an Untergrund und nächste Kurve anzupassen. RalliSport verlegt diese Aufgabe in Rallyeautos, unter anderem auf Schotter und Eis. MotoGP 3 fährt auf zwei Rädern und teilt sein Angebot in echte GP-Strecken und erfundene Straßen. RalliSports Abwechslung liegt stärker in Oberflächen und Rallyedisziplinen, MotoGPs in zwei unterschiedlichen Ansätzen des Motorradrennsports.