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Xbox-Original

Mortal Kombat Deadly Alliance Classics (Ohne Anleitung) - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Mortal Kombat: Deadly Alliance für Xbox Original

Mortal Kombat: Deadly Alliance für Xbox Original dreht sich um das Bündnis der Zauberer Shang Tsung und Quan Chi. Bekannte Kämpfer wie Scorpion, Sub-Zero und Sonya Blade stellen sich ihnen entgegen. Du kämpfst eins gegen eins in dreidimensionalen Arenen und kannst seitlich ausweichen. Neben Schlägen, Tritten und Spezialangriffen nutzen die meisten Krieger drei Kampfstile: zwei unbewaffnete Stile und einen Waffenstil.

Während eines Kampfes kannst du den Stil wechseln und Angriffe verketten. Die Reichweite einer Waffe verlangt einen anderen Abstand als eine kurze Schlagfolge. In Konquest lernst du durch Aufgaben die Techniken der verschiedenen Figuren. Im Training kannst du Bewegungen wiederholen, ohne gleich eine ganze Reihe von Gegnern besiegen zu müssen. Blocken, Abstand halten und den richtigen Moment wählen bleiben dabei genauso wichtig wie Angriffe.

Du kannst die Arcade-Reihe allein durchspielen oder lokal gegen einen zweiten Spieler kämpfen. Mit verdienten Koins öffnest du Särge in der Krypt, in denen unter anderem Figuren, Arenen und Kostüme stecken. Weiterspielen bringt somit neue Auswahlmöglichkeiten für spätere Kämpfe. Blutige Abschlüsse und Fatalities gehören zu diesem Teil, doch im Mittelpunkt stehen das Erkennen von Angriffen und das Bestrafen eines verfehlten Schlags.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Mortal Kombat: Deadly Alliance für Xbox Original fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Mortal Kombat: Deadly Alliance

Midway veröffentlichte Mortal Kombat: Deadly Alliance erstmals 2002; Europa folgte 2003. Das Spiel führte die Reihe unter anderem auf PlayStation 2 und Xbox fort und entwickelte ein neues Kampfsystem rund um dreidimensionale Bewegung. Statt alle Unterschiede in einer einzigen Angriffssammlung unterzubringen, erhielt jeder Krieger mehrere Stile. Der Wechsel zwischen unbewaffneten Techniken und einer Waffe wurde dadurch zu einem sichtbaren Teil des Kampfes.

Der Titel bezieht sich auf Shang Tsung und Quan Chi, die gemeinsam die Machtverhältnisse der Handlung verändern. Bekannte Namen wie Raiden und Sub-Zero standen neben neuen Kriegern. Konquest bot für diese Figuren eine Reihe von Lektionen und Herausforderungen. Hier ist es noch kein frei erkundbares Abenteuer wie im späteren Deception. Vor allem lernst du dort, wie Stile, Kombinationen und Spezialangriffe der Kämpfer funktionieren.

Auch die Krypt bot neben gewonnenen Kämpfen eine andere Form des Fortschritts. Spieler verdienten verschiedene Koins und gaben sie für verborgene Belohnungen aus. Kostüme, Bildmaterial und spielbare Inhalte wurden Teil einer allmählich wachsenden Sammlung. Deadly Alliance schuf damit eine Grundlage für die folgenden dreidimensionalen Teile: Deception baute die Nebenaktivitäten aus, während sich dieses frühere Spiel auf Stilwechsel, Training und das Freischalten neuer Inhalte konzentriert.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Mortal Kombat: Deception baut auf den drei Kampfstilen und der Krypt auf. Es ergänzt unter anderem Combo Breaker, gefährliche Arenenelemente und ein umfangreicheres Konquest-Abenteuer. Deadly Alliance nutzt Konquest vor allem als Übungsreihe für jede Figur. Beide verbinden Waffen und unbewaffnete Techniken, doch Deception bietet mehr Aktivitäten außerhalb des normalen Duells.

Soulcalibur II teilt die dreidimensionalen Arenen, Seitwärtsbewegungen und die Bedeutung der Distanz. Waffen prägen dort fast den gesamten Kampf, während Deadly Alliance zwischen einem Waffenstil und zwei unbewaffneten Stilen wechseln lässt. Ring-outs spielen in Soulcalibur II eine deutliche Rolle. Mortal Kombat betont zusätzlich Spezialangriffe, blutige Abschlüsse und Belohnungen in der Krypt.

Def Jam: Fight for NY verbindet ebenfalls mehrere Kampfstile, entwickelt aber einen eigenen Kämpfer in Straßenkämpfen und einer Hip-Hop-Handlung. Zuschauer und Gegenstände am Kampfplatz können in die Aktion eingreifen. Deadly Alliance nutzt feste Figuren mit eigenen Stilen und übernatürlichen Angriffen. Beide kombinieren Techniken, doch Regeln und Umgebung eines Kampfes unterscheiden sich deutlich.

Dead or Alive 3 nutzt dreidimensionale Arenen und lässt dich Angriffe mit Blocken, Würfen und Holds beantworten. So kannst du einen berechenbaren Gegner unterbrechen, ohne selbst erst einen langen Angriff zu beginnen. Deadly Alliance betont dagegen drei Stile und den Wechsel zur Waffe. Beide belohnen Gegnerkenntnis, doch Verteidigung und Angriffsketten funktionieren anders.

Fight Night Round 2 macht aus dem Duell einen Boxkampf, in dem Schläge, Deckung und Ausdauer die Distanz bestimmen. Deadly Alliance ergänzt Tritte, Waffen und übernatürliche Techniken sowie seitliche Bewegung in einer Arena. Beide verlangen, den Gegner zu lesen, doch Boxen schränkt die Mittel stärker ein. Auch die Boxerkarriere unterscheidet sich von Arcade-Reihe und Krypt.