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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Mission: Impossible für PlayStation 1
In Mission: Impossible für PlayStation 1 erfüllst du geheime Aufträge als Ethan Hunt von der Impossible Mission Force. Du dringst in bewachte Gebäude ein, suchst Kontaktpersonen und nutzt Verkleidungen, um weiterzukommen. Die Einsatzbesprechung erklärt deine Ziele; während des Spiels kannst du sie im IMF File System erneut prüfen. Manche Aufträge verlangen aufmerksames Umschauen und Gespräche, während andere in Schießereien oder einer Flucht unter Zeitdruck enden.
Deine Ausrüstung bestimmt, wie du ein Problem angehst. Mit dem Face Maker nimmst du das Aussehen einer anderen Person an, eine Betäubungspistole schaltet einen Wachmann aus und explosiver Kaugummi hilft bei der Sabotage. Meist siehst du Ethan von außen, kannst zum genaueren Zielen aber zu einem Blick entlang seiner Schulter wechseln. Einzelne Szenen geben dir ein Scharfschützengewehr, lassen dich an einem Kabel absteigen oder setzen dich hinter die Kanone eines Boots.
Du spielst allein mit einem normalen PlayStation-Controller oder dem linken Stick eines Analog-Controllers. Nach einem erfolgreich abgeschlossenen Abschnitt kannst du auf dem Nachbesprechungsbildschirm manuell auf einer Memory Card speichern oder das angezeigte Passwort notieren. Quicksave funktioniert anders: Es legt die aktuelle Situation vorübergehend im Arbeitsspeicher der Konsole ab. Dieser temporäre Spielstand geht beim Ausschalten, bei einem neuen Auftrag oder bei der Rückkehr ins Hauptmenü verloren; er ist also keine dauerhafte Speicherung auf der Memory Card.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Mission: Impossible für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Mission: Impossible
Infogrames brachte Mission: Impossible 1999 auf die PlayStation, nachdem das Abenteuer 1998 auf Nintendo 64 erschienen war. Das deutsche Studio X-Ample Architectures übernahm die PlayStation-Umsetzung. Als Ausgangspunkt diente der Film Mission: Impossible von 1996: Ethan Hunt führt mit seinen IMF-Kollegen geheime Operationen durch, nutzt Verkleidungen und versucht, die Pläne hinter einer Reihe internationaler Zwischenfälle aufzudecken. Die Aufträge greifen erkennbare Filmideen auf, bilden zusammen aber einen eigenen spielbaren Ablauf.
Der ursprüngliche PlayStation-Abspann nennt Michael Büttner, Michael Krehan und Ivo-Jürgen Müller-Herzeg für die Programmierung. Thomas Heinrich arbeitete an der Grafik und den Filmsequenzen, während Michael Endres die grafische Gestaltung der Menüs übernahm. Das CD-Format wurde für gesprochene Gespräche mit den IMF-Mitgliedern und Filmaufnahmen zwischen den Ereignissen genutzt. Dadurch erhielt diese Umsetzung eine andere Präsentation als die frühere Modulversion, auch wenn die Mischung aus Spionage, Ausrüstung und direkter Action erkennbar blieb.
Die Zusammenarbeit der Agenten ist in die Aufträge eingebaut, nicht als Spiel für mehrere menschliche Teilnehmer. Du liest Dossiers, verfolgst Nachrichten und übernimmst an festgelegten Stellen eine andere Rolle, um Ethan zu unterstützen. Auch der bekannte Abstieg in einen gesicherten Computerraum ist als gesondert gesteuerte Szene umgesetzt. So überträgt das Spiel die verschiedenen Aufgaben eines Agententeams aus dem Film in abwechslungsreiche Handlungen für einen Spieler, innerhalb der technischen Möglichkeiten der ursprünglichen PlayStation.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Syphon Filter für PlayStation 1 verbindet wie Mission: Impossible geheime Operationen mit einem sichtbaren Agenten, Schusswaffen und Informationen von Kollegen. Gabe Logan kann im Kampf einen Gegner als Ziel erfassen oder manuell auf ein Körperteil zielen. Mission: Impossible verteilt seine Aufträge deutlicher auf Gespräche, Verkleidungen und den Einsatz des richtigen Hilfsmittels. In beiden liest du zuerst, was zu tun ist, doch bei Ethan ist eine überzeugende Tarnidentität oft ebenso wichtig wie ein gezielter Schuss.
Metal Gear Solid für PlayStation 1 verlangt ebenfalls, unbemerkt in einen bewachten Ort einzudringen und unterwegs Ausrüstung zu sammeln. Solid Snake nutzt ein Radar, das Gegner und ihre Blickrichtung zeigt; seine Widersacher reagieren auf Sicht und Geräusche. Mission: Impossible betont stärker die Identität, die Ethan annimmt, und die einzelnen Ziele der Einsatzbesprechung. Beide mischen Spannung mit Gesprächen, doch Snake umgeht Patrouillen, während Ethan auch als verkleideter Besucher an der Sicherheit vorbeizukommen versucht.
007: Tomorrow Never Dies für PlayStation 1 teilt die Filmlizenz, die Third-Person-Perspektive und die Geheimdienst-Gadgets. Bond erhält neben Schießaufträgen auch Ski- und Autoszenen, in denen Ausrüstung von Q an bestimmten Zielen eingesetzt wird. Mission: Impossible lässt dich häufiger umhergehen, um mit jemandem zu sprechen oder eine Verkleidung vorzubereiten. Für Abwechslung sorgen hier unter anderem Scharfschützenaufgaben und der Abstieg am Kabel statt Bonds bewaffnetem BMW und einer Verfolgung auf Skiern.
Chase the Express für PlayStation 1 verbindet bewaffnete Action, die Suche nach Hinweisen und die Rettung von Geiseln angesichts einer terroristischen Bedrohung. Es spielt hauptsächlich in und auf einem entführten Zug, in dem du zwischen Waggons wechselst und Bomben suchst. Mission: Impossible führt Ethan durch unterschiedliche Gebäude und Operationen, jeweils mit eigenen Kontaktpersonen und eigener Ausrüstung. Beide verlangen mehr als Schießen, doch der Zug macht die Umgebung von Chase the Express viel stärker zu einem zusammenhängenden Schauplatz.
Tenchu: Stealth Assassins für PlayStation 1 belohnt wie Mission: Impossible vorsichtige Bewegungen und das Zuschlagen im richtigen Moment. Rikimaru und Ayame nutzen Dächer, einen Enterhaken und Ninja-Werkzeuge, um sich Wachen ungesehen zu nähern. Ethan arbeitet mit modernen Hilfsmitteln, Gesprächen und Verkleidungen statt mit Schwert und Rauchbomben. Bei Tenchu wählst du vor allem einen unauffälligen Weg durch die Umgebung; bei Mission: Impossible musst du außerdem verstehen, welche Handlung eine Kontaktperson oder Sicherheitsanlage von dir verlangt.