Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Micro Machines V3 für PlayStation 1
Micro Machines V3 für PlayStation 1 lässt Spielzeugfahrzeuge über Billardtische, durch einen Garten und zwischen den Gegenständen in einem Labor rasen. Aus einer hohen Kameraperspektive steuerst du kleine Fahrzeuge an Kanten, verschütteten Flüssigkeiten und anderen Hindernissen vorbei. Autos, Panzer und Schnellboote vereinen unterschiedliche Rennen. Die dreidimensionale Umgebung macht gewöhnliche Haushaltsgegenstände groß genug für einen ganzen Parcours, während du zugleich auf Kurven und Gegner achtest.
Allein kannst du Streckenserien absolvieren, gegen die Uhr fahren und Preisautos sammeln. In direkten Wettkämpfen geht es oft darum, so weit vorauszufahren, dass die anderen aus dem Bild verschwinden. Das bringt Punkte; anschließend erscheinen alle Teilnehmer wieder gemeinsam auf der Strecke. Waffen und Verstärkungen können einen Vorsprung zunichtemachen. Eine sauber gefahrene Innenkurve hilft deshalb ebenso wie eine Waffe, die du für eine enge Passage aufbewahrst.
Bei Player Share teilen sich zwei Spieler einen Controller: Vier Teilnehmer verwenden zwei Controller, ohne Multitap. Für sechs beziehungsweise acht Teilnehmer brauchst du drei beziehungsweise vier gemeinsam genutzte Controller und einen PlayStation-Multitap. Die Fahrzeuge geben dabei automatisch Gas. Wenn du Fortschritte behalten möchtest, lege vorher eine Speicherkarte ein und speichere deine Figur bei der ersten Auswahl. Plane einen Block je Figur ein und bestätige später auch das Aktualisieren der Ergebnisse.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Micro Machines V3 für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Micro Machines V3
Codemasters brachte Micro Machines V3 1997 auf PlayStation. Die Reihe war bereits für Rennen mit kleinen Fahrzeugen an alltäglichen Orten bekannt; V3 setzte diese Idee dreidimensional um. In den ursprünglichen PlayStation-Credits steht Andrew Graham als leitender Programmierer, während Mark Coombes für Spezialeffekte und Werkzeuge verantwortlich war. Toby Eglesfield leitete die Grafikarbeit. Das Spiel behielt die übersichtliche Kameraperspektive bei, baute Gegenstände und Strecken nun aber als räumliche Umgebungen auf.
Während der Entwicklung entstand parallel auch eine Saturn-Version. Graham berichtete später, dass dafür ein eigenes Team nötig war und es sich nicht um eine einfache Umsetzung handelte. Saturn-Programmierer Nick Pavis beschrieb Leistungsprobleme beim Darstellen der Welt und mehrerer Fahrzeuge. Dieses Projekt wurde eingestellt. Die Rückblicke zeigen, wie viel Arbeit die gleiche Miniaturidee auf verschiedenen Konsolen verlangte. Grundlage dieser Beschreibung ist deshalb die tatsächlich erschienene PlayStation-Ausgabe und nicht die unvollendete Saturn-Version.
V3 verknüpfte Rennsiege mit einer Sammlung von Preisautos. Bei Keepsies konntest du diese Autos anschließend gegen Freunde einsetzen, sodass eine gespeicherte Figur mehr als nur Rundenzeiten enthielt. Das Teilen von Controllern verlieh den Wettkämpfen zudem eine besondere gemeinsame Spielform. Später erschien Micro Machines 64 Turbo für Nintendo 64, während Codemasters mit Micro Maniacs das kleinformatige Rennen auf laufende Figuren übertrug. Die hier angebotene Platinum-Neuauflage bleibt das ursprüngliche PlayStation-Spiel mit eigener Steuerung und Speicherkartenfunktion.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Micro Maniacs übernimmt die Haushaltshindernisse und das gemeinsame Bild von Micro Machines V3, lässt kleine Figuren aber meist zu Fuß antreten. Springen und persönliche Angriffe rücken dadurch stärker in den Vordergrund. V3 stellt Fahrzeuge und das Sammeln von Preisautos ins Zentrum. Beide lassen Spieler Controller teilen; für acht Teilnehmer mit vier geteilten Controllern ist ein PlayStation-Multitap nötig. Entscheidend ist vor allem, ob du Kurven mit Spielzeugfahrzeugen oder einem eigenwilligen Läufer nehmen möchtest.
Circuit Breakers kombiniert ebenfalls kleine Rennwagen, eine übersichtliche Kamera und Waffen, die das Ergebnis wenden können. Seine Strecken setzen auf deutliche Höhenunterschiede, scharfe Kurven und achterbahnartige Konstruktionen. Micro Machines V3 baut seine Routen ausdrücklich zwischen erkennbaren Haushaltsgegenständen auf. Circuit Breakers behandelt die gewählten Autos als gleichwertig, während V3 dich Preisautos sammeln und einsetzen lässt. Bei beiden musst du die Strecke lesen lernen, bevor eine Waffe einen wirklichen Vorteil bringt.
Crash Team Racing teilt die kurzen Rennen, Waffen und die Suche nach einer schnellen Kurvenlinie. Dort folgt die Kamera deinem Kart von hinten, wodurch Driften und rechtzeitig aufgebaute Turbos einen großen Teil der Steuerung bestimmen. Micro Machines V3 zeigt die Aktion stärker von oben und kann einen Abschnitt unterbrechen, sobald jemand genügend Vorsprung erreicht. Crash verbindet seine Einzelrennen außerdem mit einer Abenteuerwelt, Bossgegnern und zusätzlichen Aufgaben auf bekannten Strecken.
Speed Freaks bietet ebenfalls karikierte Teilnehmer und Waffen, mit denen du einen Rivalen einholst. Seine Karts fahren durch ausgearbeitete Rennwelten mit einer Kamera hinter dem Fahrzeug. Micro Machines V3 betont das Verhältnis zwischen winzigen Fahrzeugen und großen Gegenständen. Das gemeinsame Bild und der Kampf darum, jemanden aus dem Sichtfeld zu fahren, geben den Rennen einen anderen Rhythmus. Bei Speed Freaks arbeitest du dagegen länger an deiner eigenen Runde und den gesammelten Beschleunigungsschüben.
RC Revenge lässt dich ebenfalls mit Spielzeugfahrzeugen fahren und Gegner mit eingesammelten Waffen behindern. Autos und Boote bewegen sich durch freizeitparkartige Umgebungen, und ein Streckeneditor erlaubt eigene Routen. Micro Machines V3 nutzt Haushaltskulissen und widmet Preisautos sowie Rennen auf einem gemeinsamen Bild viel Aufmerksamkeit. RC Revenge wählt eine nähere Kamera hinter dem Fahrzeug und teilt den Bildschirm in getrennte Hälften, wenn zwei Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten.