Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
MechAssault 2: Lone Wolf für Xbox Original
MechAssault 2: Lone Wolf für die Xbox Original ist ein Third-Person-Actionspiel im BattleTech-Universum. Du kämpfst erneut als Pilot von Wolf’s Dragoons gegen die Word of Blake. Diesmal bleibst du nicht ständig in einem einzigen BattleMech. Du steigst aus, übernimmst andere Maschinen und nutzt auch Panzer oder fliegende VTOL-Geräte. Ein Gefecht verlangt deshalb nicht nur gutes Zielen, sondern auch die Wahl des Fahrzeugs, das zur nächsten Situation passt.
Die BattleArmor ist eine kleinere, bewegliche Rüstung mit Sprungdüsen und einer Klaue. Damit kannst du einen feindlichen Roboter packen und seinen Piloten durch NeuroHacking hinausbefördern. Große Roboter führen dagegen schwerere Waffen mit, entwickeln aber bei Dauerfeuer Hitze. Gebäude können unter der Gewalt einstürzen, und geborgene Teile helfen beim Reparieren der Panzerung oder beim Wiederherstellen und Verbessern der Waffen. Der Unterschied zwischen einem verletzlichen Piloten und einer schweren Maschine bleibt so ständig spürbar.
Die Handlungskampagne ist für einen Spieler. Lokal können zwei Spieler mit jeweils einem Xbox-Controller im geteilten Bildschirm kämpfen oder gemeinsam die separate Grinder-Herausforderung angehen. Grinder dreht sich ums Überleben gegen Feinde und macht die Handlung nicht kooperativ spielbar. Dies ist die ursprüngliche Xbox-Ausgabe, ohne Zusage von Extras einer Limited Edition. Der offizielle Xbox-Live-Dienst endete am 15. April 2010; die früheren Online-Partien und die Conquest-Welt werden nicht als funktionierende Dienste angeboten.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei MechAssault 2: Lone Wolf für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von MechAssault 2: Lone Wolf
Day 1 Studios und FASA Studio entwickelten MechAssault 2: Lone Wolf für Microsoft Game Studios. Das Xbox-Spiel erschien Ende 2004 in Nordamerika und Anfang 2005 in Europa. Der Nachfolger behielt MechAssaults Kamera hinter dem Roboter und seine zerstörbaren Umgebungen bei. Die wichtigste Änderung betraf die Person in der Maschine: Sie konnte nun aussteigen. Damit wurde der Fahrzeugwechsel während eines Gefechts zu einem wesentlichen Bestandteil des Designs.
In einem Interview vom November 2004 erklärte Studiochef Denny Thorley, dass Spieler mehr taktische Entscheidungen treffen sollten. Ein schwerer Roboter, eine schnelle leichte Maschine und ein Transportfluggerät erfüllen schließlich unterschiedliche Rollen. BattleArmor ermöglichte außerdem das Stehlen feindlicher Roboter. Die Entwickler bauten ihre eigene Engine gezielt um die Xbox-Hardware herum neu auf. Handlung und Präsentation erhielten mehr Aufmerksamkeit, ohne direkte Schusswechsel und das bekannte Abwägen zwischen Kraft und Beweglichkeit aufzugeben.
Auch der damalige Online-Bereich wuchs. Conquest verknüpfte Partien mit einem fortdauernden Kampf um Planeten, während Spielergruppen einer Fraktion beitraten. Das beschreibt die historische Zielsetzung, keine heutige Spielzusage: Microsoft beendete den offiziellen Dienst für ursprüngliche Xbox-Spiele 2010. Deshalb stehen bei dieser Ausgabe die Solokampagne und lokalen Bestandteile im Mittelpunkt. Innerhalb der beiden Xbox-Hauptteile markiert Lone Wolf vor allem den Übergang vom gewählten Roboter zu einem Piloten, der zwischen unterschiedlichen Kampfmitteln wechseln kann.
Ähnliche Spiele für Xbox Original
Das erste MechAssault nutzt auf Xbox Original dieselbe Welt, dieselben Waffentypen und den Schwerpunkt auf Zerstörung. Du wählst dort einen Roboter und kämpfst mit ihm weiter, während Lone Wolf Aussteigen und Maschinenübernahmen ergänzt. In beiden Spielen verlangt Dauerfeuer Aufmerksamkeit für Hitze. Der Nachfolger macht die Entscheidung zwischen Weiterkämpfen und der Suche nach einem anderen Fahrzeug wesentlich wichtiger als im ursprünglichen Entwurf.
Halo: Combat Evolved lässt dich auf Xbox Original ebenfalls zwischen Laufen und Fahrzeugen wechseln. Master Chief nutzt dabei einzelne Waffen und Fahrzeuge wie den Warthog, während Lone Wolf den Schritt zu riesigen BattleMechs und NeuroHacking macht. Halo zeigt seine Kämpfe größtenteils durch die Augen eines Soldaten. Lone Wolf hält die Kamera auf Abstand, sodass die Größenverhältnisse von Roboter, Pilot und Gebäuden deutlich nebeneinander sichtbar bleiben.
Halo 2 ergänzt seine Schusswechsel auf Xbox Original um das gewaltsame Übernehmen feindlicher Fahrzeuge. Auch Lone Wolf lässt dich einem Gegner seine Maschine abnehmen, baut darum jedoch BattleArmor und die Tastenfolge des NeuroHackings auf. Bei Halo 2 gehört der Wechsel zu den Fahrzeugkämpfen eines Ego-Shooters. Bei Lone Wolf kann dagegen ein kleiner Rüstungsträger das Kräfteverhältnis zwischen großen Kampfrobotern umwerfen.
Brute Force und Lone Wolf zeigen auf Xbox Original Action aus einer Kamera hinter dem Kämpfer. Brute Force verteilt Fähigkeiten auf vier Teammitglieder, zwischen denen du wechseln und denen du Befehle geben kannst. Lone Wolf gibt einem Piloten durch unterschiedliche Fahrzeuge andere Möglichkeiten. Brute Force unterstützt das gemeinsame Spielen der Handlungskampagne; Lone Wolfs Kampagne bleibt solo und bietet kooperatives Überleben in der separaten Grinder-Herausforderung.
Star Wars: Battlefront wechselt auf Xbox Original ebenfalls zwischen Infanterie und steuerbaren Fahrzeugen. Du kämpfst dort als Teil einer Armee um Kommandoposten und Verstärkung. Lone Wolf verbindet seine Solomissionen mit einem festen Piloten und wiederholtem Wechsel des Kampfmittels. Beide Spiele lassen Fahrzeuge mächtig, aber nicht unverwundbar wirken. Der Unterschied: Battlefront stellt die gesamte Schlacht in den Mittelpunkt, während Lone Wolf das Verhältnis zwischen Pilot und Maschine ausarbeitet.