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Xbox-Original

Mech Assault - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

MechAssault für Xbox Original

MechAssault für die Xbox Original ist ein Third-Person-Actionspiel, in dem du einen BattleMech durch Kriegsgebiete steuerst. Als Söldner von Wolf’s Dragoons landest du auf Helios, wo die Word of Blake die Macht übernommen hat. Du beschießt Panzer, andere Kampfroboter und Verteidigungsanlagen, während neue Aufträge eintreffen. Die Kamera bleibt hinter deiner Maschine, damit du Bewegungsrichtung, Zielen und den Raum um dich herum gleichzeitig verfolgen kannst.

Jeder Roboter besitzt eine eigene Kombination aus Waffen und Eigenschaften. Eine leichte Maschine kann schnell ihre Position wechseln, während ein schwereres Modell mehr Feuerkraft mitbringt. Du wechselst zwischen Lasern, Raketen und anderen Waffen und achtest auf die Hitzeanzeige: Dauerfeuer kann deine Waffen überhitzen. Zerstörte Gebäude verändern das Schlachtfeld. Zurückgelassene Teile reparieren deine Panzerung oder verstärken deine Waffen, sodass ein riskanter Vorstoß auch neue Kampfkraft bringen kann.

Die Kampagne spielst du allein. An einer Xbox können zwei Spieler im geteilten Bildschirm kämpfen; jeder benötigt einen eigenen Xbox-Controller. In Grinder überlebst du allein oder gemeinsam feindliche Wellen; das ist keine kooperative Handlungskampagne. Hier geht es um das ursprüngliche Spiel von 2002, nicht um den Nachfolger mit aussteigenden Piloten. Der offizielle Xbox-Live-Dienst für ursprüngliche Xbox-Spiele endete am 15. April 2010; Online-Spiel und frühere Downloads werden deshalb nicht als funktionierende Angebote beschrieben.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei MechAssault für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von MechAssault

Day 1 Studios entwickelte MechAssault gemeinsam mit FASA Studio; Microsoft Game Studios veröffentlichte es 2002 exklusiv für Xbox. Es nutzte das BattleTech-Universum, das bereits eine lange Geschichte mit Kampfrobotern und militärischen Konflikten hatte. Das Design setzte auf direkte Action mit einer Kamera hinter dem Roboter. MechAssault näherte sich dieser Welt damit anders als eine cockpitbetonte Simulation: Bewegung, Zielen und der überlegte Einsatz einer vorhandenen Waffenkombination standen im Mittelpunkt.

Die Veröffentlichung fiel in die Anfangszeit von Xbox Live. Microsoft demonstrierte mit MechAssault Breitbandpartien, Sprachkommunikation und herunterladbare Ergänzungen. Gleichzeitig befanden sich die Kampagne und Kämpfe an einer Konsole auf der Disc. Zerstörbare Umgebungen unterstützten beide Seiten des Designs: Gebäude waren keine unveränderliche Kulisse, sondern konnten im Feuergefecht verschwinden. Der Unterschied zwischen kleinen, schnellen Robotern und großen, langsamen Maschinen blieb dadurch auch im jeweiligen Kampfraum erkennbar.

Der Nachfolger MechAssault 2: Lone Wolf erweiterte die Idee um Aussteigen, Fahrzeugübernahmen und BattleArmor. Diese Möglichkeiten gehören nicht zum ersten Teil. MechAssault steht vielmehr für den ursprünglichen Ansatz: Du bleibst in deinem gewählten Roboter und lernst, Waffen und Hitze zu beherrschen. Heute gehört auch die Trennung zwischen lokalen Inhalten und historischen Diensten zu seinem Kontext. Die eingestellte offizielle Xbox-Live-Unterstützung ändert nichts daran, dass dieses Spiel eine eigenständige Kampagne und lokale Kämpfe enthält.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

MechAssault 2: Lone Wolf lässt dich auf Xbox Original ebenfalls große Kampfroboter steuern. Der Nachfolger bietet jedoch einen Piloten, der aussteigen, BattleArmor einsetzen und andere Fahrzeuge übernehmen kann. Im ersten MechAssault bleibst du beim gewählten Roboter und seiner Bewaffnung. Beide nutzen Hitze und zerstörbare Gebäude, doch im Nachfolger kann sich deine Rolle während eines Gefechts deutlich stärker verändern.

Halo: Combat Evolved verbindet auf Xbox Original Science-Fiction-Kämpfe mit Fahrzeugen und außerirdischen Gegnern. Dort blickst du meist durch Master Chiefs Augen und kannst zu Fuß verschiedene Waffen aufnehmen. MechAssault hält die Kamera hinter einem großen Roboter und bindet dessen Bewaffnung an diese Maschine. Halo besitzt außerdem eine Kampagne für zwei Spieler im geteilten Bildschirm; bei MechAssault ist gemeinsames Überleben von der Handlung getrennt.

Auch Halo 2 bietet auf Xbox Original Gefechte, in denen die Waffen- oder Fahrzeugwahl deine Vorgehensweise verändert. Der Wechsel zwischen Master Chief und dem Gebieter zeigt zudem unterschiedliche Seiten des Konflikts. MechAssault bleibt beim Söldner und seinem BattleMech. Während Halo 2 präzises Zielen aus der Ich-Perspektive verlangt, verbindet MechAssault das Schießen mit Wendekreis, Geschwindigkeit und Wärmeentwicklung einer großen Maschine.

Brute Force zeigt auf Xbox Original ebenfalls Schusswechsel mit einer Kamera hinter deiner Figur. Du leitest dort ein Team aus vier Spezialisten und wechselst zwischen ihren Fähigkeiten. MechAssault bündelt die gesamte Feuerkraft in einem Roboter, ohne eine Truppe zu befehligen. In Brute Force können mehrere Spieler gemeinsam die Kampagne durchlaufen; MechAssault trennt seine Solohandlung von lokalen Partien und Grinder. Die Kameraperspektive ist also verwandt, deine Aufgaben unterscheiden sich jedoch deutlich.

Star Wars: Battlefront lässt dich auf Xbox Original an Schlachten mit Infanterie, Fahrzeugen und unterschiedlichen Soldatenklassen teilnehmen. Das Erobern von Kommandoposten ist ein wichtiges Ziel innerhalb größerer Gefechte. MechAssault folgt in seiner Kampagne dagegen den Aufträgen eines Söldners, dessen Roboter den gesamten Kampf trägt. Beide verlangen das Abwägen von Positionen und Feuerkraft, doch Battlefront dreht sich stärker um eine Armee und die Kontrolle über Gelände.