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Xbox-Original

Max Payne Classics - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Max Payne für Xbox Original

Max Payne für Xbox Original ist ein Third-Person-Shooter über einen Polizisten, der nach dem Mord an seiner Familie in New Yorks Unterwelt gerät. Als er selbst des Mordes beschuldigt wird, jagen ihn Verbrecher und Polizei. Du folgst seinen Ermittlungen durch dunkle Gebäude, Gänge und Straßen. Die Geschichte erscheint teilweise als Graphic Novel mit Standbildern und Max’ Kommentar, neben Ereignissen während des Spielens.

Bullet Time verlangsamt die Aktion und gibt mehr Zeit zum Zielen. Mit Shootdodge springst du seitwärts oder vorwärts und schießt dabei. Der begrenzte Zeitlupenvorrat verlangt Entscheidungen: Eine schwierige Türöffnung oder mehrere Gegner können ein guter Anlass sein. Du musst auch das Ende des Sprungs bedenken. Eine spektakuläre Bewegung hilft wenig, wenn du in der nächsten Schusslinie landest.

Du suchst Munition und Schmerzmittel für die nächste Begegnung und wechselst Waffen passend zu Distanz und Raum. Die Einzelspielerkampagne folgt einem festen Handlungsweg. Räume untersuchen und auf Geräusche achten hilft, Hinterhalte früher zu erkennen. Kurze Feuergefechte, Suchmomente und Max’ Erzählung erzeugen einen anderen Rhythmus als freies Fahren in einer offenen Stadt.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Max Payne für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Max Payne

Remedy Entertainment schuf das ursprüngliche Max Payne, das 2001 auf dem PC begann. Rockstar Games brachte die Geschichte auf Konsolen; die europäische Xbox-Ausgabe folgte 2002. Neo Software, später Rockstar Vienna, übernahm die Xbox-Bearbeitung. Remedys Verbindung von Kriminalgeschichte und verlangsamter Schießaction erhielt eine eigene Fassung für Xbox Original. Die Sicht blieb hinter Max und zeigte Körper und Sprungrichtung im Kampf.

Die Graphic-Novel-Erzählung gab dem Spiel neben der Action eine eigene Form. Standbilder und gesprochene Kommentare vermittelten Gedanken, Erinnerungen oder Wendungen ohne jede Szene lang zu animieren. Das winterliche New York und der verfolgte Polizist passten zum düsteren Kriminalton. Bullet Time und Sprünge machten kurze Kämpfe filmisch, während Zielen und Landungswahl weiterhin beim Spieler lagen.

2003 folgte Max Payne 2: The Fall of Max Payne, erneut ursprünglich von Remedy entwickelt. Der Nachfolger vertiefte Max’ Beziehung zu Mona Sax und ließ lose Gegenstände in Kämpfen stärker physikalisch reagieren. Das erste Spiel bleibt die frühere Einführung in Verlust, Verfolgung und Ermittlungen. Diese Konsolenausgabe folgt der ursprünglichen Kampagne; Funktionen aus Max Payne 3 oder späteren Überarbeitungen gehören nicht dazu.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Max Payne 2: The Fall of Max Payne teilt Bullet Time, Schießsprünge und Graphic-Novel-Erzählung. Der Nachfolger rückt Max und Mona Sax in eine Noir-Liebesgeschichte und lässt Gegenstände stärker auf Kugeln und Explosionen reagieren. Das erste Spiel erzählt die frühere Verfolgung und Untersuchung nach seinem Verlust. Bewegung und Zielen bleiben vertraut, doch Handlung und Kampfräume verändern sich.

Dead to Rights teilt einen bedrängten Polizisten, Third-Person-Feuergefechte und Zeitlupe. Jack Slate kann Gegner entwaffnen und Hund Shadow angreifen und eine Waffe zurückbringen lassen. Max Payne betont stärker eigene Schießsprünge und Erzählung. Beide bieten filmische Polizeiaktion, doch Jacks Nahkampfhandlungen und Hundepartner eröffnen andere Entscheidungen.

True Crime: Streets of LA verbindet Polizeiarbeit mit Schießen, Faustkämpfen und Fahrten durch Los Angeles. Nick Kang reagiert unterwegs auf Straßenverbrechen; sein Verhalten beeinflusst die Bewertung. Max Payne folgt festen Schauplätzen mit Schwerpunkt auf Schießen und Handlung. Beide zeigen einen Polizisten in der Verbrecherwelt, unterscheiden sich aber in Freiheit zwischen Aufträgen und Kampfarten.

Grand Theft Auto III teilt Verbrecherwelt und Third-Person-Action, nutzt Liberty City aber als frei erkundbare Stadt. Fahrzeuge verbinden Aufträge und machen Verfolgungen zum Reisebestandteil. Max Payne baut Begegnungen entlang eines gezielteren Handlungswegs und verändert Feuergefechte mit Bullet Time. Der Hauptunterschied liegt zwischen offener Stadtstruktur und dem Aufbau einzelner Schießszenen.

Tom Clancy’s Splinter Cell teilt die Sicht hinter der Figur und Aufmerksamkeit für Gänge, Türen und Gegner. Sam Fisher nutzt Schatten, Geräusche und Geräte, um unentdeckt zu bleiben. Max Payne konzentriert sich auf Schießen und günstige Sprungmomente. Beide verlangen Raumgefühl, doch in Splinter Cell ist das Vermeiden einer Begegnung viel häufiger das Ziel als ihre Lösung mit Zeitlupenfeuer.