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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Jeff Wayne's The War of the Worlds für PlayStation 1
Jeff Wayne's The War of the Worlds für PlayStation 1 ist ein Actionspiel, in dem du britische Fahrzeuge gegen eine Invasion vom Mars einsetzt. Du fährst, fliegst und segelst durch eine Welt, die auf H.G. Wells' Buch und Jeff Waynes musikalischer Bearbeitung beruht. Riesige Kriegsmaschinen treffen auf wesentlich kleinere menschliche Kampfmittel. Du steuerst ein Fahrzeug direkt und kannst zu anderen verfügbaren Einheiten wechseln. Die verschiedenen Waffen und Bewegungseigenschaften bestimmen, wie du dich einer feindlichen Stellung am besten näherst.
Die vierzehn Einsätze verlangen mehr als das Zerstören von Gegnern. Manchmal musst du Zivilisten transportieren, einen Ort verteidigen oder einen Transport schützen. Du sammelst außerdem Materialien, aus denen neue Fahrzeuge gebaut werden können. Über die Karte behältst du vorhandene Einheiten im Blick und entscheidest, wo deine Aufmerksamkeit gebraucht wird. Ein schwer bewaffneter Wagen hilft beim Angriff, andere Aufträge verlangen dagegen Transport oder Unterstützung. Dein Erfolg hängt deshalb auch von den Menschen und Zielen ab, die du schützen musst.
Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler mit einem gewöhnlichen PlayStation-Controller; du kannst die Richtungstasten oder die unterstützte Analogsteuerung verwenden. Nach abgeschlossenen Einsätzen erhältst du Passwörter, mit denen du später weiterspielen kannst. Notiere diese Codes, bevor du aufhörst. Musikbearbeitungen von Jeff Waynes Album begleiten die Kämpfe und verleihen der Invasion einen wiedererkennbaren Klang. Diese PlayStation-Version dreht sich um das direkte Steuern und Wechseln von Fahrzeugen, nicht um den Aufbau eines großen strategischen Reiches auf einer PC-Weltkarte.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Jeff Wayne's The War of the Worlds für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Jeff Wayne's The War of the Worlds
Der Hintergrund dieses Spiels beginnt mit The War of the Worlds, dem Roman, den H.G. Wells 1898 veröffentlichte. Jeff Wayne machte daraus 1978 ein musikalisches Album mit Erzählung, Gesang und wiedererkennbaren Themen für die menschliche und außerirdische Seite der Invasion. Diese musikalische Welt bildete später auch eine Grundlage für Computerspiele. Die Gestaltung der Maschinen und der Klang verwiesen somit nicht ausschließlich auf Wells' Text, sondern ebenfalls auf dessen eigenständige musikalische Auslegung.
Pixelogic entwickelte die PlayStation-Bearbeitung, die GT Interactive 1999 in Europa veröffentlichte. Es gab bereits ein PC-Spiel mit demselben Titel, doch die Konsole erhielt einen anderen Spielaufbau. Direkt steuerbare Fahrzeuge und abgegrenzte Aufträge ersetzten die große Übersicht eines strategischen Krieges. Dabei blieb die menschliche Seite im Mittelpunkt. Der Spieler musste mit unterschiedlichen Kampfmitteln auf die Übermacht der Marsianer reagieren und konnte zwischen verfügbaren Fahrzeugen wechseln, wenn ein Auftrag eine andere Vorgehensweise erforderte.
Der Soundtrack übertrug Melodien des Albums in eine elektronischere Spielumgebung. Bekannte Themen erhielten neue Bearbeitungen, die die Action unterstützen, ohne das Spiel zu einer wörtlichen Aufführung der gesamten Platte zu machen. Auch die Ereignisse folgten einem eigenen Weg: Verteidigungs- und Evakuierungsaufträge machten aus der Invasion eine Reihe spielbarer Krisensituationen. Das Ergebnis steht zwischen Fahrzeugaction und taktischer Vorbereitung. Der Titel verweist damit zugleich auf eine Geschichte aus dem neunzehnten Jahrhundert, ein Album aus den Siebzigern und ein eigenständiges PlayStation-Spiel.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
WarGames: Defcon 1 ähnelt The War of the Worlds, weil du jeweils ein Fahrzeug steuerst und während eines Einsatzes zu anderen Einheiten wechseln kannst. Beide verbinden Schießen mit dem Erfüllen militärischer Ziele. WarGames stellt menschliche NORAD-Einheiten den Maschinen von WOPR gegenüber und räumt Befehlen an die übrigen Truppen einen eigenen Platz ein. The War of the Worlds verwendet dagegen die Marsinvasion mit historischen Fahrzeugen, Zivilisten und Jeff Waynes musikalischer Welt als Hintergrund.
Future Cop: L.A.P.D. verbindet ebenfalls direkte Fahrzeugaction mit taktischen Entscheidungen, doch deine zentrale Maschine kann sich selbst von einem laufenden Roboter in ein Hovercraft verwandeln. Bei The War of the Worlds wechselst du zwischen getrennten Fahrzeugen mit unterschiedlichen Aufgaben. Future Cop verlegt den Kampf in ein gewalttätiges zukünftiges Los Angeles. Der Abschnitt Precinct Assault dreht sich zudem um das Durchbrechen einer feindlichen Basis, während The War of the Worlds seine Aufträge an eine Invasionskampagne bindet.
G-Police lässt dich wie The War of the Worlds Waffen aus einem direkt gesteuerten Fahrzeug richten, während du Schutz- und Angriffsaufträge ausführst. Dort bleibst du hauptsächlich Pilot eines futuristischen Polizeifluggeräts über den Kuppelstädten von Callisto. The War of the Worlds verteilt deine Aufmerksamkeit auf unterschiedliche Fahrzeuge an Land, in der Luft und auf dem Wasser. Dadurch ändert sich nicht nur deine Bewaffnung, sondern auch die Position, von der aus du einen bedrohten Ort zu erreichen versuchst.
Panzer Front teilt mit The War of the Worlds die Aufmerksamkeit für gepanzerte Fahrzeuge und das Einschätzen feindlicher Positionen. Es baut seine Gefechte jedoch um Panzer des Zweiten Weltkriegs auf und verlangt Aufmerksamkeit für Zielen, Entfernung und Gelände. The War of the Worlds verwendet eine fantastische Invasion mit außerirdischen Maschinen und eine viel breitere Auswahl menschlicher Fahrzeuge. Ein Einsatz kann dort auch Evakuierung oder Materialsammlung betreffen, statt vor allem die beste Position für deinen Panzer zu suchen.
Soviet Strike verbindet wie The War of the Worlds Schießaction mit Aufträgen, die Zivilisten und verbündete Einheiten betreffen können. Du fliegst einen Kampfhubschrauber und achtest auf Treibstoff und Munition, während du Kartenziele abarbeitest. The War of the Worlds lässt dich dagegen zwischen verschiedenen Fahrzeugarten wechseln und verwendet gesammeltes Material für neue Einheiten. Soviet Strike wählt eine politische Actiongeschichte mit gefilmten Einsatzbesprechungen; Jeff Waynes Spiel verlegt den Kampf in eine musikalische Science-Fiction-Welt.