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Xbox-Original

IndyCar Series - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

IndyCar Series für Xbox Original

IndyCar Series für Xbox Original dreht sich um offene Rennwagen, die auf amerikanischen Ovalen mit hohem Tempo dicht zusammen fahren. Du wählst einen offiziellen Fahrer und suchst zwischen den anderen Autos Platz zum Überholen. Im Windschatten sinkt der Luftwiderstand, doch beim Ausscheren musst du schon die nächste Kurve bedenken. Auf einem Oval wiederholen sich dieselben Kurven häufig; der Verkehr verändert jede Runde. Eine kleine Lenkkorrektur kann deine Position verbessern oder einen Zusammenstoß verursachen.

Du kannst ein einzelnes Rennen fahren, eine Saison absolvieren oder dich auf die Indianapolis 500 konzentrieren. Die Masterclass mit Eddie Cheever Jr. erklärt Fahrtechnik und Renntaktik und lässt dich beides üben. Kraftstoff, Reifen und Fahrzeugabstimmung bringen bei längeren Rennen weitere Entscheidungen mit sich. Über die Schwierigkeit legst du fest, wie viel Hilfe du nutzt und wie schwer Fehler wiegen. Im Rennen zählt deshalb mehr als der Tacho: Auch deine Position im Feld und der Zeitpunkt eines Boxenstopps sind wichtig.

Auf einer Xbox können bis zu vier Spieler gleichzeitig mit geteiltem Bildschirm fahren. Jeder Teilnehmer benötigt einen eigenen Xbox-Controller; ein Lenkrad ist nicht erforderlich. Dies ist das erste IndyCar Series von 2003. Die Onlinefunktionen des späteren IndyCar Series 2005 gehören nicht zu diesem Spiel.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei IndyCar Series für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von IndyCar Series

Codemasters veröffentlichte IndyCar Series 2003 für die ursprüngliche Xbox. Brain in a Jar entwickelte das Rennspiel rund um die offizielle amerikanische Monoposto-Meisterschaft mit den Indianapolis 500 als bekanntem Mittelpunkt. Während viele damalige Rennspiele unterschiedliche Autos und Umgebungen sammelten, konzentrierte sich dieses Projekt auf eine Disziplin. Offizielle Teams, Fahrer und Ovale vermitteln ein klares Zeitbild. Du erlebst den Sport so, wie er für diese frühe Ausgabe festgehalten wurde, nicht mit jährlich aktualisiertem Fahrerfeld oder dem heutigen IndyCar-Kalender.

Die Ovale verlangten nach einer anderen Erklärung als eine gewöhnliche Kurvenfolge. Windschattenfahren, Kraftstoffsparen und Abstand zwischen den Autos prägen ein langes Rennen. Die Entwickler verbanden diese Elemente mit Lektionen von Eddie Cheever Jr., der selbst die Indy 500 gewonnen hatte. Sammelkarten ergänzten Ziele über einzelne Rennsiege hinaus. Das Design verknüpft dadurch Wissen über den Sport mit einer schrittweisen Aufgabenfolge, während du die wichtigen Entscheidungen weiterhin am Steuer triffst.

2004 folgte IndyCar Series 2005, trotz der Jahreszahl im Titel also ein Jahr später. Diese Fortsetzung erweiterte unter anderem das Netzwerkspiel. Die hier beschriebene Xbox-Ausgabe bleibt das frühere Spiel von 2003 mit eigenen Inhalten und lokalem Mehrspielerspiel. Diese Grenze verhindert, dass Funktionen der beiden ähnlich benannten Spiele verwechselt werden.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

TOCA Race Driver 2 teilt mit IndyCar Series die Bedeutung von Bremspunkten, Fahrzeugkontrolle und Rennen zwischen anderen Autos. TOCA wechselt jedoch zwischen Tourenwagen, Trucks, Formelwagen und weiteren Disziplinen, während IndyCar bei offenen Rennwagen auf Ovalen bleibt. Beim Üben geht es in IndyCar stärker um Verkehr und konstante Runden innerhalb eines Sports. TOCA verlangt dagegen ständig die Anpassung an andere Fahrzeuge und Streckenführungen.

MotoGP 3: Ultimate Racing Technology verlangt wie IndyCar Series präzises Gasgeben und die Suche nach Platz zwischen Konkurrenten. Auf dem Motorrad kommen rechtzeitiges Einlenken und Schräglage auf Strecken mit unterschiedlichen Kurven hinzu. IndyCar konzentriert diesen Kampf auf Ovale und den Windschatten offener Rennwagen. MotoGP 3 ergänzt außerdem fiktive Straßenstrecken über Extreme, während IndyCar bei seinem offiziellen Motorsport als Grundlage bleibt.

Forza Motorsport lässt dich Serienautos und Rennwagen sammeln, verändern und auf verschiedenen Strecken einsetzen. Abstimmung und sauberes Fahren verbinden es mit IndyCar Series, doch Forza baut den Fortschritt um eine Garage unterschiedlicher Fahrzeuge auf. IndyCar verzichtet weitgehend auf diesen breiten Besitz und richtet deine Aufmerksamkeit auf eine Meisterschaft. Die Unterschiede liegen dort vor allem in Ovalen, Gegnern und den Umständen während eines Rennens.

Project Gotham Racing 2 verbindet Tempo mit Kudos für kontrollierte Fahraktionen auf abgesperrten Stadtkursen. Auch dort trittst du gegen andere Autos an, doch ein sauberer Drift oder eine bestimmte Herausforderung kann so wichtig werden wie die Endposition. IndyCar Series belohnt Straßenfahrstil nicht mit einem solchen Punktesystem. Hier geht es darum, Positionen zu halten, zu überholen und ein Rennen über viele Runden innerhalb der Regeln aufzubauen.

RalliSport Challenge 2 verlangt, wechselnde Untergründe zu lesen und das Auto auf Schotter, Asphalt oder Eis zu kontrollieren. Fahrzeugbeherrschung verbindet es mit IndyCar Series, doch die Strecke stellt ganz andere Anforderungen. Rallyeprüfungen konzentrieren sich auf Route und Uhr; im Rallycross fährst du auch direkt gegen Konkurrenten. IndyCar bleibt auf seinen Ovalen und lässt vor allem den dicht gedrängten Verkehr die Spannung bestimmen.