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PlayStation 1

Heart of Darkness Best of Infogrames - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Heart of Darkness für PlayStation 1

Heart of Darkness für PlayStation 1 ist ein zweidimensionales Plattformabenteuer, in dem Andy seinen Hund Whisky aus einer Welt voller Schattenwesen retten will. Du siehst jedes Gebiet von der Seite und musst genau auf Vorsprünge, Kletterpflanzen, lose Steine und die Bewegungen der Gegner achten. Andy ist kein Held, der eine Reihe von Schlägen einsteckt. Ein falscher Sprung oder ein Schatten, der nahe genug kommt, kann seine Reise sofort unterbrechen. Oft erkennst du die sichere Vorgehensweise, wenn du eine Gefahr zuerst beobachtest.

Andy kann gehen, rennen, kriechen, klettern und verschiedene Sprünge ausführen. Anfangs hält er Schattenwesen mit einer Plasmakanone auf Abstand; später erhält er andere Kräfte. Manche Situationen verlangen schnelles Schießen, andere das Verschieben eines Gegenstands oder das Freimachen eines Weges. Animierte Filmsequenzen verbinden die spielbaren Szenen und zeigen, wie Andy auf Gefahren und unerwartete Hilfe reagiert. Die Geschichte wechselt zwischen Bedrohung und Humor, ohne dir während der Plattformabschnitte die Steuerung abzunehmen.

Du spielst allein mit einem Standard-PlayStation-Controller. Die ursprüngliche Ausgabe besteht aus zwei Spiel-CDs, zwischen denen du auf Aufforderung des Spiels wechselst. Automatische Neustartpunkte bewahren deine Position, solange die Konsole eingeschaltet bleibt. Um später nach dem Ausschalten weiterzuspielen, musst du die separate Save-Funktion mit einer PlayStation-Speicherkarte verwenden. Einen Neustartpunkt zu erreichen ist also nicht dasselbe wie auf dieser Karte zu speichern. Du kannst auch bereits erreichte Abschnitte erneut auswählen, um ein schwieriges Hindernis noch einmal zu üben.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Heart of Darkness für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Heart of Darkness

Heart of Darkness erschien 1998 nach einer langen Entwicklung beim französischen Amazing Studio. Éric Chahi hatte zuvor Another World entworfen und programmiert und arbeitete diesmal mit einem größeren Team an einem neuen filmischen Plattformspiel. Dazu gehörten auch Entwickler mit Erfahrung an Flashback, darunter Frédéric Savoir und Christian Robert. Das Projekt verband die präzisen Bewegungen einer verletzlichen Hauptfigur mit einer Geschichte, die zwischen den Gefahren durch aufwendige Animationen weitererzählt wurde.

Für die Bilder wählte das Team nicht einfach dieselbe Technik wie bei Another World. Mit dreidimensionaler Software wurden Bilder berechnet und anschließend im zweidimensionalen Spiel gezeigt. Chahi wollte Hintergründe, die eher an Gemälde als an sichtbare technische Demonstrationen erinnerten. Das Team untersuchte anfangs auch Vektoranimationen für die Figuren, gab diese aber auf, weil sie nicht gut zu den anderen Bildern passten. Diese Suche erklärt zum Teil, warum Bewegungen, Hintergründe und Übergänge so deutlich aufeinander abgestimmt sind.

Virgin Interactive finanzierte das Projekt zunächst; Anfang 1998 gab Infogrames den Erwerb der Veröffentlichungsrechte bekannt. Bruce Broughtons Musik wurde mit der Sinfonia of London aufgenommen und verstärkte den Ansatz eines animierten Abenteuers. Als das Spiel schließlich für PlayStation und PC erschien, waren dreidimensionale Welten bereits sehr präsent. Heart of Darkness hielt an einzelnen Seitenansichten und sorgfältig geplanten Hindernissen fest. Die beiden PlayStation-CDs bewahren diese ursprüngliche Verbindung aus spielbaren Szenen, vorberechneten Filmbildern und Musik.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Oddworld: Abe's Oddysee für PlayStation 1 lässt ebenfalls eine verletzliche Hauptfigur durch einzelne Bildschirme mit tödlichen Hindernissen ziehen. Abe schleicht an Wachen vorbei, spricht mit anderen Mudokons und benutzt besessene Gegner, um weiterzukommen. Andy kämpft häufiger direkt gegen Schattenwesen und folgt seiner Suche nach Whisky. Beide Spiele verlangen, dass du eine gefährliche Szene verstehst und eine Handlung genau ausführst, doch Abe's Oddysee macht die Rettung anderer Figuren zu einem größeren Teil jedes Weges.

Oddworld: Abe's Exoddus für PlayStation 1 teilt detaillierte Seitenansichten, schwarzen Humor und einen verletzlichen Helden mit Heart of Darkness. Das Sequel zu Abe's Oddysee erweitert die Aufgaben mit Mudokon-Gruppen und ihren unterschiedlichen Reaktionen. Andy erhält dagegen neue Kräfte innerhalb einer persönlichen Rettungsgeschichte. Exoddus hat eine QuikSave-Funktion, um Versuche kleinteiliger festzuhalten; Heart of Darkness organisiert Wiederholungen um eigene Neustartpunkte und separates Speichern auf der Speicherkarte. Das verändert deine erneute Herangehensweise an eine gescheiterte Passage.

Rayman für PlayStation 1 ist ebenfalls ein zweidimensionales Plattformspiel mit üppigen Animationen und Umgebungen, in denen jeder Sprung zählt. Rayman kann mit seiner Faust angreifen und erhält nach und nach zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten. Andy verwendet unter anderem seine Plasmakanone und reagiert verletzlicher auf unmittelbare Gefahren. Rayman verteilt die Reise auf farbenfrohe Welten mit Sammelobjekten und gefangenen Electoons. Heart of Darkness konzentriert sich stärker auf das Durchlaufen einer filmischen Geschichte und das Lösen örtlicher, oft tödlicher Situationen.

Klonoa: Door to Phantomile für PlayStation 1 nutzt wie Heart of Darkness einen überwiegend seitlichen Weg durch eine Fantasiewelt. Klonoa packt Gegner mit seinem Windring und verwendet sie als Wurfgeschosse oder Sprunghilfe. Andy muss schießen, klettern oder die Umgebung verändern, um einen Durchgang zu öffnen. Klonoas Wege biegen sich durch dreidimensionale Kulissen und bieten Raum für präzise Plattformaktionen. Heart of Darkness stellt seine Szenen flacher dar und baut häufiger darauf, eine bestimmte Lösung zu erkennen.

Skullmonkeys für PlayStation 1 verwendet wie Heart of Darkness aufwendig animierte Figuren in einem zweidimensionalen Plattformspiel. Klaymen bewegt sich durch eine Welt aus Knetformen und besiegt Gegner unter anderem mit Sprüngen. Andy reagiert auf Schattenwesen und Hindernisse, die je nach Szene eine andere Vorgehensweise verlangen. Skullmonkeys legt mehr Gewicht auf eine lange Reihe von Sprüngen, Gegnern und Sammelobjekten. Heart of Darkness verbindet seine Hindernisse stärker mit der Geschichte von Andy und seinem verschwundenen Hund.