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Xbox-Original

Halo 2 - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Halo 2 für Xbox Original

Halo 2 für Xbox Original ist ein Ego-Shooter, der den Krieg zwischen Menschen und Covenant nach dem ersten Halo fortsetzt. Master Chief kehrt zurück, doch du folgst auch dem Arbiter auf der anderen Seite des Konflikts. Die Kampagne wechselt zwischen intensiven Kämpfen, Innenräumen und größeren Fahrzeuggebieten. Du siehst dadurch nicht nur neue Orte: Die wechselnde Perspektive gibt bekannten Gegnern auch eine andere Rolle in der Geschichte.

Bestimmte kleine Waffen kannst du gleichzeitig mit beiden Händen abfeuern. Das erhöht die Feuerkraft, doch du musst abwägen, wann du wieder Platz für Granaten und andere Aktionen brauchst. Du kannst feindliche Fahrzeuge übernehmen und zwischen menschlichen und außerirdischen Waffen wechseln. Der aufladbare Schild hilft nach einem kurzen Rückzug beim erneuten Angriff. Ein gekapertes Fahrzeug oder eine andere Waffenkombination kann einen festgefahrenen Kampf deshalb wieder in Bewegung bringen.

Die Kampagne unterstützt einen Spieler oder zwei Spieler im Splitscreen. Lokale Partien außerhalb der Geschichte erlauben bis zu vier Teilnehmer, jeweils mit eigenem Xbox-Controller. Der ursprüngliche Xbox-Live-Dienst endete am 15. April 2010; Onlinepartien werden hier daher nicht versprochen. Dies ist die Xbox-Ausgabe von 2004, nicht Halo 2 Anniversary. Überarbeitete Grafik und Sammlungsinhalte späterer Ausgaben werden dieser ursprünglichen Disc nicht zugeschrieben.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Halo 2 für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Halo 2

Bungie entwickelte Halo 2 als Fortsetzung des Xbox-Spiels, mit dem das Studio 2001 eine neue Reihe begonnen hatte. Microsoft veröffentlichte es im November 2004. Der niederländische Start folgte am 11. November, zwei Tage nach der amerikanischen Einführung. Die Ankündigungen betonten neben Master Chiefs Rückkehr auch das gemeinsame Spielen über das noch junge Xbox Live. Die Fortsetzung sollte der bestehenden Konsolengemeinschaft einen neuen Treffpunkt geben.

Innerhalb der Kampagne veränderte sich besonders der Blick auf den Konflikt. Der Arbiter zeigte die Covenant von innen und durchbrach eine Geschichte, die nur aus Sicht eines menschlichen Soldaten erlebt wurde. Neue Aktionen wie der gleichzeitige Einsatz zweier Waffen und das Kapern von Fahrzeugen veränderten bekannte Kampfsituationen. Bungie baute damit auf vertrauten Waffen, Schilden und Fahrzeugen auf und gab Spielern mehr Möglichkeiten, Begegnungen zu beeinflussen.

Die physische Veröffentlichung bot normale Hüllen und daneben eine separate Limited Edition mit zusätzlichem Produktionsmaterial. Diese Ausgaben teilten das Hauptspiel, aber nicht automatisch den vollständigen Packungsinhalt. Halo 2 erschien zudem in mehreren Sprachen; das bedeutet nicht, dass jede einzelne Disc alle enthält. Diese Xbox-Version gehört zur ursprünglichen Veröffentlichungszeit, als eine durchgehende Kampagne und selbst zusammengestellte Partien nebeneinanderstanden. Karten und Regeln gaben derselben Schießmechanik immer neue Ziele.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Halo: Combat Evolved und Halo 2 sind Ego-Shooter für Xbox Original mit Fahrzeugen, zwei getragenen Waffen und Kampagnen für zwei Spieler. Das erste Spiel verwendet neben dem aufladbaren Schild Medipacks. Halo 2 ergänzt zwei gleichzeitig geführte kleine Waffen und das Kapern von Fahrzeugen. Außerdem wechselt die Fortsetzung zwischen Master Chief und dem Arbiter und zeigt den Konflikt dadurch aus einer anderen Position.

Halo 2 und Brute Force geben Schießkämpfen auf Xbox Original unterschiedliche Formen der Zusammenarbeit. Halo 2 unterstützt zwei Kampagnenspieler und lässt eine Figur bestimmte kleine Waffen gleichzeitig halten. Brute Force hat vier Spezialisten: Tex erhält zeitweise eigene doppelte Feuerkraft, während die anderen andere Aufgaben erfüllen. Mit bis zu vier lokalen Spielern und eigenen Controllern verteilst du Rollen innerhalb einer Gruppe oder steuerst diese allein mit Befehlen.

Auch Halo 2 bietet auf Xbox Original Gefechte, in denen die Waffen- oder Fahrzeugwahl deine Vorgehensweise verändert. Der Wechsel zwischen Master Chief und dem Gebieter zeigt zudem unterschiedliche Seiten des Konflikts. MechAssault bleibt beim Söldner und seinem BattleMech. Während Halo 2 präzises Zielen aus der Ich-Perspektive verlangt, verbindet MechAssault das Schießen mit Wendekreis, Geschwindigkeit und Wärmeentwicklung einer großen Maschine.

Halo 2 ergänzt seine Schusswechsel auf Xbox Original um das gewaltsame Übernehmen feindlicher Fahrzeuge. Auch Lone Wolf lässt dich einem Gegner seine Maschine abnehmen, baut darum jedoch BattleArmor und die Tastenfolge des NeuroHackings auf. Bei Halo 2 gehört der Wechsel zu den Fahrzeugkämpfen eines Ego-Shooters. Bei Lone Wolf kann dagegen ein kleiner Rüstungsträger das Kräfteverhältnis zwischen großen Kampfrobotern umwerfen.

TimeSplitters 2 und Halo 2 verbinden auf Xbox Original eine Geschichte mit separaten Schießpartien. TimeSplitters 2 findet Abwechslung in Zeitepochen, unterschiedlichen Figuren und eigenen MapMaker-Karten. Halo 2 verbindet seine Umgebungen durch den Krieg von Master Chief und dem Arbiter und lässt dich gegnerische Fahrzeuge kapern. Die gemeinsame Kameraperspektive bedeutet daher keine gleiche Struktur: Eigene Levels bauen gehört zu TimeSplitters 2, nicht zu dieser ursprünglichen Halo-2-Ausgabe.