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Xbox-Original

Grand Theft Auto III - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Grand Theft Auto III für Xbox Original

Grand Theft Auto III für die Xbox Original ist ein Action-Abenteuer, in dem du Liberty City frei mit dem Auto oder zu Fuß erkundest. Du spielst Claude, der nach einem Verrat bei einem Überfall in die Unterwelt der Stadt gerät. Für verschiedene Auftraggeber erledigst du Aufgaben, von einer Verfolgungsjagd bis zum Ausschalten eines Gegners. Ihre Interessen überschneiden sich häufig, sodass ein neuer Auftrag auch die Beziehungen zwischen Gruppen verändert.

Beim Fahren achtest du auf Verkehr, Route und den Zustand deines Autos. Ein schneller Wagen hilft bei einer Verfolgung, doch ein Zusammenstoß kann deinen Plan durchkreuzen. Zu Fuß nutzt du verschiedene Waffen und suchst eine Position gegenüber den Gegnern. Die Polizei reagiert auf deine Taten: Je höher dein Fahndungslevel, desto schwieriger wird es, wieder aus ihrem Blickfeld zu verschwinden.

Zwischen Storyaufträgen kannst du dich umsehen, versteckte Päckchen suchen oder Taxifahrgäste befördern. Im Verlauf der Geschichte öffnen sich neue Stadtteile mit anderen Routen und Auftraggebern. Radiosender begleiten die Fahrten mit Musik, Gesprächen und erfundener Werbung. Die Kampagne spielst du allein und kannst die nächste Mission beginnen oder zunächst die Umgebung besser kennenlernen. Die Verbindung aus festen Aufträgen und Freiheit dazwischen prägt dein Erlebnis von Liberty City.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Grand Theft Auto III für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III erschien ursprünglich im Oktober 2001 für PlayStation 2, entwickelt von DMA Design und veröffentlicht von Rockstar Games. Die Xbox-Fassung kam mit Vice City im Grand Theft Auto Double Pack: im November 2003 in Nordamerika und ab Januar 2004 in Europa. Für die Reihe bedeutete GTA III den Wechsel von der üblichen Draufsicht zu einer vollständig dreidimensionalen Stadt. Straßen erhielten Höhenunterschiede und Verfolgungsjagden spielten sich direkt um Claude ab.

In einem Rückblick besprach Rockstar auch die Entscheidung für Claude als stumme Hauptfigur. Sein Schweigen ließ anderen Figuren Raum, die Unterwelt durch ihre Gespräche zu charakterisieren. Zwischensequenzen knüpften an die spielbare Umgebung an, sodass Begegnungen und Aufträge Teil derselben Stadt blieben. Erstmals innerhalb dieser Reihe musste das Team ausarbeiten, wie eine frei erkundbare 3D-Welt und eine fortlaufende Geschichte zusammen funktionieren konnten.

Die Struktur erhielt anschließend andere Ausprägungen in Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas. Diese Spiele verlegten die Handlung an andere Orte und in andere Zeiten, während Fahren, Laufen und das Annehmen von Aufträgen die Verbindung bildeten. Später kehrte Rockstar mit Liberty City Stories nach Liberty City zurück. GTA III bewahrt damit den ursprünglichen 3D-Ausgangspunkt dieser Spiele: eine Hauptfigur, die über immer neue Kontakte ihren Weg durch eine Stadt sucht.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Grand Theft Auto: Vice City teilt das freie Fahren und Aufträge für verschiedene Kriminelle. Tommy Vercetti erhält eine ausgeprägte Stimme und eine Geschichte in einer sonnigen Stadt der Achtzigerjahre. GTA III nutzt Liberty City und eine stumme Hauptfigur, wodurch vor allem die anderen Figuren die Gespräche bestimmen.

Grand Theft Auto: San Andreas erweitert die Reise um mehrere Städte mit ländlichen Gebieten dazwischen. Du folgst CJ und kannst sein Aussehen und seine Fähigkeiten entwickeln. GTA III konzentriert sich auf Liberty Citys Stadtteile und Claudes Aufträge. Gemeinsam bleibt die Freiheit, zwischen Storymissionen eine eigene Route zu wählen.

True Crime: Streets of LA für Xbox Original teilt Fahren, Schießen und freie Stadterkundung. Nick Kang arbeitet als Polizist und kann neben Handlungseinsätzen Straßenverbrechen untersuchen. GTA III lässt dich dagegen als kriminelle Hauptfigur handeln. Derselbe Wechsel zwischen Fahrzeugen und Action zu Fuß erhält so einen anderen Zweck: Polizeiarbeit steht Aufträgen in der Unterwelt gegenüber.

Mafia für Xbox Original verbindet Fahrten und Schusswechsel mit Tommy Angelos Aufstieg in einer Verbrecherfamilie der Dreißigerjahre. Die Handlung führt dich gezielt durch aufeinanderfolgende Aufträge. GTA III gibt zwischen Missionen mehr Raum für eigene Stadterkundung und Nebenaktivitäten. Die ähnliche Verbindung aus Kriminalgeschichte und Fahrzeugen erhält durch Epoche, Autos und Missionsaufbau ein anderes Tempo.

Driver: Parallel Lines für Xbox Original verbindet ebenfalls eine frei erkundbare Stadt mit Verfolgungen und einer Kriminalgeschichte. TK fährt durch New York in zwei Epochen mit anderen Fahrzeugen und anderer Atmosphäre. GTA III nutzt einen eigenen Ort und Zeitraum für seine Aufträge. Beide verlangen Kenntnis von Verkehrsströmen und Fluchtwegen, doch Driver betont die Fahrerrolle in seiner Geschichte stärker.