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Xbox-Original

Gladius - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Gladius für Xbox Original

In Gladius für Xbox Original baust du eine eigene Gladiatorenschule in einer Fantasywelt mit römischen und nordischen Einflüssen auf. Du beginnst die Geschichte von Valens oder Ursula und wirbst Kämpfer für ein zunehmend vielseitiges Team an. In der Arena wählst du die Teilnehmer und bewegst sie über Felder. Position, Höhenunterschiede und das Verhältnis verschiedener Kämpferklassen bestimmen, wie sinnvoll ein Angriff ist. Du schaust deshalb über die Waffe mit dem höchsten Wert hinaus: Auch die Position eines Verbündeten kann ein Duell verändern.

Die Kämpfe laufen rundenweise ab, doch viele Angriffe verlangen über eine Anzeige einen gut getimten Tastendruck. So ergänzt die Ausführung deinen zuvor gefassten Plan. Zwischen Turnieren kaufst du Ausrüstung, lernst Fähigkeiten und prüfst die Teilnahmebedingungen des nächsten Wettkampfs. Nicht jeder Wettbewerb lässt dieselben Teilnehmer zu. Eine vielseitige Schule hilft daher mehr als eine kleine Gruppe, die nur mit einer Gegnerart fertigwird. Auf Reisen erreichst du neue Arenen, Begegnungen und Rekruten.

Du kannst allein spielen oder lokal mit bis zu vier Spielern die Gladiatoren in Kampagnenkämpfen aufteilen. Jeder Teilnehmer verwendet einen eigenen Xbox-Controller. Die Spieler führen ihre Züge auf demselben Bildschirm aus; es handelt sich nicht um gleichzeitige Actionkämpfe. Nach dem Freischalten von Versus kannst du außerdem Schulen gegeneinander antreten lassen. Gemeinsam einen Angriff zu planen oder die gegnerische Aufstellung zu bekämpfen, gibt denselben Regeln einen anderen Zweck.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Gladius für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Gladius

LucasArts entwickelte Gladius als eigenständiges neues Spiel abseits der bekannten Star-Wars- und Indiana-Jones-Lizenzen. Es wurde 2002 angekündigt und erschien 2003 für Xbox, GameCube und PlayStation 2. Das Studio beschrieb es als Kampf-Rollenspiel, in dem die Verwaltung einer Gladiatorenschule ebenso wichtig sein sollte wie der einzelne Angriff. Der Fortschritt dreht sich deshalb nicht nur um eine Hauptfigur: Zusammensetzung und Ausrüstung der gesamten Schule bleiben bei jedem neuen Wettbewerb wichtig.

Die beiden Handlungsstränge beginnen mit unterschiedlichen Hintergründen. Valens ist der Sohn eines berühmten Gladiators aus Imperia, während Ursula aus dem nördlichen Nordagh stammt. Die Kulisse mischt Verweise auf die Antike mit Magie und Fantasiewesen. Gladius versucht daher keine historische Rekonstruktion Roms. Die Arenen geben der Taktik klare Grenzen, während Reisen zwischen Regionen Platz für die größere Bedrohung der Geschichte schaffen. Meisterschaften verbinden die örtlichen Wettkämpfe mit dieser weiteren Reise.

Eine charakteristische Designentscheidung ist die Angriffsanzeige: Eine Entscheidung im eigenen Zug erhält einen kurzen Ausführungsmoment. So bleibt nach dem Planen etwas zu tun, ohne das gesamte Spiel in Actionkämpfe umzuwandeln. Die Xbox-Version unterstützt zudem vier lokale Teilnehmer, während die PlayStation-2-Ausgabe eine andere Spielergrenze hat. Diese Beschreibung folgt den ursprünglichen Xbox-Regeln. Spätere digitale Verfügbarkeit oder die Nutzung auf anderen Konsolen verändern nicht die Kampagne und örtlichen Spieloptionen dieser Disc.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Sudeki und Gladius verwenden beide Gruppen, deren Mitglieder verschiedene Aufgaben haben. Sudeki lässt dich während direkter Action zwischen Helden wechseln; Gladius teilt Kämpfe in Züge und verlangt zunächst Überlegungen zu Aufstellung und Bewegung. Sudeki spielst du allein, während Gladius die Gladiatoren in Kampagnenkämpfen auf bis zu vier lokale Spieler mit jeweils eigenem Controller verteilen kann.

Gladius und Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast verlangen beide Aufmerksamkeit für Position und Angriffszeitpunkt, setzen dies jedoch unterschiedlich um. In Gladius planst du zunächst einen Zug und bedienst dann eine Angriffsanzeige. Jedi Outcast verlangt im Duell ständig direkte Bewegung und Reaktionen. Gladius kann Kampagnenkämpfe lokal aufteilen; in Jedi Outcast bleibt Zweispielerspiel auf die getrennte Arena beschränkt, während du die Geschichte allein spielst.

Star Wars: Knights of the Old Republic teilt mit Gladius den Gruppenaufbau und die zur jeweiligen Rolle passende Ausrüstung. Knights of the Old Republic verwendet Kämpfe mit pausierbaren Befehlen, während Gladius feste Züge und ein Raster nutzt. Gladius verlangt deshalb mehr Aufmerksamkeit für jede Bewegung in der Arena; Knights of the Old Republic legt größeres Gewicht auf Gespräche, Entscheidungen und Beziehungen zwischen Gefährten.

Auch in Baldur's Gate: Dark Alliance II stärkst du Fantasykämpfer mit neuer Ausrüstung und Fähigkeiten. Dort durchquerst du Dungeons mit direkter Action und kannst zu zweit gleichzeitig Gegner bekämpfen. Gladius dreht sich um die Verwaltung einer größeren Schule und einzelne Züge. Beide bieten lokales Zusammenspiel, doch in Gladius teilt ihr die taktischen Entscheidungen eines Arenakampfs, statt gemeinsam durch einen Dungeon zu laufen.

Fable und Gladius verbinden Kämpfe mit dem Ausbau von Fähigkeiten und dem Kauf besserer Ausrüstung. Fable folgt jedoch einem Helden, den du direkt durch Kämpfe steuerst und dessen Entwicklung Entscheidungen beeinflussen. Gladius verteilt die Aufmerksamkeit auf eine ganze Gladiatorenschule und verändert deine Auswahl über Wettkampfbedingungen. Wer in Fable vorwiegend bei einem Kampfstil bleibt, muss in Gladius häufiger über eine breitere Auswahl an Kämpfern nachdenken.