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PlayStation 1

Forsaken (Nur Disc) - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Forsaken für PlayStation 1

Forsaken für PlayStation 1 ist ein Science-Fiction-Shooter, in dem du mit einem schwebenden Kampfmotorrad durch verlassene Anlagen fliegst. Nach einem verheerenden Experiment wurde die Erde für Plünderer freigegeben. Du suchst nach Beute und Waffen, doch automatische Verteidigungsanlagen und andere bewaffnete Besucher lassen dich nicht in Ruhe. Du siehst die Welt aus deinem Fahrzeug und kannst dich nach oben, unten, seitwärts und rückwärts bewegen. Auch Rollen und kopfüber Fliegen gehören zum Manövrieren durch Gänge und Räume.

Vor einer Mission liest du, welche Ziele du erfüllen musst. Unterwegs weichst du unter anderem Ventilatoren, gefährlichem Wasser und herabfallenden Trümmern aus, während du Türen und Durchgänge suchst. Laser und andere Primärwaffen kombinierst du mit Raketen oder Minen. Du legst selbst fest, in welcher Reihenfolge neu gefundene Waffen automatisch ausgewählt werden. Die verschiedenen Bewegungsrichtungen lassen dich aus einer Schusslinie gleiten, ohne deinen Gegner gleich aus dem Visier zu verlieren. Zu erkennen, woher ein Angriff kommt, ist deshalb ebenso wichtig wie zurückzuschießen.

Du kannst die Steuerung an einen normalen oder einen analogen PlayStation-Controller anpassen. In der Kampagne erhältst du an bestimmten Stellen Passwörter, mit denen du später weiterspielen kannst; schreibe sie auf, sobald sie erscheinen. Diese PlayStation-Version bietet außerdem Death Match für zwei Spieler gleichzeitig auf geteiltem Bildschirm. Dafür nutzt du zwei Controller an derselben Konsole und demselben Fernseher; ein Multitap oder Link Cable wird nicht benötigt. Du kannst ein Zeitlimit oder eine Anzahl von Abschüssen festlegen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du eine einzelne Disc für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Forsaken für PlayStation 1 erhältst du eine einzelne Disc. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Forsaken

Acclaim veröffentlichte Forsaken 1998 für die PlayStation. Probe Entertainment entwickelte diese Version und die PC-Ausgabe. Das Projekt entstand in einer Zeit, in der dreidimensionale Shooter immer vielfältigere Bewegungsformen erkundeten. Statt eines Soldaten am Boden wählte Probe schwebende Fahrzeuge, die sich in alle Richtungen bewegen konnten. Der Vergleich mit Descent lag damit nahe, doch das Team wollte die Erkundung auch mit markanten Fahrern und direkten Gefechten verbinden.

Entwicklungsdirektor Tony Beckwith berichtete in einem damals von Acclaim veröffentlichten Interview, dass die Arbeit kurz nach Weihnachten 1995 begonnen hatte. Vollständig räumliches Fliegen, starke Figuren und auffällige Effekte nannte er als wichtige Ziele. Die bunten Fahrer gaben den futuristischen Fahrzeugen ein Gesicht. Das Licht von Schüssen und Explosionen verwandelte die dunklen Gänge zugleich in lebhafte Gefechtsräume. Die Ansätze waren damit sowohl technisch als auch visuell, mit Bewegung als Grundlage des Spieldesigns.

Forsaken erhielt mehrere Plattformausgaben, die sich nicht einfach gleichsetzen lassen. Die ursprüngliche PlayStation-Veröffentlichung enthält eine eigene Kampagne und lokale Gefechte für zwei Spieler auf einem Bildschirm. Die bekannten Kämpfe mit vier Spielern gehören zur Nintendo-64-Ausgabe; auch die Netzwerkfunktionen der PC-Version sind nicht auf dieser Disc enthalten. Im PlayStation-Katalog blieb Forsaken damit ein Shooter, in dem räumliche Orientierung im Mittelpunkt steht. Ein Gegner kann über oder unter dir schweben, und Deckung zu suchen erfordert mehr als nur einen Schritt zur Seite.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Descent teilt die freie Bewegung durch Tunnel, einschließlich Steigen, Sinken und Rollen. Du bekämpfst Roboter aus einem bewaffneten Schiff und musst dir den Weg durch dreidimensionale Minen merken. Das Zerstören eines Reaktors und die Flucht vor der Explosion bilden in Descent ein wiederkehrendes Hauptziel. Forsaken bietet Missionen mit eigenen Aufträgen und verbindet sie mit Kampfmotorrädern und unterschiedlichen Fahrern. In beiden Spielen können Gegner aus Richtungen auftauchen, die du nicht sofort auf dem Bildschirm siehst.

Doom auf PlayStation teilt die Suche nach Durchgängen, das Sammeln von Munition und die schnelle Waffenwahl auf engem Raum. Du läufst dort als Soldat am Boden und öffnest farbige Türen mit passenden Schlüsseln. Forsaken lässt dein Fahrzeug auch senkrecht bewegen und rollen. Dadurch verändert ein Raum mit mehreren Höhenebenen die möglichen Angriffswinkel viel stärker. Du musst nicht nur den Ausgang finden, sondern auch ständig im Blick behalten, wo oben und unten sind.

Disruptor verbindet futuristische Waffen mit Missionszielen und Gefechten aus der Sicht der Spielfigur. Du spielst dort einen Rekruten der LightStormers und verfügst neben Schusswaffen über psionische Kräfte. Ein entsprechendes System persönlicher Fähigkeiten gibt es in Forsaken nicht; dort bestimmen Raketen, Minen und die Bewegung deines Kampfmotorrads die Gefechte. Disruptor hält dich als Soldaten auf Laufwegen, während Forsaken auch den Raum über und unter dir zum Ausweichen nutzbar macht.

Wie in Forsaken schießt du dich in Tunnel B1 aus einem bewaffneten Fahrzeug durch dunkle Gänge. Dein Hovercraft bleibt nah am Boden und muss unterwegs Geschütztürme, Fahrzeuge und versperrte Durchgänge überwinden. Forsaken erweitert das Manövrieren um vollständig dreidimensionale Bewegung und Rollen. Den Unterschied merkst du, sobald der Raum größer wird: In Forsaken kannst du über einen Angriff steigen oder unter einem Gegner hindurchtauchen, statt vor allem entlang des Bodens Deckung zu suchen.

Auch in B-Movie steuerst du ein futuristisches Fluggerät, beschießt Gegner und nutzt verschiedene Waffen. Perspektive und Aufgaben verändern die Herangehensweise: Du fliegst über die Landschaft und bringst Menschen oder Bauteile zu einer Basis. Daraus baust du zwischen den Missionen neue Ausrüstung. Forsaken zeigt die Gefechte aus dem Fahrzeug und konzentriert sich auf die Navigation durch Anlagen. Freies Steigen, Sinken und Rollen machen dort auch die Steuerung selbst zu einem wichtigen Teil jedes Feuergefechts.