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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Final Fantasy VIII für PlayStation 1
Final Fantasy VIII für PlayStation 1 ist ein japanisches RPG, in dem du Squall Leonhart begleitest, einen Schüler der Militärakademie Balamb Garden. Seine Ausbildung zum SeeD-Söldner führt in einen Konflikt mit Galbadia und der Hexe Edea. Gemeinsam mit unter anderem Zell, Quistis und Rinoa reist er durch Städte, Ausbildungszentren und besetzte Gebiete. Zwischendurch erlebst du Ereignisse aus Lagunas Perspektive, wodurch sich zwei Lebensgeschichten langsam verbinden. Gespräche, Prüfungen und Missionen geben den ersten Stunden einen klaren Schulrhythmus.
Das Junction-System bestimmt, wie du drei aktive Gruppenmitglieder entwickelst. Du koppelst Guardian Forces an Figuren und nutzt deren erlernte Fähigkeiten, um Magie mit Werten wie Stärke oder Lebenspunkten zu verbinden. Zauber sammelst du mit Draw bei Gegnern und an besonderen Punkten; auch Gegenstände können durch Fähigkeiten in Magie verwandelt werden. Dieser Vorrat ist sowohl ein Mittel im Kampf als auch eine Quelle besserer Werte. Deshalb überlegst du nicht nur, welchen Zauber du benutzt, sondern auch, was diese Entscheidung für deine Vorbereitung bedeutet.
Du wählst Kampfbefehle, wenn die Zeitleisten voll sind, und kannst Squalls Gunblade-Angriff durch einen gut getimten Tastendruck verstärken. Abseits der Kämpfe spielst du auf Wunsch Triple Triad, das Kartenspiel, zu dem du unterwegs viele Menschen herausfordern kannst. Es ist ein Abenteuer für einen Spieler mit digitaler oder analoger Steuerung. Du speicherst manuell auf einer PlayStation-Speicherkarte an Speicherpunkten oder auf der Weltkarte. Die vier Discs dieser Platinum-Ausgabe enthalten das ursprüngliche Spiel, ohne die Beschleunigung und Kampfhilfen des späteren Remasters.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Final Fantasy VIII für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Final Fantasy VIII
Square veröffentlichte Final Fantasy VIII 1999 für PlayStation, zwei Jahre nach dem vorherigen Hauptteil. Yoshinori Kitase kehrte als Regisseur zurück. Das Team behielt die Kombination aus vorgerenderten Hintergründen, dreidimensionalen Figuren und Computerfilmen bei, gab den Charakteren aber natürlichere Körperproportionen. Die Militärakademie bot eine andere Umgebung als die Industriegebiete von VII. Squalls Ausbildung und sein Verhältnis zu Rinoa machten persönliche Entwicklung außerdem zu einem wichtigen Teil des weltweiten Kampfes, der sich um sie herum entfaltet.
Die Änderungen gingen über die Bilder hinaus. In einem Rückblick auf die ursprüngliche Entwicklung erklärte Kitase, dass das Team auch die RPG-Systeme erneuern wollte. Der SeeD-Rang wurde beispielsweise mit einem Gehalt verbunden, wodurch dein Einkommen an deine Arbeit als Söldner geknüpft ist. Guardian Forces, Draw und Junction veränderten den Aufbau von Fähigkeiten. Triple Triad gab auch dem Sammeln und Kartenspielen einen Platz in dieser Entwicklung. Die Anleitung widmet deshalb viel Raum dem Koppeln von Kräften und ihrer Übertragung zwischen Gruppenmitgliedern.
Auch die Animationsproduktion änderte sich: Laut Kitase setzte das Team erstmals Motion Capture ein, um Bewegungen aufzuzeichnen. Filmszenen und spielbare Abschnitte sollten zu denselben Figuren passen. Die ursprüngliche Ausgabe verteilte die Reise auf vier CD-ROMs. Die spätere Platinum-Verpackung brachte dasselbe Abenteuer erneut in den Handel. Diese Version ist von Final Fantasy VIII Remastered aus dem Jahr 2019 zu unterscheiden, das unter anderem schärfere Figurenmodelle und zusätzliche Spielhilfen ergänzte; diese Zusätze gehören nicht zu diesen PlayStation-Discs.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Final Fantasy VII teilt mit VIII die Zeitleisten, drei aktive Gruppenmitglieder und den Wechsel zwischen Erkundung und Computerfilmen. Die Figurenentwicklung funktioniert anders: VII nutzt Materia in der Ausrüstung, während VIII Guardian Forces und gesammelte Zauber an Werte koppelt. In VII folgst du Cloud aus einer Widerstandsaktion gegen Shinra heraus. VIII beginnt mit Squalls Ausbildung und bezahlten SeeD-Aufträgen. Bei beiden lohnt es sich, Fähigkeiten auf die Gruppe zu verteilen, doch dafür verwaltest du unterschiedliche Mittel.
Final Fantasy VI verbindet ebenfalls eigene Kampfbefehle mit magischen Kräften, die du innerhalb der Gruppe verteilst. Magicite lässt Figuren dort Zauber lernen; VIII macht die Menge verfügbarer Magie selbst zu einem Bestandteil ihrer Werte. VI zeigt Sprites und vier aktive Kämpfer, während VIII dreidimensionale Figuren und eine Dreiergruppe nutzt. Die größere Zahl von Hauptfiguren in VI bekommt mehrere getrennte Handlungsstränge. VIII konzentriert sich häufiger auf Squall und Rinoa, mit Laguna als wichtiger zweiter Perspektive.
Final Fantasy IX teilt mit VIII die lange PlayStation-Reise, Computerfilme und Zeitleisten in Kämpfen. Es nutzt jedoch vier aktive Gruppenmitglieder mit klareren festen Rollen, etwa Vivis Schwarzmagie und Zidanes Diebesfähigkeiten. Viele Möglichkeiten lernst du über getragene Ausrüstung statt durch Junction und Draw. Die Welt dreht sich stärker um Schlösser, Theater und Fantasiewesen. VIII nimmt seine Militärschulen und Söldnerorganisation als Ausgangspunkt, wodurch dieselbe Kombination aus Gesprächen und Kämpfen eine andere Atmosphäre bekommt.
Grandia lässt dich wie VIII Verbündete sammeln, eine Welt erkunden und Menübefehle wählen, wenn Figuren an der Reihe sind. Sein Kampfsystem macht Bewegung und das Unterbrechen gegnerischer Aktionen jedoch deutlich wichtiger. VIII verlangt vor allem vorherige Aufmerksamkeit für die Kopplung von Magie und Guardian Forces. Justin beginnt Grandia als neugieriger Abenteurer auf der Suche nach alten Zivilisationen. Squall erhält seine ersten Aufträge von einer Söldnerschule, was eine andere Art von Gruppenleben und Verantwortung hervorbringt.
The Legend of Dragoon verbindet ebenfalls drei aktive Gruppenmitglieder, große Filmszenen und eine Reise über vier PlayStation-Discs. Das Addition-System verlangt aufeinanderfolgende, gut getimte Tastendrücke, um gewöhnliche Angriffe auszubauen. VIII nutzt Timing bei Squalls Gunblade, verlagert aber viel mehr Gruppenentwicklung in die Junction-Menüs. Dragoons verwandeln sich außerdem selbst in Krieger mit Drachenkräften; Guardian Forces sind Kräfte, die du an Figuren koppelst. Bei beiden beeinflusst gute Vorbereitung, wie viele Möglichkeiten im Kampf offenstehen.