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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Final Fantasy VI für PlayStation 1
Final Fantasy VI für PlayStation 1 ist ein japanisches RPG über eine Welt, in der Dampfmaschinen und verschwundene Magie wieder aufeinandertreffen. Du begleitest Terra und eine wachsende Gruppe von Verbündeten, die sich gegen das Imperium stellen. Ein eingefrorener Esper gibt den Anstoß zu einer Reise durch Bergbaustädte, Schlösser und verlassene Forschungseinrichtungen. Die verschiedenen Figuren bringen ihre eigene Vergangenheit mit, weshalb die Geschichte regelmäßig die Perspektive wechselt. Du sprichst mit Bewohnern, durchsuchst Gebäude und wählst die Ausrüstung der Gruppe.
In Kämpfen steuerst du bis zu vier Gruppenmitglieder über Menübefehle, sobald ihre Zeitleiste gefüllt ist. Ihre eigenen Fähigkeiten geben jedem eine klare Aufgabe: Locke kann stehlen, Edgar benutzt Werkzeuge und Sabin setzt Kampftechniken ein. Später lernst du über Magicite Zauber und kannst diese festen Eigenschaften ergänzen. Du bestimmst, wer heilt, welcher Gegner zuerst verschwinden muss und wann ein mächtiger Esper in den Kampf eingreift. Auch Waffen und Relics verändern die Möglichkeiten deiner Gruppe.
Du erkundest die Welt allein mit einem gewöhnlichen PlayStation-Controller und den Richtungstasten. In Kämpfen kann ein zweiter Spieler über die Einstellung Multi zugewiesene Gruppenmitglieder steuern; dafür braucht ihr zwei Controller, keinen Multitap. Über Save speicherst du auf der Weltkarte und an Speicherpunkten auf einer PlayStation-Speicherkarte. Die vorübergehende Memo-Speicherung geht beim Ausschalten oder Zurücksetzen verloren und ersetzt daher keinen dauerhaften Spielstand. Diese PlayStation-Version behält das zweidimensionale Spiel bei und ergänzt Computeranimationen; sie ist nicht das spätere Pixel Remaster.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Bei dieser Ausführung von Final Fantasy VI fehlen die Anleitung und die Bonusdemo, auch wenn das Produktfoto eine Verpackung mit Demo-Hinweis zeigt. Du erhältst das vollständige Spiel Final Fantasy VI für PlayStation 1.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Final Fantasy VI für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Final Fantasy VI
Square entwickelte Final Fantasy VI ursprünglich 1994 für das Super Famicom. Es war der letzte nummerierte Hauptteil dieser Generation, bevor die Reihe mit Final Fantasy VII zu dreidimensionalen Figuren wechselte. Die Welt aus Maschinen und Magie entstand unter anderem aus Ideen von Tetsuya Nomura und einem Kollegen. Nomura entwarf beispielsweise Monster und arbeitete an der Darstellung der Kämpfe. Im kleinen Team konnten Mitarbeiter außerdem Vorschläge zur Handlung und zum Hintergrund der Figuren machen.
In einem Rückblick von Square Enix beschreibt Nomura, wie Hironobu Sakaguchi solche Vorschläge auswählte und andere sie weiter ausarbeiteten. Shadow und Setzer entstanden etwa aus Ideen, die teilweise schon beim vorherigen Spiel aufgekommen waren. So standen verschiedene persönliche Geschichten nebeneinander. Die Gruppe besteht nicht nur aus Menschen mit demselben Ziel: Familienbindungen, Verlust und Loyalität finden zwischen dem Kampf gegen das Imperium und den Reisen durch die Welt jeweils ihren eigenen Platz.
Die europäische PlayStation-Ausgabe folgte 2002. Sie brachte das ältere Sprite-Abenteuer zu einem Publikum, das die Reihe oft durch VII oder VIII kennengelernt hatte. Neue Computeranimationen zeigten einige Figuren außerhalb ihrer ursprünglichen Pixeldarstellung, während Erkundung und Menükämpfe zweidimensional blieben. Die europäische Verpackung kombinierte Final Fantasy VI ursprünglich mit einer separaten Final Fantasy X-Demo für PlayStation 2. Der vollständige sechste Teil selbst blieb dabei ein Spiel für die ursprüngliche PlayStation.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Final Fantasy VII teilt mit VI die Zeitleisten im Kampf und das Verteilen magischer Möglichkeiten innerhalb der Gruppe. Materia bestimmt dort, welche Zauber und Befehle eine Figur nutzen kann, während VI eigene Fähigkeiten mit erlernter Esper-Magie verbindet. VII verwendet dreidimensionale Figuren und beginnt in der Industriestadt Midgar. VI behält Sprites bei und verteilt seine Handlung häufiger auf verschiedene Hauptfiguren. Beide verbinden persönliche Probleme mit einer viel größeren Bedrohung ihrer Welt.
Auch Final Fantasy VIII lässt dich magische Kräfte mit Gruppenmitgliedern verbinden, setzt dies aber deutlich anders um. Guardian Forces ermöglichen es, gesammelte Zauber direkt an Werte wie Stärke und Lebenspunkte zu koppeln. In VI lernst du Magie über Magicite, während etwa Edgars Werkzeuge und Sabins Techniken erkennbare eigene Befehle bleiben. VIII folgt vor allem Squall und seiner Ausbildung zum SeeD-Söldner. VI widmet seiner größeren Zahl von Hauptfiguren mehr getrennte Handlungsstränge.
Final Fantasy IX knüpft mit erkennbaren Rollen für Diebe, Heiler und Schwarzmagier sowie einer Welt voller Schlösser und besonderer Wesen an VI an. Beide lassen bis zu vier Gruppenmitglieder an gewöhnlichen Kämpfen teilnehmen. IX verwendet jedoch dreidimensionale Figuren und vermittelt viele Fähigkeiten über getragene Ausrüstung. VI baut seine Entwicklung auf persönlichen Befehlen und Magicite auf. Zidanes Theatertruppe gibt IX außerdem einen anderen Einstieg als Terras Verbindung mit den Maschinen des Imperiums.
Suikoden für PlayStation 1 dreht sich ebenfalls um Widerstand gegen ein Imperium und die Menschen, die sich ihm anschließen. Das Sammeln von Verbündeten nimmt noch mehr Raum ein: Du baust ein Hauptquartier auf und suchst die 108 Stars of Destiny. VI arbeitet mit einer kleineren Gruppe, deren persönliche Hintergründe ausführlicher ausgespielt werden. Suikoden verwendet außerdem gewöhnliche Runden und sechs Kämpfer in der Gruppe; in VI bestimmen gefüllte Zeitleisten, wann du Befehle gibst.
Grandia verbindet wie VI eine lange Reise, neue Verbündete und eine bedrohliche Militärmacht. Justin bricht aus Neugier auf alte Zivilisationen auf, während Terra früh in einen Kampf um Magie gerät. In Grandias Kämpfen bewegen sich Figuren über das Schlachtfeld und du kannst gegnerische Handlungen unterbrechen. VI hält die Gruppenaufstellung deutlich fester und lässt dich vor allem Menübefehle abwägen. Der Schwerpunkt auf Entdeckung gegenüber dem Zusammenführen persönlicher Geschichten verändert auch das Reisegefühl.