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PlayStation 1

Final Fantasy IX PLatinum - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Final Fantasy IX für PlayStation 1

Final Fantasy IX für PlayStation 1 beginnt mit einer Theatertruppe, die Prinzessin Garnet entführen will. Als Dieb Zidane gerätst du in einen Krieg, in dem auch der junge Schwarzmagier Vivi und der pflichtbewusste Ritter Steiner ihren Platz suchen. Du reist durch Städte, Wälder und Verliese, sprichst mit Bewohnern und sammelst Ausrüstung. Die gezeichneten Hintergründe verleihen jedem Ort eigene Details, von belebten Einkaufsstraßen bis zu verlassenen Ruinen. Zwischendurch zeigen Active Time Events, was andere Gruppenmitglieder gerade erleben.

In Kämpfen können vier Figuren gleichzeitig antreten. Ihre Zeitleisten füllen sich, bevor du einen Angriff, einen Zauber oder einen Gegenstand auswählst. Vivi nutzt Schwarzmagie, Garnet übernimmt Heilung und Beschwörungen, während Zidane Gegenstände stehlen kann. Waffen und Rüstungen enthalten Fähigkeiten, die du mit verdienten Ability Points dauerhaft erlernst. Deshalb kann auch ein älteres Ausrüstungsteil noch nützlich sein. Die Trance-Leiste eröffnet vorübergehend zusätzliche Möglichkeiten, nachdem eine Figur genug Schaden erlitten hat. Diesen Zustand kannst du aber nicht beliebig für später aufheben.

Neben der Geschichte spielst du Tetra Master mit gesammelten Karten und suchst mit Chocobos nach Schätzen. Du speicherst den Fortschritt bei bestimmten Mogrys und über einen auf der Weltkarte gerufenen Mogry; ein Spielstand belegt einen Speicherblock auf der Memory Card. Das Abenteuer ist auf einen Spieler ausgelegt. Über Battle Control kannst du Kampffiguren einem zweiten gewöhnlichen Controller zuweisen, ohne Multitap. Der zweite Spieler steuert nur die zugewiesenen Aktionen im Kampf, nicht unabhängig die Welt oder ein eigenes Abenteuer.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Final Fantasy IX für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Final Fantasy IX

Square veröffentlichte Final Fantasy IX im Jahr 2000 in Japan; die europäische PlayStation-Ausgabe folgte 2001. Nach VII und VIII war es der dritte neue Hauptteil für Sonys erste Konsole. Regisseur Hiroyuki Ito und Szenariomitarbeiter Kazuhiko Aoki beschrieben später, wie das Team schon früh über eine Rückkehr zu den Ursprüngen von Final Fantasy sprach. Schlösser, Schwarzmagier, Kristalle und klar erkennbare Gruppenrollen erhielten wieder einen wichtigen Platz. Die Geschichte blieb dabei eigenständig: Vorkenntnisse der früheren Teile sind nicht erforderlich.

Dieser Rückblick bedeutete nicht, dass das Team einfach ein altes Spiel wiederholte. Ito erklärte, dass verschiedene Mitarbeiter diesen Ursprüngen ihre eigene Bedeutung gaben. Fragen nach Identität, Freundlichkeit und dem Einfluss der Umstände fanden Eingang in die Geschichte. Designer Toshiyuki Itahana verband die kleinen Körperproportionen und großen Gesten mit dem wiederkehrenden Theatermotiv. Er arbeitete auch an den vorgezeichneten Hintergründen, bei denen Farbe und Licht den Spielern zeigten, wo sie gehen konnten und welche Details wichtig waren.

An der Entwicklung waren Mitarbeiter in Japan und Hawaii beteiligt. Aoki erinnerte sich daran, dass die Verteilung wachsender Datenmengen auf vier Discs bis spät im Prozess Aufmerksamkeit erforderte. Nobuo Uematsu komponierte die Musik mit wiederkehrenden Melodien und eigenen Themen für Figuren und Orte. Final Fantasy IX schloss damit die Hauptreihe auf der ursprünglichen PlayStation ab. Die Platinum-Neuauflage bewahrt denselben Spielaufbau; Beschleunigung, automatisches Speichern und andere Hilfen späterer Umsetzungen gehören nicht selbstverständlich zu dieser Vier-Disc-Version.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Final Fantasy VII verbindet auf PlayStation 1 ebenfalls eine Weltreise, Gruppenkämpfe mit Zeitleisten und Filmsequenzen. Cloud reist jedoch durch eine Welt mit Kraftwerken und Industriestädten, während IX stärker auf Königreiche und märchenhafte Orte setzt. In VII verteilst du Magie über Materia, die in Ausrüstung eingesetzt wird. IX bindet Fähigkeiten an feste Figurenrollen und daran, was du aus Ausrüstungsteilen lernst. Deine Gruppe stellst du hier deshalb auf andere Weise zusammen.

Final Fantasy VIII teilt die lange Handlung, vier Discs und den Wechsel zwischen Erkundung und getrennten Kämpfen. Squalls Gruppe nutzt jedoch Junctions, bei denen Zaubervorräte mit Eigenschaften verbunden werden. In IX lernst du Fähigkeiten über Ausrüstung und jede Figur behält deutlicher einen eigenen Beruf. Beide besitzen ein Kartenspiel: VIII nutzt Triple Triad, IX Tetra Master. Regeln und Einfluss der Karten auf ein Duell unterscheiden sich, weshalb Erfahrung mit dem einen nicht jede Entscheidung im anderen erklärt.

Die PlayStation-Version von Final Fantasy VI hat wie IX vier Gruppenmitglieder im Kampf und unterschiedliche persönliche Fähigkeiten. VI nutzt zweidimensionale Figuren und eine Welt, in der imperiale Maschinen und Magie aufeinanderprallen. Mit Magicite kannst du viele Figuren neue Zauber lernen lassen. IX zeigt polygonale Figuren vor vorgezeichneten Hintergründen und bindet magische Rollen stärker an bestimmte Gruppenmitglieder. Beide geben Nebenfiguren Raum, doch Ausrüstung und Entwicklung funktionieren unterschiedlich.

The Legend of Dragoon bietet ebenfalls eine lange Fantasyreise mit einer festen Heldengruppe und einer Geschichte über mehrere PlayStation-Discs. Bei normalen Angriffen drückst du dort im richtigen Moment für zusätzliche Treffer durch Additions. In IX wählst du Befehle, sobald die Zeitleiste gefüllt ist, ohne solche festen Tastenfolgen für normale Angriffe. Dragoon-Verwandlungen und die Trance in IX verleihen vorübergehend zusätzliche Kraft, werden innerhalb ihrer jeweiligen Kampfsysteme aber unterschiedlich aufgebaut und eingesetzt.

Grandia folgt wie Final Fantasy IX einer reisenden Gruppe, die unterwegs neue Freunde, alte Zivilisationen und größere Konflikte entdeckt. In Grandia siehst du viele Gegner bereits herumlaufen und kannst ihren Angriff durch sorgfältige Planung auf der gemeinsamen Aktionsleiste unterbrechen. IX nutzt meist Zufallsbegegnungen und einzelne Zeitleisten. Grandia lässt Waffen und Magie durch Benutzung wachsen; IX verknüpft das Lernen von Fähigkeiten mit getragener Ausrüstung und verdienten Ability Points.