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Xbox-Original

Fahrenheit - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Fahrenheit für Xbox Original

Fahrenheit für Xbox Original ist ein erzählerisches Abenteuer um einen Mord in New York. Lucas Kane kommt auf einer Restauranttoilette zu sich, nachdem er einen Fremden getötet hat, ohne zu verstehen warum. Danach spielst du neben dem fliehenden Lucas auch die Ermittler Carla Valenti und Tyler Miles. Hinweise siehst du dadurch aus verschiedenen Blickwinkeln: Was eine Person verbirgt, kann eine andere bei der Ermittlung finden. Die Geschichte verbindet Polizeiarbeit mit übernatürlichen Ereignissen.

Du untersuchst Räume, wählst Gesprächsthemen und führst Handlungen durch Bewegungen der Analogsticks aus. In angespannten Szenen folgst du Bildschirmanweisungen; ruhigere Momente lassen Zeit zum Umsehen. Entscheidungen und Alltagshandlungen beeinflussen den mentalen Zustand der Figuren. Ein Gespräch oder kleiner Fund betrifft deshalb nicht nur das Rätsel. Du achtest auch darauf, wie jemand zurechtkommt, während Zeitdruck und wechselnde Kamerabilder den Verlauf einer Szene verändern können.

Die Kampagne ist für einen Spieler. Geteilte Ansichten zeigen gelegentlich, was verschiedene Menschen gleichzeitig erleben, bieten aber keinen Splitscreen für einen zweiten Teilnehmer. Das Spiel nutzt verzweigte Gespräche und unterschiedliche Ausgänge, ohne dass jede Entscheidung eine völlig neue Geschichte eröffnet. Dies ist die europäische Xbox-Ausgabe von 2005. Indigo Prophecy heißt die nordamerikanische Version; überarbeitete Grafik und Umschaltfunktionen der späteren Remastered-Ausgabe gehören nicht zu dieser ursprünglichen Disc.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Fahrenheit für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Fahrenheit

Quantic Dream entwickelte Fahrenheit unter David Cage; Atari veröffentlichte es 2005 für Xbox, PlayStation 2 und PC. Nach Omikron: The Nomad Soul suchte das Studio nach einer engeren Verbindung von Emotionen, Entscheidungen und Spielen. Laut eigener Studiogeschichte experimentierte das Team dafür mit filmisch inspirierten Szenen. Daraus entstand ein Thriller, in dem Spieler sowohl den Verfolgten als auch Personen auf der ermittelnden Seite steuern.

Die Produktion nutzte Schauspieler, Bewegungsaufzeichnung und mehrere gleichzeitige Kamerafenster für Spannung. Cage beschrieb rückblickend, wie wichtig Lucas’ Verletzlichkeit für den Einstieg war. Du beginnst mit einer bereits geschehenen Tat und musst handeln, bevor du alles verstehst. Das unterscheidet sich von einem Abenteuer, das zunächst in Ruhe das Ziel erklärt. Mentalanzeigen und persönliche Szenen sollten Figuren zu mehr machen als bloßen Werkzeugen für Rätsel.

Das Studio entwickelte diese Interessen später in Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human weiter. Diese Spiele erschienen nicht für die ursprüngliche Xbox, und ihre Funktionen werden hier nicht Fahrenheit zugeschrieben. Das Spiel von 2005 zeigt vielmehr, wo Quantic Dreams Schwerpunkt auf mehreren Perspektiven und filmischer Interaktion Gestalt annahm. Angelo Badalamenti steuerte Musik bei. Ermittlungen, Alltagshandlungen und plötzliche Action geben dieser frühen Ausgabe gemeinsam ihren eigenen Rhythmus.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Still Life und Fahrenheit lassen dich auf Xbox Original beide einen Mordfall aus mehreren Figurenperspektiven verfolgen. Still Life verbindet Victoria McPhersons Fall mit der Vergangenheit ihres Großvaters und betont Gegenstände und Rätsel. Fahrenheit wechselt zwischen Ermittlungen, Zeitdruck, Gesprächen und Aktionshinweisen. Deine Aufmerksamkeit verschiebt sich damit von der Rätsellösung in der Umgebung zum Szenenverlauf und seinen emotionalen Folgen.

Dreamfall: The Longest Journey nutzt auf Xbox Original ebenfalls wechselnde Hauptfiguren und eine sich langsam entfaltende Geschichte. Die Reise verbindet verschiedene Welten durch Erkundung, Gespräche und gelegentliche direkte Action. Fahrenheit beginnt näher an einem New Yorker Polizeithriller und nutzt Mentalanzeigen und schnelle Szenenreaktionen. Perspektivwechsel ergänzen in beiden Informationen, doch Weltaufbau und Spannungserzeugung unterscheiden sich.

Max Payne teilt auf Xbox Original die düstere Krimiatmosphäre, New York und eine Hauptfigur unter starkem Druck. Dort steuerst du Schusswechsel direkt und planst Angriffe mit Bullet Time. Fahrenheit gewichtet Ermittlungen, Gesprächsentscheidungen und Szenenhandlungen stärker als ständiges Zielen und Schießen. Die filmische Verwandtschaft liegt daher in Ton und Präsentation; das Maß direkter Kontrolle während der Action ist wesentlich anders.

Fahrenheit und Enter the Matrix verbinden auf Xbox Original beide Filmsprache mit Spielen. Fahrenheit trägt seine Geschichte durch Gespräche, Entscheidungen und Reaktionen innerhalb von Szenen. Enter the Matrix lässt dich Niobe und Ghost bei Kämpfen, Schusswechseln und Fahrten parallel zu The Matrix Reloaded steuern. Mehrere Perspektiven sind in beiden wichtig, doch der Thriller verlangt andere Eingriffe als das Action-Abenteuer mit Focus und Kampfbewegungen.

Syberia lässt dich auf Xbox Original ebenfalls durch Gespräche und Umgebungserkundung eine Geschichte entdecken. Kate Walker reist zwischen mechanischen Konstruktionen und löst Gegenstandsrätsel, ohne Fahrenheits schnelle Reaktionsfolgen. Fahrenheit setzt Gespräche oder Handlungen dagegen regelmäßig unter Zeitdruck. Beide verlangen Aufmerksamkeit für das, was eine Figur sieht und hört, doch Tempo und Rolle motorischer Reaktionen unterscheiden sich.