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PlayStation 1

Fade to Black - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Fade to Black für PlayStation 1

In Fade to Black für PlayStation 1 entkommst du mit Conrad B. Hart aus einem Gefängnis der Morphs. Nach einem langen Kälteschlaf entdeckt der Held aus Flashback, dass seine alten Feinde noch immer eine Bedrohung darstellen. Die Kamera folgt Conrad von hinten, während du Gänge, technische Räume und außerirdische Basen untersuchst. Eine Pistole und ein Kommunikationsgerät helfen dir zu Beginn, doch verschlossene Türen und gefährliche Anlagen erfordern auch Schlüssel, Schalter und nützliche Gegenstände.

Du bewegst dich vorsichtig um Ecken, gehst seitwärts, duckst dich und springst an Fallen vorbei. Mit gezogener Waffe bereitest du dich anders auf eine Begegnung vor, als wenn du nur die Umgebung betrachtest. Verschiedene Controller-Einstellungen verändern, welche Handlungen direkt verfügbar sind; die erweiterten Belegungen geben dir mehr Kontrolle über Bewegung und Blickrichtung. Im Inventar wählst du gefundene Gegenstände aus. Gesundheit und Munition verdienen Aufmerksamkeit, denn eine unvorbereitete Konfrontation oder ein falscher Schritt auf gefährlichen Boden kann schnell Schaden verursachen.

Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler mit einem normalen PlayStation-Controller. Das Speichern erfolgt in zwei Schritten: Zuerst legst du einen temporären Spielstand an und kopierst ihn anschließend über Save im Resume-Menü auf eine PlayStation-Speicherkarte. Nur der temporäre Spielstand bewahrt deine Reise nach dem Ausschalten der Konsole nicht. Levelpasswörter sind eine weitere Möglichkeit, setzen dich aber mit minimaler Ausrüstung an den Levelanfang. Mit einem Code neu zu beginnen unterscheidet sich daher vom Fortsetzen deines eigenen gespeicherten Zustands.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Fade to Black für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Fade to Black

Delphine Software entwickelte Fade to Black als Fortsetzung von Flashback, erneut mit Conrad B. Hart und den außerirdischen Morphs. Electronic Arts veröffentlichte das Spiel zunächst 1995 für PC; die PlayStation-Fassung folgte 1996. Der Wechsel in der Darstellung war groß. Flashback zeigte seine Action von der Seite mit gezeichneten Hintergründen und sorgfältig animierten Figuren. Fade to Black setzte Conrad in eine dreidimensionale Welt und ließ die Kamera beim Erkunden und Kämpfen hinter ihm mitlaufen.

Das veränderte auch, wie du einen Raum verstanden hast. Statt hauptsächlich nach der nächsten erhöhten Plattform auf einem Bildschirm zu schauen, musstest du nun Entfernung, Blickrichtung und Deckung in der Tiefe beurteilen. Delphine behielt die Verbindung aus Science-Fiction, Gegenständen und gefährlichen Begegnungen bei. Das PlayStation-Spiel bot verschiedene Controller-Belegungen und eine eigene Speicherkartenprozedur neben Levelpasswörtern. Diese Konsolenentscheidungen gehören zu dieser Fassung; Tastatursteuerung und PC-Speicheranleitungen beschreiben nicht automatisch dasselbe Verhalten auf PlayStation.

Fade to Black erschien früh in jener Zeit, als Entwickler noch verschiedene Lösungen für Action mit einer nachfolgenden Kamera ausprobierten. Später im Jahr 1996 kam auch Tomb Raider auf PlayStation, mit einem stärkeren Schwerpunkt auf akrobatischer Fortbewegung. Conrad blieb näher am Science-Fiction-Thriller seines Vorgängers, mit Gefängnissen, Wachen und technischen Rätseln. Das Spiel bildet deshalb einen eigenen Schritt in Delphines Geschichte statt einer dreidimensionalen Neuauflage von Flashback: Es erzählt eine Fortsetzung und verlangt eine andere Art des Bewegens, Beobachtens und Planens.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Tomb Raider zeigt ebenfalls eine Figur von hinten, während du eine dreidimensionale Welt mit Fallen und Schaltern erkundest. Laras weite Sprünge, das Festhalten an Kanten und Schwimmwege betonen dort die Fortbewegung stärker. Fade to Black baut Begegnungen häufiger um Gänge, Wachen und technische Anlagen auf. Beide verlangen vorbereitete Bewegungen, doch Conrad nutzt öfter Inventar und Waffenhaltung, wo Lara einen Weg durch Höhenunterschiede und alte Bauwerke sucht.

Wie Fade to Black verbindet Resident Evil 2 Kämpfe, die Suche nach Gegenständen und vorsichtigen Umgang mit Munition. Capcom verwendet jedoch feste Kameraperspektiven und vorgerenderte Hintergründe in einer Stadt voller Zombies. Fade to Black lässt dich mit Conrad durch eine vollständig dreidimensionale Science-Fiction-Umgebung gehen, während die Kamera ihm folgt. In beiden musst du Türen und Hilfsmittel verstehen, betrachtest eine unbekannte Ecke aber auf unterschiedliche Weise.

MDK setzt seinen Helden Kurt ebenfalls sichtbar in eine 3D-Welt und wechselt zwischen Schießen und dem Erreichen des nächsten Ortes. Sein Anzug hat ein Scharfschützenvisier und einen Fallschirm für lange Gleitflüge. Fade to Black gibt Conrad einen vorsichtigeren Weg entlang von Wachen, Fallen und Gegenständen, die Türen oder Geräte bedienen. MDK macht Bewegung und Zielen schneller zu einer großen Actionszene; Conrad verbringt mehr Zeit mit dem Untersuchen kleinerer Durchgänge und Anlagen.

Duke Nukem: Time to Kill verwendet auf PlayStation ebenfalls eine Kamera hinter der Hauptfigur und verbindet Schießen mit Springen und Erkunden. Dukes Reise durch verschiedene Zeitepochen setzt stärker auf ein großes Waffenarsenal und übertriebene Action. Fade to Black konzentriert seine Geschichte auf Conrad und den Kampf gegen die Morphs. Die erkennbare Gemeinsamkeit liegt im Drehen, Zielen und Einschätzen des 3D-Raums; Tonfall und Gewicht technischer Rätsel unterscheiden sich deutlich.

Metal Gear Solid teilt die Spannung einer bewachten Basis, in der du erst schaust, bevor du um eine Ecke gehst. Snake versucht durch Schleichen, Verstecken und Ablenkungen zu verhindern, dass ein Alarm die Lage verschärft. Fade to Black nutzt seine Gänge auch für direkte Schusswechsel, Fallen und Inventarrätsel rund um Conrads Flucht. Beide belohnen Beobachten, doch Metal Gear Solid baut seine Räume stärker um die Sichtlinien der Wachen auf, während Fade to Black häufiger Überleben und technischen Fortschritt zusammenführt.