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Xbox-Original

Enter the Matrix - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Enter the Matrix für Xbox Original

Enter the Matrix für Xbox Original ist ein Action-Abenteuer parallel zu The Matrix Reloaded. Du wählst Niobe oder Ghost, zwei Besatzungsmitglieder der Logos, und folgst Ereignissen außerhalb von Neos Filmgeschichte. Der Weg führt durch bewachte Gebäude, Straßen und andere gefährliche Orte. Kämpfe, Schießereien und Fahrzeugabschnitte wechseln sich ab. Du spielst also nicht den Filmhelden nach, sondern erfährst, wie andere Widerstandsmitglieder dieselbe Krise erleben und von ihrem Platz aus beeinflussen.

Mit Focus verlangsamst du die Action und führst Bewegungen aus, die ohne diese Hilfe anders funktionieren. Du verbindest Tritte, Schläge, Waffen und Ausweichen mit Akrobatik an Wänden und über Hindernissen. Niobe und Ghost teilen viele Fähigkeiten, doch Routen und Rollen stimmen nicht vollständig überein. Bei Fahrzeugabschnitten wird der Unterschied zwischen Fahren und Schießen deutlicher. Ein zweiter Durchgang mit der anderen Figur ergänzt deshalb Teile der Geschichte und Ereignisse.

Das Abenteuer ist vor allem eine Solokampagne mit einem Xbox-Controller. Dass zwei Figuren in der Geschichte zusammenarbeiten, bedeutet nicht, dass ein zweiter Spieler gleichzeitig in die Kampagne einsteigt. Filmaufnahmen mit den echten Darstellern verbinden die spielbaren Abschnitte mit der Kinowelt. Im separaten Hacking-Bereich erkundest du Extras über eine Befehlszeile. Dieses ursprüngliche Spiel von 2003 ist nicht The Matrix: Path of Neo und enthält weder heutige Remakegrafik noch Neos vollständige Filmreise als spielbare Handlung.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Enter the Matrix für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Enter the Matrix

Shiny Entertainment entwickelte Enter the Matrix, das Atari 2003 im Umfeld von The Matrix Reloaded veröffentlichte. Die Wachowskis schrieben die Geschichte und arbeiteten eng mit den Entwicklern zusammen. Rund eine Stunde neues Filmmaterial entstand mit Darstellern und Produktionsmitteln des Films eigens für das Spiel. Es war daher nicht bloß eine Sammlung nachgebauter Filmszenen. Ereignisse parallel zum Kinofilm sollten gemeinsam mit spielbaren Missionen eine ergänzende Geschichte bilden.

Niobe und Ghost ermöglichten diesen Ansatz. Während Neo anderswo eigene Ereignisse erlebt, konnten die Designer die Logos-Besatzung zwischen verschiedenen Orten bewegen. Das ursprüngliche Handbuch erklärt, dass beide viele Steuerungen und Fähigkeiten teilen und sich besonders Fahrzeugaufgaben unterscheiden. Ihre Routen sind also keine völlig getrennten Spiele. Erneutes Spielen ergänzt Perspektiven und einige andere Situationen innerhalb einer weitgehend gemeinsamen Handlung vor derselben übergeordneten Krise.

Die Xbox-Ausgabe gehört neben PlayStation 2 und GameCube zu den ursprünglichen Konsolenfassungen. Shiny ließ 2005 The Matrix: Path of Neo folgen, in dem Neo selbst spielbar wurde. Dieser Nachfolger ersetzte Nebenfiguren durch einen Weg entlang der Filmtrilogie. Enter the Matrix bleibt gerade durch den Versuch erkennbar, eine Filmwelt jenseits ihrer Hauptfigur zu erweitern. Neue Filmszenen, eigene Missionen und zwei Perspektiven zeigen viel von dieser frühen Zusammenarbeit zwischen Filmstudio und Spieleentwickler.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

The Matrix: Path of Neo lässt dich auf Xbox Original Neo selbst durch Situationen der Filmtrilogie begleiten. Enter the Matrix wählt Niobe und Ghost und ergänzt Ereignisse parallel zu The Matrix Reloaded. Beide nutzen akrobatische Kämpfe und die besonderen Regeln der Matrix, doch deine Stellung in der Geschichte unterscheidet sich. Wer vor allem Neos Entwicklung nachspielen möchte, erhält hier daher eine andere Perspektive als in Path of Neo.

Max Payne nutzt auf Xbox Original ebenfalls verlangsamte Action, um Schüsse und Ausweichbewegungen sichtbar zu machen. Dort führst du einen Polizisten durch eine persönliche Kriminalgeschichte und zielst ständig selbst mit Schusswaffen. Enter the Matrix ergänzt Schießen durch mehr unbewaffnete Kämpfe, Wandbewegungen und Fahrzeugabschnitte. Der gemeinsame Zeitlupenreiz verdeckt daher einen Rhythmusunterschied: anhaltende Schusswechsel gegenüber wechselnden Arten filmischer Szenen.

Fahrenheit und Enter the Matrix verbinden auf Xbox Original beide Filmsprache mit Spielen. Fahrenheit trägt seine Geschichte durch Gespräche, Entscheidungen und Reaktionen innerhalb von Szenen. Enter the Matrix lässt dich Niobe und Ghost bei Kämpfen, Schusswechseln und Fahrten parallel zu The Matrix Reloaded steuern. Mehrere Perspektiven sind in beiden wichtig, doch der Thriller verlangt andere Eingriffe als das Action-Abenteuer mit Focus und Kampfbewegungen.

Ninja Gaiden verlangt auf Xbox Original ebenfalls Kampfbewegungen, Ausweichen und Aufmerksamkeit für Gegner rund um die Figur. Ryu Hayabusas Schwerttechniken und präzise Reaktionen auf Angriffe stehen im Mittelpunkt. Enter the Matrix verteilt die Aufmerksamkeit auf Faustkämpfe, Schießen, Fahrzeuge und Filmhandlung. Beide zeigen deutlich Akrobatik, doch Ninja Gaidens viel stärkerer Schwerpunkt auf Kampfbeherrschung schafft eine andere Herausforderung.

James Bond 007: Everything or Nothing verbindet auf Xbox Original ebenfalls Third-Person-Action mit Fahrzeugen und Darstellern einer Filmreihe. Bond nutzt Gadgets in einer eigenen Spionagegeschichte, während Niobe und Ghost parallel zu einem bestehenden Kinofilm handeln. Der Wechsel zwischen Fahren, Schießen und Kämpfen wirkt verwandt. Hilfsmittel und fiktionale Welt unterscheiden sich: Bond-Technik gegenüber Focus und den biegsamen Naturgesetzen der Matrix.