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PlayStation 1

Dune (Classics) - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Dune 2000 für PlayStation 1

Dune 2000 für PlayStation 1 ist ein Echtzeitstrategiespiel auf dem Wüstenplaneten Arrakis. Du wählst das Haus Atreides, Harkonnen oder Ordos und versuchst, die anderen Mächte zu besiegen. Sammler gewinnen Spice, den wertvollen Rohstoff, mit dem du Gebäude und Truppen bezahlst. Du baust auf Felsboden, hältst die Stromversorgung aufrecht und schickst Einheiten in unerforschtes Gebiet. Sandwürmer machen die Ernte gefährlich, sodass ungeschützter Nachschub deinen gesamten militärischen Aufbau durcheinanderbringen kann.

Jedes Haus hat eigene Waffen und Schwerpunkte. Atreides kann unter anderem Sonic Tanks einsetzen, Harkonnen verfügt über den schweren Devastator und Ordos nutzt den Deviator. Du kombinierst Infanterie mit Fahrzeugen und suchst Schwachstellen in feindlichen Basen. Die PlayStation-Version zeigt Gelände, Einheiten und Gebäude in drei Dimensionen. Gefilmte Szenen begleiten die Kampagnen. Für ein einzelnes Gefecht kannst du Practice starten und eigene Einstellungen für einen Kampf gegen computergesteuerte Armeen wählen.

Du steuerst alles mit einem normalen PlayStation-Controller oder einer optionalen PlayStation-Maus. Über das Spielmenü kannst du Fortschritt auf einer PlayStation-Memory-Card in Steckplatz 1 speichern. Ein Duell mit zwei Menschen erfordert zwei Konsolen mit Serial-I/O-Anschluss, zwei Fernseher, ein Link Cable, für jeden Spieler ein Eingabegerät und zwei Exemplare von Dune 2000. Ein zweiter Controller an einer Konsole öffnet daher kein Zweispielergefecht. Diese Beschreibung betrifft das Strategiespiel Dune 2000, auch wenn der Produkttitel nur Dune lautet.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Dune 2000 für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Dune 2000

Dune 2000 kehrte zum Kampf zwischen drei Häusern auf Arrakis zurück, den Westwood zuvor in Dune II ausgearbeitet hatte. Das neue Computerspiel erschien 1998; die PlayStation-Ausgabe folgte 1999. Grundlage blieb der Kampf um Spice mit einer Wirtschaft, die eine wachsende Armee ständig versorgt. Die drei Häuser erhielten unterschiedliche Stärken und Spezialwaffen. Damit blieb die Wahl am Anfang einer Kampagne entscheidend dafür, mit welchen Einheiten du später angreifen konntest.

Zwischen Dune II und Dune 2000 hatte Westwood viel Erfahrung mit Command & Conquer und Red Alert gesammelt. Die gefilmten Handlungsszenen und das Befehligen von Gruppen knüpften an diese Entwicklung der Echtzeitstrategie an. Die Wüste stellte jedoch weiterhin eigene Bedingungen: Sand ist kein Baugrund und Sandwürmer bedrohen die Wirtschaft. Diese Verbindung aus vertrautem Bauaufbau und einem feindlichen Planeten machte Arrakis zu mehr als nur einer anderen Kulisse für dieselben militärischen Gefechte.

Die PlayStation-Umsetzung erhielt dreidimensionales Gelände mit entsprechenden Einheiten und Gebäuden. Die Steuerung per Controller und separater PlayStation-Maus brachte das Zeigen und Auswählen auf die Konsole. Außerdem unterstützte das Spiel Gefechte über das Link Cable und das Speichern auf einer Memory Card. Das unterscheidet die Ausgabe von älteren PlayStation-Strategiespielen mit Missionspasswörtern. Die Originalversion und die Classics-Neuauflage bleiben hier dasselbe Dune 2000 für PlayStation 1; der verkürzte Shopname ändert nicht, welche Kampagne, Häuser und welcher Wüstenkrieg beschrieben werden.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Auch in Command & Conquer schützt du Sammler, baust eine Raffinerie und wandelst Einnahmen in eine Armee um. Dort sammeln GDI und Nod Tiberium; Dune 2000 nutzt Spice und drei Häuser. Sandwürmer und begrenzter Bauplatz auf felsigem Boden machen die Landschaft von Arrakis wichtig für deine Wirtschaft. Auf PlayStation verwendet das erste Command & Conquer zweidimensionale Bilder und Missionspasswörter. Dune 2000 ergänzt dreidimensionale Einheiten, Memory-Card-Speicherung und Gefechte zwischen verbundenen Konsolen.

Command & Conquer: Red Alert verbindet wie Dune 2000 den Basisbau mit Infanterie- und Fahrzeuggruppen, denen du direkt Befehle gibst. Alliierte und Sowjets kämpfen dort mit Erz und Edelsteinen als Einnahmequelle. Dune 2000 bietet drei Häuser und Spice-Ernte auf einem Planeten, auf dem Sandwürmer umherziehen. Red Alert nutzt auch Schiffe und U-Boote, wodurch Wasserwege zum Schlachtfeld werden. Bei Dune bestimmt vor allem die Verteilung von Sand, Spicefeldern und bebaubarem Felsboden deine anfängliche Aufstellung.

Auch Warzone 2100 verlangt eine geschützte Wirtschaft, funktionierende Fabriken und eine Armee, die du während der Kämpfe weiter verstärkst. Du entwirfst Fahrzeuge mit gewähltem Rumpf, Antrieb und Waffe, während Forschung neue Bauteile freischaltet. Dune 2000 gibt jedem Haus ein festes Einheitenangebot und einige Spezialwaffen. In beiden ist die Zusammensetzung eines Angriffs wichtig, doch Warzone lässt dich die Ausrüstung anpassen, während du in Dune mit den Eigenschaften deines Hauses arbeitest.

Warcraft II: The Dark Saga teilt den Basisbau und den Schutz einer Rohstoffwirtschaft mit Dune 2000. Es verteilt das Sammeln auf Gold, Holz und Öl und ergänzt Menschen, Orks, Magie und Kriegsschiffe. Auf Arrakis liefert Spice die Einnahmen, und der Krieg dreht sich um drei Häuser mit Militärfahrzeugen. In Warcraft können Wälder zugleich Vorrat und Hindernis sein; in Dune verlangen Sandwürmer und Felsplateaus beim Erweitern Aufmerksamkeit.

KKnD: Krossfire lässt wie Dune 2000 drei Parteien mit eigenen Armeen in Echtzeit um Gelände und Rohstoffe kämpfen. Survivors, Evolved und Series-9-Roboter versetzen den Krieg in eine Welt nach einer Atomkatastrophe, mit einer anderen Mischung aus Fahrzeugen und Kämpfern. Dune verbindet seine Häuser mit der Spice-Gewinnung auf Arrakis. In beiden baust du hinter der Front einen Produktionsapparat auf, doch Sandwürmer und das Bauen auf Felsboden geben Dune eigene wirtschaftliche Einschränkungen.