Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Duke Nukem: Time to Kill für PlayStation 1
Duke Nukem: Time to Kill für PlayStation 1 lässt Duke außerirdische Eindringlinge verfolgen, die die Geschichte verändern. Von New L.A. gelangst du durch Zeitportale ins antike Rom, ins mittelalterliche Europa und in den Wilden Westen. Die Kamera folgt dem Helden von hinten. Du beschießt Pig Cops, springst über Lücken und suchst den Durchgang zum nächsten Gebiet. Dukes Kommentare und die seltsame Verbindung historischer Umgebungen mit außerirdischen Angreifern machen die Geschichte bewusst übertrieben.
Die Epoche verändert auch deine Kleidung und die Waffen, die du findest. Eine Armbrust oder Wurfaxt verlangt einen anderen Ansatz als Schrotflinte, Flammenwerfer oder Raketenwerfer. Du sammelst Munition, schwimmst durch Wasser und untersuchst versteckte Orte. Springen und die Bewegung an Kanten gehören zur Wegsuche. Die Richtungstasten steuern Duke, während separate Tasten Schießen, Springen und seitliches Bewegen regeln. Mit automatischem Zielen kannst du Ausweichen und Positionierung mehr Aufmerksamkeit schenken.
Die Kampagne ist für eine Person. Zusätzlich könnt ihr zu zweit einen Death Match auf horizontal oder vertikal geteiltem Bildschirm spielen, mit zwei Controllern an einer Konsole; Multitap oder Link Cable sind nicht nötig. Sechs separate Arenen bieten Platz für solche Duelle. Eine PlayStation-Memory-Card in Steckplatz 1 benötigt einen freien Block zum Speichern nach einem abgeschlossenen Level. Reentry Points helfen vorübergehend innerhalb eines Levels weiter, ersetzen aber keine dauerhafte Speicherung und erlauben keine freie Zwischenspeicherung.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Duke Nukem: Time to Kill für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Duke Nukem: Time to Kill
Duke Nukem: Time to Kill erschien 1998 als eigenes PlayStation-Abenteuer, entwickelt von n-Space und veröffentlicht von GT Interactive. Zuvor war Duke vor allem durch den Ego-Shooter Duke Nukem 3D bekannt. Time to Kill wählte eine Kamera hinter dem Helden und verband Schießen mit Bewegung durch räumliche Levels. Dadurch siehst du Duke selbst springen, schwimmen und einen Weg suchen. Die Entwickler behielten seine große Klappe und seltsamen Waffen bei, bauten darum aber eine andere Spielweise auf.
Die Zeitreise lieferte einen Grund für ständig wechselnde Umgebungen. Außerirdische Eindringlinge versuchen, die Welt zu erobern, bevor Duke sie aufhalten kann. Ihre Eingriffe treffen sogar sein Motorrad, wodurch die Mission auch persönlich wird. Historische Kleidung und Waffen unterstützen den Wechsel zwischen Rom, Mittelalter und Wildem Westen. Armbrust und Buffalo Rifle sind deshalb mehr als Dekoration: Sie verändern den Umgang mit einem entfernten Gegner, wenn du durch eine andere Epoche ziehst.
3D Realms präsentierte das Spiel als neuen Titel für PlayStation. Diese Abgrenzung ist neben Duke Nukem: Total Meltdown, das den PC-Shooter auf dieselbe Konsole brachte, und Zero Hour, einem anderen Nintendo-64-Spiel, wichtig. Die Kämpfe gegeneinander erhielten sechs eigene Arenen auf geteiltem Bildschirm, getrennt von der Einzelspielerkampagne. n-Space entwickelte den Third-Person-Ansatz später mit Land of the Babes weiter. Time to Kill bewahrt den früheren Zeitreiseaufbau, nicht die Zukunftskampagne oder zusätzlichen Waffen dieses Nachfolgers.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Duke Nukem: Land of the Babes für PlayStation 1 baut auf dem sichtbaren Duke, dem Klettern und den Schusswechseln von Time to Kill auf. Der Nachfolger spielt vor allem in einer zerstörten Zukunft, mit Rettungsaufträgen für die Unified Babe Resistance und Waffen wie dem Stealth Generator. Time to Kill verwendet dagegen historische Epochen und wechselt dazu Dukes Kleidung und Bewaffnung. Beide trennen ihre Einzelspielerkampagne von Duellen gegeneinander für zwei Personen auf geteiltem Bildschirm.
Tomb Raider für PlayStation 1 teilt die Kamera hinter einer Abenteuerfigur und die Notwendigkeit, Sprünge, Wasser und hohe Kanten zu verstehen. Lara sucht in alten Gräbern nach Teilen des Scion, während Duke Zeitportalen folgt und historische Orte von außerirdischen Eindringlingen befreien will. Time to Kill betont Feuerkraft, wechselnde Waffen und derbe Witze stärker. Bei Lara bildet das genaue Lesen von Räumen und Ermitteln eines Wegs häufiger den Mittelpunkt der Erkundung.
Apocalypse für PlayStation 1 führt ebenfalls einen sprechenden Actionhelden durch Science-Fiction-Gebiete, mit Schießen und Springen als festen Bestandteilen. Trey Kincaid kann Bewegung und Schussrichtung unabhängig steuern. Time to Kill folgt Duke von hinten und lässt dich zusätzlich schwimmen und verschiedene Epochen durchsuchen. Beide haben viele Gegner und schwere Waffen, doch Apocalypse konzentriert sich stärker auf ständiges Feuern und Ausweichen. Duke unterbricht Kämpfe häufiger mit längeren Wegen oder der Untersuchung eines Seitenpfads.
Fighting Force 2 für PlayStation 1 nutzt ebenfalls eine Kamera hinter einem Helden, der bewachte Anlagen durchsucht. Hawk Manson nimmt Schusswaffen auf, schlägt und tritt aber auch während seines geheimen Einsatzes. Duke erhält eine Zeitreise mit außerirdischen Gegnern und je nach Epoche wechselnder Bewaffnung. Beide verlangen die Suche nach Vorräten und einem Durchgang in der Umgebung. Time to Kill bietet außerdem Kämpfe gegeneinander auf geteiltem Bildschirm; Fighting Force 2 konzentriert sich allein auf die Einzelspielermission.
Doom für PlayStation 1 teilt die Suche nach versteckten Waffen und den Wechsel zwischen Gängen, offenen Kampfräumen und gefährlichen Gegnern. Du blickst dort durch die Augen eines Marines und kommst mit Zugangskarten und Schaltern weiter. Time to Kill zeigt Duke im Bild und ergänzt Springen, Schwimmen und historische Waffen. Duke nutzt für zwei Personen einen geteilten Bildschirm. Doom benötigt zwei Konsolen mit Link Cable, erlaubt diesen Spielern aber neben Kämpfen gegeneinander auch Zusammenarbeit.