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Xbox-Original

Driver Parallel Lines - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Driver: Parallel Lines für Xbox Original

Driver: Parallel Lines für Xbox Original folgt Fahrer TK in New York. Die Geschichte beginnt 1978, als er für Kriminelle fährt und in eine Verschwörung gerät. Später kehrst du 2006 mit einem älteren TK und veränderten Straßen zurück. Zwischen Aufträgen fährst du frei und nutzt Autos, Motorräder und andere Fahrzeuge für deine Ziele. Dieselbe Stadt zeigt dadurch zwei Gesichter, mit anderem Verkehr, anderer Musik und einer anderen Atmosphäre.

Bei Verfolgungen hältst du dein Tempo, ohne das Auto zu zerstören. Die Polizei folgt dir, während Missionen auch Rennen, Fluchten und Angriffe unterwegs verlangen. In Garagen kannst du Fahrzeuge aufbewahren, reparieren und anpassen. Ein schnellerer Motor oder verändertes Aussehen macht einen gefundenen Wagen zu etwas, in das du Geld investierst. Du steigst auch zum Schießen aus, doch das Spiel führt dich immer wieder auf die Straße und in den Verkehr zwischen den Häuserblocks.

Diese Kriminalkampagne spielst du allein mit einem Xbox-Controller. Dies ist die Xbox-Ausgabe von 2006, nicht die spätere Wii-Fassung mit Bewegungssteuerung oder ein heutiges Remake. Freies Fahren bietet Raum, Straßen und Abkürzungen kennenzulernen, bevor eine Verfolgung Eile verlangt. Die Verbindung aus festen Storymomenten, freien Aufträgen und Fahrzeuganpassungen unterscheidet es von einem reinen Rundstreckenrennspiel. Ein Dienst für gemeinsames Onlinespielen wird bei dieser ursprünglichen Version nicht versprochen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Driver: Parallel Lines für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Driver: Parallel Lines

Reflections Interactive entwickelte Driver: Parallel Lines für Xbox und PlayStation 2; Atari veröffentlichte es 2006. Es war der vierte Hauptteil nach Driver, Driver 2 und DRIV3R. Diesmal wählte der Entwickler TK statt Tanner. Eine Geschichte über Verrat und Rache ersetzte den Polizeiauftrag des Vorgängers. New York bildete den Schauplatz, doch der Sprung von 1978 nach 2006 machte Zeit zu einem wichtigen Teil von Präsentation und Fahrzeugauswahl.

Gareth Edmondson beschrieb, wie Reflections nach DRIV3R Rezensionen, interne Erfahrungen und Spielerreaktionen untersuchte. Das Team wollte wieder das Autofahren betonen und zugleich Figurensteuerung und Verkehr verbessern. Die offene Missionsstruktur ließ mehr Raum, Aufträge in der Stadt aufzunehmen. Das war eine Designentscheidung innerhalb der Reihe: keine vollständige Abschaffung der Action zu Fuß, sondern eine Schwerpunktverschiebung hin zu Autos, Verfolgungen und Zusammenstößen.

Auch musikalisch erhielten die beiden Epochen einen eigenen Charakter. Lieder und Autos machen den Übergang erkennbar, ohne nur auf eine Jahreszahl angewiesen zu sein. Spätere PC- und Wii-Ausgaben erschienen bei Ubisoft, nachdem die Reihe den Besitzer wechselte. Diese Geschichte macht die Plattformangabe wichtig: Diese Disc bewahrt die ursprüngliche Atari-Ausgabe für Xbox. Steuerungsanpassungen der Wii-Version gehören nicht dazu. Parallel Lines steht damit für Drivers Neuausrichtung nach dem ersten Xbox-Abenteuer.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

DRIV3R und Driver: Parallel Lines verbinden auf Xbox Original Fahren und Schießen in einer offenen Stadt. DRIV3R folgt Undercoverpolizist Tanner durch drei Städte und bietet Film Director für Verfolgungswiederholungen. Parallel Lines begleitet den Kriminellen TK in New York durch zwei Epochen und bietet anpassbare Autos. Der Unterschied liegt daher sowohl in deiner Rolle als auch darin, wie Stadt und Fahrzeuge wiederkehren.

Grand Theft Auto: San Andreas bietet auf Xbox Original ebenfalls einen kriminellen Helden, Fahrzeuge und Aufträge in einer offenen Welt. CJ erkundet mehrere Städte und das Land, mit persönlicher Entwicklung und vielen Aktivitäten jenseits des Fahrens. Parallel Lines konzentriert sich auf New York, TK und zwei Epochen. Die Fahr-Action bleibt deshalb zentral, auch wenn du unterwegs zum Schießen aussteigst.

True Crime: New York City nutzt auf Xbox Original dieselbe amerikanische Stadt, gibt dir aber die Rolle von Polizist Marcus Reed. Ermittlungen, Verhaftungen und der Umgang mit Verdächtigen gehören dazu. Parallel Lines lässt TK dagegen für Kriminelle fahren und später Rache suchen. In beiden verbinden Straßen die Aufträge, doch berufliche Rolle und Zeitsprung unterscheiden sich.

Midnight Club 3: DUB Edition dreht sich auf Xbox Original ebenfalls um schnelle Autos, Stadtstraßen und Fahrzeuganpassungen. Das Rennen selbst ist das Ziel: Gegner schlagen und zum nächsten Wettbewerb gelangen. Parallel Lines nutzt diese Fahrkünste in einer Kriminalkampagne mit Verfolgungen, Fluchten und Angriffen unterwegs. Am Auto zu schrauben hat einen gemeinsamen Reiz, dient aber nicht immer derselben Art von Aufgabe.

The Simpsons: Hit & Run lässt dich auf Xbox Original ebenfalls durch eine offene Stadt fahren und für Aufträge aussteigen. Springfield setzt auf Humor, Sammelobjekte und bekannte Fernsehfiguren statt einer ernsten Kriminalgeschichte. Parallel Lines stellt TKs kriminelle Arbeit und Rache ins Zentrum. Beide machen Wege zwischen Aufträgen spielbar, doch Cartoonwelt und die zwei realistischeren New-York-Versionen wecken andere Erwartungen.