Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
PlayStation 1

Doom - PlayStation 1 - PS1

€ 47,99

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Doom für PlayStation 1

In Doom für PlayStation 1 erkundest du aus den Augen eines Marines Basen voller Dämonen. Du suchst Zugangskarten, betätigst Schalter und kämpfst dich zum Ausgang jedes Levels vor. Gänge münden in größere Räume, in denen Gegner aus verschiedenen Richtungen angreifen. Mit Schrotflinte, Kettensäge oder Raketenwerfer gehst du Bedrohungen unterschiedlich an, während Gesundheit, Rüstung und Munitionsvorrat an jeder nächsten Tür wichtig bleiben.

Diese PlayStation-Ausgabe verbindet angepasste Levels aus Doom und Doom II mit eigenen Gebieten. Die Automap hilft dir, frühere Gänge wiederzufinden, zeigt aber nicht, welcher Gegner sich währenddessen nähert. Versteckte Türen können Waffen oder Vorräte verbergen. Mit den Richtungstasten drehst und bewegst du dich, mit den Schultertasten weichst du seitlich aus. Farbige Beleuchtung und tiefe, unheilvolle Klänge geben bekannten Orten eine andere Atmosphäre als in den ursprünglichen PC-Ausgaben.

Du spielst allein oder zu zweit über ein PlayStation Link Cable. Dafür brauchst du zwei ursprüngliche PlayStation-Konsolen mit seriellem Anschluss, zwei Exemplare des Spiels, zwei Bildschirme und einen Controller pro Person; einen geteilten Bildschirm auf einer Konsole gibt es nicht. Ihr bekämpft gemeinsam Dämonen oder wählt ein Death-Match-Duell gegeneinander. Den Fortschritt hältst du nach einem abgeschlossenen Level mit Passwörtern fest, nicht mit einer Memory Card. Mit einem gültigen Passwort setzt du am nächsten Level mit den übernommenen Waffen und Munitionsvorräten sowie der bisherigen Gesundheit und Rüstung fort.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Doom für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Doom

id Software veröffentlichte Doom 1993 für den PC. Die Verbindung aus schneller Bewegung, dreidimensional wirkenden Gängen und Gegnern aus mehreren Richtungen machte das Spiel zu einem wichtigen frühen Ego-Shooter. Doom II ergänzte anschließend weitere Gegner und Waffen. Williams Entertainment entwickelte 1995 die PlayStation-Version. Das Team führte Material aus beiden Spielen zusammen und änderte Levels für die Konsole, statt sämtliche ursprünglichen PC-Kampagnen einfach unverändert zu übernehmen.

Die Klangwelt wurde ein eigenständiger Bestandteil dieser Umsetzung. Komponist Aubrey Hodges verwendete tiefe Töne, verzerrte Geräusche und Hall, um Räume bedrohlicher wirken zu lassen. In Interviews beschrieb er, wie der knappe Audiospeicher ihn dazu zwang, kleine Samples auf unterschiedliche Weise einzusetzen. Die Musik klingt deshalb weniger nach einem durchgehenden Rockstück und häufiger nach etwas aus der Umgebung selbst. Farbiges Licht verstärkt diesen Eindruck, wenn Gänge und Türen rot, grün oder blau leuchten.

Auch das gemeinsame Spielen zu Hause erhielt eine andere technische Form als im PC-Netzwerk. Das PlayStation Link Cable verband zwei Konsolen, sodass beide Spieler einen eigenen vollständigen Bildschirm hatten. Passwörter ersetzten das Speichern zu einem beliebigen Zeitpunkt. Später erschien Final Doom als eigenständiges PlayStation-Spiel mit anderen Levels. Das hier angebotene Doom bleibt die frühere Ausgabe: eine Auswahl aus Doom und Doom II mit eigenen Konsolenanpassungen, ohne die Kampagnen oder modernen Funktionen späterer Neuauflagen.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Final Doom für PlayStation 1 nutzt dieselbe Grundlage aus Vorwärtsbewegung, seitlichem Ausweichen und der Suche nach einem Ausgang hinter farbigen Türen. Es enthält jedoch eine andere Levelauswahl auf Basis von Master Levels, TNT und The Plutonia Experiment. Doom verbindet früheres Material aus Doom und Doom II mit eigenen Konsolengebieten. Du erkennst Waffen und viele Gegner wieder, kannst aber nicht dasselbe Routenwissen anwenden. Beide PlayStation-Spiele sind eigenständige Veröffentlichungen; die Doom-Disc enthält Final Doom nicht.

Duke Nukem: Time to Kill für PlayStation 1 verbindet ebenfalls außerirdische Gegner, schwere Waffen und geheime Durchgänge. Die Kamera folgt Duke jedoch von hinten, während Springen, Schwimmen und Klettern zur Route gehören. Doom bleibt in der eigenen Sichtperspektive und konzentriert sich auf Gänge, Schalter und das Ausweichen vor Geschossen. Time to Kill bietet außerdem Kämpfe gegeneinander auf einem geteilten Bildschirm; für zwei Personen benötigt Doom zwei über Link Cable verbundene Konsolen.

Disruptor für PlayStation 1 führt dich ebenfalls durch futuristische Anlagen, während du aus Sicht des Schützen feuerst. Neben Schusswaffen erhältst du dort psionische Kräfte, die einen eigenen Energievorrat verbrauchen. Doom setzt stattdessen auf ein Arsenal mit Schrotflinte, Raketen und Plasma, ohne ein solches separates System geistiger Kräfte. Beide verlangen Aufmerksamkeit für die verfügbaren Mittel. Disruptor verpackt seine Aufträge in militärische Science-Fiction; Doom verbindet Industrieanlagen mit Dämonen und höllischen Räumen.

Apocalypse für PlayStation 1 teilt den Druck durch Gegnergruppen und die Notwendigkeit, beim Schießen in Bewegung zu bleiben. Du siehst Trey Kincaid aus einer Außenkamera und steuerst Bewegung und Schussrichtung unabhängig voneinander. Sprünge über Lücken ergänzen Plattformpassagen. Doom verwendet eine Ego-Perspektive und verlangt, Gänge, Türen und Höhenunterschiede im Level zu lesen. Beide besitzen futuristische Waffen, doch Apocalypse betont ständige Richtungswechsel, während bei Doom auch Routenkenntnis und versteckte Vorräte zählen.

Tomb Raider für PlayStation 1 teilt die Suche nach Schaltern, versteckten Räumen und einem Weg durch dreidimensionale Orte. Lara ist im Bild sichtbar und muss präzise springen, klettern und schwimmen, um weiterzukommen. Doom verzichtet auf Sprungrätsel und konzentriert sich auf schnelle Kämpfe und das Öffnen von Durchgängen. Bei beiden kann der Rückweg in einen Raum nötig sein. Lara untersucht Gräber für den Scion; in Doom suchst du zwischen Dämonen nach Waffen, Schlüsseln und einem Ausgang.