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Xbox-Original

Dead to Rights II - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Dead to Rights II für Xbox Original

Dead to Rights II für Xbox Original schickt den Polizisten Jack Slate und seinen Hund Shadow auf die Straßen von Grant City. Die Suche nach einem entführten Richter, der auch ein Freund der Familie ist, führt Jack auf die Spur von Korruption und Verrat. In diesem Third-Person-Actionspiel wird aus einer Begegnung schnell eine Schießerei oder ein Nahkampf. Du folgst einer festgelegten Geschichte und spielst Jack; Shadow hilft auf deinen Befehl.

Du kannst gezielt schießen, in Zeitlupe ausweichen und einem Gegner im Nahkampf die Waffe abnehmen. Eine Entwaffnung ist nicht nur ein weiterer Angriff, sondern verschafft dir auch eine andere Schusswaffe für den nächsten Kampf. Shadow greift einen ausgewählten Feind an und bringt eine Waffe zurück. Seine Hilfe, Zeitlupensprünge und menschliche Schutzschilde hängen mit Jacks Adrenalin zusammen. Du musst deshalb abwägen, welche Aktion dir gerade am meisten bringt.

Neben der Kampagne kannst du Instant Action wählen: einzelne Kampfsituationen, in denen du direkt gegen Gegnergruppen antrittst. Gesundheit, Schutzweste und verfügbare Munition bleiben wichtig, wenn Angreifer aus mehreren Richtungen kommen. Beide Bereiche spielst du allein; der Hund ist keine zweite spielbare Figur für einen Freund. Hier geht es um Dead to Rights II von 2005 für die ursprüngliche Xbox, nicht um das spätere Dead to Rights: Retribution für eine andere Konsolengeneration.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Dead to Rights II für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Dead to Rights II

Namco veröffentlichte Dead to Rights II 2005 nach dem ersten Dead to Rights von 2002. Widescreen Games arbeitete an diesem zweiten Hauptspiel. Trotz der Zahl im Titel spielt die Geschichte vor den Ereignissen des ersten Teils. Jack Slate untersucht die Entführung eines Richters und gerät dabei an die gewalttätige Unterwelt von Grant City. Um diese Ermittlungen zu verfolgen, musst du deshalb nicht zuerst das Ende seines zuvor veröffentlichten Abenteuers kennen.

Bei den Ankündigungen betonte Namco Action im Stil von Hongkongfilmen: Schießen während eines Sprungs, plötzliche Wechsel zum Faustkampf und aufwendige Entwaffnungstechniken. Produzent Pierre Roux beschrieb in einem Entwicklerinterview, wie das Team vorhandene Bewegungen, Kamerasteuerung und Animationen verbessern wollte. Die Kombination aus Polizist und angreifendem Hund blieb erhalten. Shadow gibt dem Spiel einen erkennbaren eigenen Rhythmus, da du seinen Einsatz mit Jacks eigenen Aktionen verbinden musst.

Die veröffentlichte Xbox-Fassung bietet neben der Geschichte die direkten Kampfprüfungen von Instant Action. Diese Trennung zeigt, wie stark das Spiel um denselben Kern kreist: Gegnern näherkommen, eine Lücke schaffen und Waffen oder Adrenalin erneut nutzen. Das originale Handbuch beschreibt die Kampagne als Vorgeschichte und behandelt Shadow als Teil von Jacks Werkzeugkasten. Dieses zweite Spiel ist daher vom eigenständigen PSP-Titel Reckoning und der späteren Neuinterpretation Retribution zu unterscheiden; gemeinsame Namen und Hauptfiguren machen sie nicht zur gleichen Ausgabe.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Mafia und Dead to Rights II zeigen auf Xbox Original, wie unterschiedlich sich eine Kriminalgeschichte spielen kann. Tommy Angelo fährt durch eine Stadt der dreißiger Jahre und erledigt nacheinander Aufträge für seine Familie. Jack Slate gerät häufiger direkt in gewaltsame Auseinandersetzungen. Beide nutzen Third-Person-Schießereien, doch Dead to Rights II betont stärker Entwaffnungen, Zeitlupensprünge und Shadows Hilfe.

Dead to Rights II und James Bond 007: From Russia with Love nutzen auf Xbox Original Zielerfassung, Deckung und Third-Person-Action. Jack Slate profitiert stark davon, Waffen abzunehmen und Shadow einzusetzen. Bond verwendet Spionagegadgets und wechselt zwischen Kämpfen und Fahrzeugabschnitten. Auch das Zusammenspielen unterscheidet sich deutlich: Dead to Rights II bleibt ein Solospiel, während From Russia with Love eigenständige lokale Partien für bis zu vier Spieler bietet.

Max Payne teilt auf Xbox Original den Polizisten in Schwierigkeiten, die Kamera hinter der Hauptfigur und Schießereien in Zeitlupe. Max nutzt Bullet Time und Schießsprünge, um selbst an Gegnern vorbeizukommen. Dead to Rights II ergänzt Shadow und die direkte Übernahme einer abgenommenen Schusswaffe. Die Gemeinsamkeit ist filmische Soloaction, doch Jacks Wahl zwischen Sprung, Entwaffnung oder Hundehilfe verändert die Vorgehensweise in einem Raum voller Gegner.

Enter the Matrix und Dead to Rights II mischen auf Xbox Original Schießen, Faustkämpfe und verlangsamte Bewegungen. Niobe und Ghost nutzen Focus für Aktionen aus der Matrixwelt, während Jack Slate sein Adrenalin auf Sprünge, menschliche Schutzschilde und Shadow verteilt. Beide Geschichten führen durch klar umrissene Auseinandersetzungen. Der Unterschied liegt vor allem in Bewegung und Unterstützung: Matrix-Akrobatik und zwei eigenständige Hauptfiguren stehen einem Polizisten mit einem Hund gegenüber, der auf Befehl eingreift.

Tom Clancy's Splinter Cell bietet auf Xbox Original ebenfalls eine Kamera hinter einer bewaffneten Hauptfigur auf Informationssuche. Sam Fisher lauscht, beobachtet und nutzt Schatten, um Kämpfe möglichst zu vermeiden. Dead to Rights II sucht dagegen die aufeinanderfolgenden Auseinandersetzungen, mit Entwaffnungen und Shadow als direkten Hilfsmitteln. Ein bewachter Raum verlangt in Splinter Cell daher vor allem Geduld und einen leisen Weg, während du mit Jack viel häufiger einen Angriff beginnst.