Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Dead or Alive für PlayStation 1
Dead or Alive für PlayStation 1 ist ein 3D-Kampfspiel, in dem du Schläge, Tritte und Würfe mit dem Abfangen von Angriffen abwechselst. Du wählst unter anderem Kasumi, Jann Lee oder Tina und lernst, wie ihre Bewegungen auf unterschiedliche Entfernungen wirken. Mit einer gut getimten Abwehr kannst du die ständig wiederholte Kombination eines Gegners gegen ihn wenden. Wartest du dagegen zu lange, wirst du anfällig für einen Wurf aus nächster Nähe.
Um die sicheren Bereiche der Arena liegen explosive Danger Zones. Bringst du jemanden darauf zu Boden, verursacht die Explosion zusätzlichen Schaden und eröffnet Möglichkeiten für einen Folgeangriff. Deine Position ist dadurch fast genauso wichtig wie die eingegebene Kombination. In der eigenen Danger-Zone-Spielvariante wird sogar der gesamte Boden gefährlich. Im Training kannst du Bewegungen üben, ohne immer wieder ein Turnier durchspielen zu müssen.
Du spielst allein gegen den Computer oder mit zwei normalen PlayStation-Controllern direkt gegen einen Mitspieler; ein Multitap ist nicht nötig. In Team Battle wählst du eine Gruppe von Kämpfern, die nacheinander antreten, nicht gleichzeitig als Tagteam. Außerdem kannst du deine Zeit verbessern oder in Survival möglichst lange durchhalten. Eine PlayStation-Speicherkarte bewahrt unter anderem freigespielte Inhalte auf, damit verdiente Extras auch nach dem Ausschalten verfügbar bleiben.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Diese Ausführung von Dead or Alive wird ohne Frontcover geliefert, auch wenn das Produktfoto die normale Verpackung zeigt.
Anleitung
Bei Dead or Alive für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Dead or Alive
Tecmo führte Dead or Alive 1996 als Arcade-Spiel ein, entwickelt von Team Ninja unter der Leitung von Tomonobu Itagaki. Der erste Automat nutzte Sega-Model-2-Hardware. Nach einer Saturn-Ausgabe folgte 1998 die PlayStation-Version. Damit erreichte die Reihe auch Spieler auf Sonys Konsole, auf der Zweikämpfe zwischen einzelnen Figuren bereits ein großes Publikum hatten. Explosive Bodenränder und das Umkehren von Angriffen gaben Tecmos Spiel einen eigenen, wiedererkennbaren Ausgangspunkt.
Der Wechsel zur PlayStation bedeutete mehr als das Kopieren der früheren Konsolenausgabe. Bass und Ayane ergänzten die Auswahl, dazu kamen zusätzliche Kostüme und Spielvarianten. In einem späteren Interview erzählte Itagaki, wie genau das Team damals mit der Polygonzahl jedes Charakters haushalten musste. Das zeigt, dass die unterschiedlichen Versionen innerhalb ihrer jeweiligen Hardwaregrenzen entstanden. Das PlayStation-Spiel hat deshalb seinen eigenen Platz neben dem ursprünglichen Arcade-Spiel und der Saturn-Version.
In diesem ersten Teil entstanden Figuren und Kampfideen, auf denen spätere Dead-or-Alive-Spiele aufbauten. Kasumis Ninjatechniken, Tinas Wrestlinggriffe und Jann Lees schnelle Angriffe geben den Teilnehmern unterschiedliche Rhythmen, während Abwehr und Positionierung in der Arena sie verbinden. Spätere Fortsetzungen ergänzten andere Systeme und Umgebungen. Diese Ausgabe bewahrt die frühe Struktur: einzelne Runden, direkte Duelle und zusätzliche Herausforderungen rund um dasselbe Kampfsystem, ohne die Tagkämpfe oder aufwendigen Arenaübergänge späterer Teile.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Tekken 3 teilt die kurzen 3D-Duelle, verschiedenen Kampfstile und Kombinationen mit Dead or Alive. Namco ordnet vier Angriffsknöpfe den Gliedmaßen deiner Figur zu und lässt dich auch seitlich ausweichen. Dead or Alive legt mehr Gewicht auf das Abfangen von Angriffen und den explosiven Boden. In beiden lernst du, wann du nach einem verfehlten Angriff zurückschlagen kannst; der sichere Abstand zu einer Danger Zone bringt hier jedoch ein zusätzliches Risiko mit sich.
Soul Blade verwendet wie Dead or Alive dreidimensionale Kämpfer mit unterschiedlichen Reichweiten und Angriffsmustern. Schwerter und andere Waffen bestimmen dort die Reichweite, und du kannst einen Gegner aus dem Ring befördern. In Dead or Alive kämpfen die Teilnehmer vor allem mit ihrem Körper; ein Sturz auf den explosiven Rand verursacht Schaden. Soul Blade ergänzt die einzelnen Kämpfe außerdem um eine Edge-Master-Route mit Aufgaben und freizuspielenden Waffen.
Bloody Roar 2 verbindet ebenfalls Schläge, Tritte und Würfe in schnellen 3D-Kämpfen. Die entscheidende Wahl ist dort, wann du dich vom Menschen in ein Tier verwandelst und damit andere Angriffe verfügbar machst. Dead or Alive konzentriert sich auf den festen Kampfstil, das Lesen des Gegners und den gefährlichen Boden. Beide belohnen das Erlernen von Kombinationen, doch eine Verwandlung verändert in Bloody Roar 2 den Verlauf einer Runde viel unmittelbarer.
Bushido Blade verlangt wie Dead or Alive Aufmerksamkeit für Entfernung, Timing und Standort. Ein Schwerthieb kann dort jedoch sofort entscheiden, ohne dass du einen normalen Lebensbalken allmählich leeren musst. Außerdem bewegst du dich durch größere Umgebungen und wählst verschiedene Haltungen. Dead or Alive hält die Kämpfe in klar abgegrenzten Runden mit Gesundheitsanzeige. Die Spannung entsteht hier durch aufeinanderfolgende Angriffe und Abwehraktionen statt durch einen einzigen möglicherweise tödlichen Waffentreffer.
In Street Fighter Alpha 3 lernst du Figuren ebenfalls über ihre normalen Angriffe, Würfe und besonderen Techniken kennen. Capcom nutzt ein zweidimensionales Spielfeld mit Projektilen und verschiedenen Ism-Kampfsystemen. Dead or Alive setzt menschliche Kämpfer in 3D-Arenen ein und bezieht den Boden in die Schadensberechnung ein. In beiden Spielen musst du einen Sprung oder verfehlten Angriff wirksam bestrafen, doch Raumkontrolle und Abwehr funktionieren sehr unterschiedlich.