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PlayStation 1

DBZ Dead Ball Zone - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

DBZ Dead Ball Zone für PlayStation 1

DBZ Dead Ball Zone für PlayStation 1 ist ein gewalttätiges Sportspiel, in dem zwei Mannschaften einen brennenden Ball ins gegnerische Tor bringen wollen. Die Abkürzung steht für Dead Ball Zone, nicht für Dragon Ball Z. Du passt, schießt und sprintest, eroberst den Ball aber auch mit Tackles, Schlägen und anderen harten Eingriffen zurück. Acht Spieler pro Mannschaft füllen die Arena, weshalb du ständig nach freien Räumen Ausschau halten musst.

Waffen wie Gewehre, Granaten und Kettensägen machen einen Angriff noch gefährlicher. Tore bleiben jedoch das Ziel: Einen Gegner auszuschalten hilft vor allem dann, wenn dadurch ein Passweg oder eine Schusschance frei wird. Mit den Schultertasten kannst du einen Schuss nachsteuern. In einem einzelnen Tussle-Spiel wählst du Mannschaften und Arena, während du in League ein Team durch verschiedene Ligastufen führst. Du entwickelst unter anderem Tempo, Kraft, Werfen und Fangen, um die Mannschaft voranzubringen.

Die Liga ist für einen Spieler; ein einzelnes Tussle kannst du mit zwei normalen Controllern auch gegen einen Mitspieler austragen, ohne Multitap. Acht Sportler pro Mannschaft bedeuten also nicht, dass acht Menschen gleichzeitig mitspielen können. Über Save im Managementmenü speicherst du Liga und angepasstes Team auf einer PlayStation-Speicherkarte. Diese Mannschaft kannst du anschließend auch in einzelnen Spielen einsetzen. So verbindet das Spiel direkte Action mit längerfristigen Entscheidungen über dein Team.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei DBZ Dead Ball Zone für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von DBZ Dead Ball Zone

Rage Software entwickelte Dead Ball Zone für PlayStation, GT Interactive veröffentlichte es 1998. Die Entwickler verwendeten keine bestehende Sportlizenz, sondern erfanden eine eigene Zukunftsliga mit handballähnlichen Toren und harten körperlichen Auseinandersetzungen. Dadurch konnten Waffen und übertriebene Tackles Teil der Regeln werden. Die Buchstaben DBZ auf der Verpackung beziehen sich auf diese erfundene Sportwelt. Das Spiel hat keine Verbindung zur Animationsserie Dragon Ball Z, die dieselbe Abkürzung verwendet.

Die ursprüngliche Anleitung verortet den Sport in einer Welt, deren Bewohner nach gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Krisen in abgeschlossenen GeoSpheres leben. Ein gewalttätiges Ballspiel entwickelt sich außerhalb dieser Zentren zur Unterhaltung und findet später auch innerhalb der GeoSpheres ein Publikum. Dieser Hintergrund erklärt das Zusammenspiel von Stadtarenen, weltweiten Mannschaften und kommerzieller Liga. Es ist ein bewusst erfundenes Fernsehspektakel, kein Versuch, der Geschichte oder den Regeln des echten Handballs zu folgen.

Der Abspann nennt Christian Southgate und Rob Mann für die Programmierung sowie Julian Widdows, Trevor Williams und Andy Williams für das Projektmanagement. GT Interactive verteilte die Veröffentlichungsarbeit auf europäische und amerikanische Teams. Die ursprüngliche Präsentation betonte neben den direkten Spielen auch Training, Statistiken und individuelle Eigenschaften. Diese Kombination stellte Dead Ball Zone zwischen Sportspiel und Actionspiel: Du spieltest nicht nur das nächste Duell, sondern bautest eine eigene Mannschaft auf, die in der Liga und einzelnen Spielen nutzbar blieb.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Speedball 2100 teilt die Idee eines harten Zukunftssports mit Toren, Körperkontakt und Mannschaftsaufbau. Dort kannst du auch über Elemente entlang der Arena punkten, etwa Wandsterne und Rückprallobjekte. Dead Ball Zone betont den brennenden Ball, umfangreiche Tackles und Waffen. In beiden entscheidest du zwischen Pässen und Gewalt, doch Speedballs zusätzliche Wertungsmöglichkeiten verändern, welcher Weg durch das Spielfeld attraktiv ist.

Pitball verbindet ebenfalls Tore mit Kämpfen und Teamverwaltung, setzt aber zwei Sportler pro Mannschaft in eine schüsselförmige Arena. Die verschiedenen außerirdischen Teams haben eigene Angriffe, und du kannst Geld für Verstärkungen ausgeben. Dead Ball Zone nutzt größere Achterteams und eine rauere menschliche Zukunftskulisse. Pitball unterstützt zudem vier menschliche Spieler mit vier Controllern und Multitap; Dead Ball Zone begrenzt direkte Spiele auf zwei Teilnehmer mit zwei Controllern, ohne zusätzlichen Verteiler.

In BattleSport geht es wie in Dead Ball Zone darum, einen Ball zu erobern, ein Tor zu treffen und den Gegner gewaltsam aufzuhalten. Statt einer Gruppe laufender Sportler steuerst du dort einen Schwebepanzer aus der Cockpitperspektive. Das verändert Sicht, Steuerung und das Abfangen des Balls. Dead Ball Zone lässt dich in Mitspielern und Passwegen denken, während BattleSport die Sportidee vor allem mit Manövrieren und Schießen in einem schwer bewaffneten Fahrzeug verbindet.

NBA Jam Tournament Edition teilt die schnellen Pässe, den Turboeinsatz und den übertriebenen Körperkontakt mit Dead Ball Zone. Es bleibt ein Basketballspiel mit zwei Sportlern pro Mannschaft, NBA-Spielern und spektakulären Dunks. Dead Ball Zone baut einen eigenen Sport um Tore, größere Teams und Waffen. Beide verkürzen den Weg von einer Balleroberung zum neuen Angriff, doch in NBA Jam liest du vor allem Sprünge und Korbchancen statt einer Arena voller bewaffneter Gegner.

Tekken 3 ähnelt Dead Ball Zone vor allem beim Erlernen von Schlägen, Würfen und Kombinationen mit verschiedenen Tasten. Namco macht diese Techniken zum vollständigen Ziel eines Duells zwischen zwei Kämpfern. In Dead Ball Zone sind harte Angriffe ein Mittel, um Ballbesitz und Raum für einen Mannschaftssport zu gewinnen. Wer nur weiter auf den Gegner einschlägt, kann deshalb trotzdem verlieren, weil die andere Mannschaft währenddessen das Tor erreicht.