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PlayStation 1

Crash Bandicoot 3 Warped (Ohne Anleitung) - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Crash Bandicoot 3: Warped für PlayStation 1

Crash Bandicoot 3: Warped für PlayStation 1 schickt Crash und Coco durch verschiedene Zeitalter, um die Kristalle vor Dr. Neo Cortex zu finden. Mittelalterliche Dörfer, ägyptische Gräber, prähistorische Verfolgungsjagden und Zukunftsstädte wechseln sich ab. Vom zentralen Warp Room öffnest du Portale zu diesen Gebieten. Die meisten Wege folgen einem klaren Parcours, doch die Fortbewegung ändert sich regelmäßig: Gerade springst du noch über Lücken, im nächsten Moment schwimmst du zwischen Unterwassergefahren.

Crash nutzt seinen Sprung, die Wirbelattacke, das Rutschen und den abwärts gerichteten Schlag. Siege über Endgegner bringen zusätzliche Kräfte, etwa einen Doppelsprung und eine Fruchtbazooka. Dazu kommen Motorradfahrten und Flugzeugkämpfe. Coco erhält eigene Abschnitte, darunter Ritte auf dem Tiger Pura und Fahrten mit einem Jetski. Du kannst sie also nicht einfach für jedes normale Crash-Level auswählen. Kisten und Edelsteine regen dazu an, genau nach Nebenwegen oder versteckten Zielen entlang einer Route zu suchen.

Du spielst ausschließlich allein mit einem PlayStation-Controller; ein DualShock-Controller kann zusätzlich analoge Steuerung und Vibration bieten. Nach dem Finden eines Kristalls kannst du ein Level für ein Zeitrennen erneut besuchen. Nummerierte Kisten halten die Uhr vorübergehend an, und schnelle Zeiten bringen Relikte. Am Save/Load-Bildschirm im Warp Room sicherst du deinen Fortschritt manuell auf einer PlayStation-Memory-Card. Ein zweiter Charakter fügt kein gemeinsames Spielen hinzu.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Crash Bandicoot 3: Warped für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Crash Bandicoot 3: Warped

Naughty Dog entwickelte Crash Bandicoot 3: Warped als drittes Plattformabenteuer der ursprünglichen PlayStation-Reihe. Sony veröffentlichte das Spiel 1998 nach Crash Bandicoot von 1996 und Cortex Strikes Back von 1997. Die Zusammenarbeit mit Universal Interactive blieb Teil der Produktion. Die Geschichte ließ die Folgen des zweiten Abenteuers in einen neuen Konflikt um Uka Uka und Zeitreisen münden. Dadurch konnten die Entwickler Gebiete zeigen, die nicht länger auf Crashs Inseln beschränkt waren.

Die Warp Rooms und Kristalle des zweiten Spiels blieben die Grundlage des Fortschritts, doch Warped erhöhte die Abwechslung zwischen den Portalen. Historische Schauplätze standen neben Zukunftsstädten, während Fahrzeuge und Cocos eigene Abschnitte andere Bewegungsformen einbrachten. Die Hauptaction blieb durch Kisten, kurze Plattformrouten und feste Kamerawechsel wiedererkennbar. Neue Kräfte kamen als Belohnung nach Endkämpfen hinzu, sodass die spätere Rückkehr in ein bekanntes Level auch zusätzliche Möglichkeiten bieten konnte.

Die Reliktjagd gab einen zweiten Grund für erneute Besuche. Neben dem vollständigen Sammeln wurde das schnelle und unterbrechungsfreie Durchlaufen einer Route zum eigenen Ziel. Naughty Dog veröffentlichte damals sogar Zielzeiten für die verschiedenen Relikte. Nach Warped arbeitete das Studio an Crash Team Racing, das 1999 zu Kartrennen wechselte. Diese Disc bleibt das ursprüngliche Solo-Plattformspiel von 1998; die neu aufgebaute Grafik und die angepassten Systeme der N. Sane Trilogy gehören nicht zu dieser Ausgabe.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Crash Bandicoot für PlayStation 1 teilt Kisten, Wirbelattacke und sorgfältig platzierte Hindernisse mit Warped. Der erste Teil beschränkt Crash jedoch auf seine Grundbewegungen und führt dich über eine Inselkarte. Warped verwendet Zeitportale, vergibt nach Endgegnern neue Kräfte und ergänzt Fahrzeuge sowie Cocos eigene Routen. Auch die Ziele unterscheiden sich: Das Original dreht sich um Edelsteine und Schlüssel, während Warped zusätzlich Zeitrennen mit Relikten bietet, die dich zu immer schnelleren Läufen durch bekannte Parcours anspornen.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back auf PlayStation 1 bietet bereits Warp Rooms, Kristalle, Rutschattacken und versteckte Edelsteine. Deshalb wirkt die Grundlage von Warped vertraut. Der zweite Teil bleibt jedoch näher an Lauf-, Kletter- und Sprungparcours, mit Ausflügen wie Polar und dem Jetpack. Warped verteilt seine Abwechslung auf Motorräder, Flugzeuge, Jetskis und Zeitalter. Wer dieselben Bewegungen und Kisten mit weniger Fahrzeugwechseln und ohne Reliktuhr sucht, findet diesen Unterschied in Cortex Strikes Back.

Spyro the Dragon für PlayStation 1 erschien ebenfalls 1998 und verbindet einen bunten tierischen Helden mit versteckten Sammelzielen. Seine Gleitsprünge, Feuer- und Sturmangriffe gehören zu größeren Gebieten, die du selbst erkundest. Warped hält die meisten Plattformwege schmaler und wechselt sie mit eigenen Fahrzeugabschnitten ab. Bei Spyro wählst du häufig eine Route zu einem entfernten Vorsprung; bei Warped lernst du den gewählten Hindernislauf kennen, um alle Kisten zu treffen oder eine schnellere Zeit zu erreichen.

Rayman auf PlayStation 1 teilt mit Warped die präzisen Sprünge und die Rückkehr in Gebiete für übersehene Sammelobjekte. Rayman bleibt dabei ein zweidimensionales Jump-'n'-Run und verleiht seinem Helden unterwegs Fähigkeiten wie Faustschläge und eine schwebende Helikopterbewegung. Warped wechselt Seitenansichten mit Tiefenparcours, Fahrzeugen und Unterwasseraction ab. Beide lassen neue Fähigkeiten die Vorgehensweise beeinflussen, doch Warped verknüpft seine zusätzlichen Kräfte mit Endkämpfen und ergänzt außerdem den Druck der Relikt-Zeitrennen.

Croc: Legend of the Gobbos für PlayStation 1 dreht sich wie Warped um Springen, Gefahrenausweichen und das Finden von Zielen in 3D-Umgebungen. Croc erkundet Gebiete, um Gobbo-Freunde zu retten, und gibt dir häufiger Zeit, vor dem Weitergehen einen Raum zu betrachten. Warped führt seine Kamera stärker entlang einer gewählten Route und wechselt regelmäßig das Fortbewegungsmittel. Die Gemeinsamkeit liegt in der Plattformpräzision; der Unterschied besteht zwischen Umsehen und Erkunden sowie einer Reihe abgegrenzter Actionabschnitte mit eigener Steuerung.