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PlayStation 1

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Platinum (Ohne Anleitung) - PlayStation 1 - PS1

€ 17,99

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back für PlayStation 1

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back für PlayStation 1 lässt dich im Auftrag von Dr. Neo Cortex nach 25 Kristallen suchen. Er behauptet, damit die Welt retten zu können, doch seine Absichten sind nicht so eindeutig wie seine Erklärung. Von Warp Rooms aus gelangst du durch Portale in Dschungel, verschneite Bergpfade, Kanalisationen und andere Parcours. Innerhalb eines Raums entscheidest du, welches verfügbare Level du zuerst versuchst, sodass du einen schwierigen Weg vorübergehend liegen lassen kannst.

Crash kann weiterhin springen und wirbeln, besitzt nun aber auch eine Rutschattacke, einen hohen Sprung aus der Hocke und eine abwärts gerichtete Körperattacke. Diese Bewegungen helfen bei niedrigen Durchgängen, stabilen Kisten und weiter entfernten Plattformen. Unterwegs reitest du auf dem Eisbären Polar und hangelst an Gittern über gefährlichem Boden. Neben Kristallen kannst du Edelsteine suchen, indem du Kisten zerstörst und versteckte Wege oder besondere Aufgaben abschließt.

Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler mit einem Standard-PlayStation-Controller; analoge Steuerung wird ebenfalls unterstützt. Coco erscheint in der Geschichte, ist in diesem ursprünglichen Teil aber keine frei wählbare spielbare Figur. In jedem Warp Room kannst du an der Load/Save-Wand manuell auf einer PlayStation-Memory-Card speichern. Ein Speicherblock bietet Platz für vier benannte Spielstände. Ein Kontrollpunkt innerhalb eines Levels ersetzt diese Speicherung beim Ausschalten der Konsole nicht.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Naughty Dog entwickelte Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back als Nachfolger seines PlayStation-Debüts von 1996. Sony veröffentlichte das Spiel 1997, erneut innerhalb der Zusammenarbeit mit Universal Interactive. Der zweite Teil behielt Crash, Cortex und die Verbindung von Tiefenparcours und seitlichen Abschnitten bei. Der Aufbau änderte sich jedoch grundlegend: Die Inselkarte wich Warp Rooms mit Gruppen von Portalen. Dadurch erhielt die Reihe eine andere Struktur, ohne ihre Plattformaction zu einem frei erkundbaren Abenteuer zu machen.

Der Nachfolger erweiterte die kleine Bewegungsauswahl des ersten Spiels. Rutschen, höhere Sprünge aus der Hocke und die abwärts gerichtete Attacke wurden Teil des Leveldesigns. Die Einführung von Kristallen trennte das Erreichen des nächsten Handlungsschritts von der umfangreicheren Edelsteinsuche. Auch das Speichern des Fortschritts erhielt einen festen Platz in den Warp Rooms. Dafür musstest du nicht mehr zunächst eine Tawna-Bonusrunde bis zum Ende schaffen.

Auch die Besetzung wuchs, unter anderem mit Crashs Schwester Coco und Cortex' neuem Helfer N. Gin. Die Geschichte machte den früheren Feind vorübergehend zum Auftraggeber, während andere Nachrichten Zweifel an seinem Plan säten. Warped setzte die Reihe 1998 mit Zeitreisen und mehr Fahrzeugabschnitten fort. Cortex Strikes Back bildet den Zwischenschritt: umfangreicher als das ursprüngliche Inselabenteuer, aber noch ohne Reliktjagd und Zeitrennen, mit denen der dritte Teil zusätzliche Ziele einführte.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Crash Bandicoot für PlayStation 1 teilt die Kisten, Aku-Aku-Masken und den Wechsel zwischen Tiefe und Seitenansicht. Dort fehlen die Rutschattacke und der abwärts gerichtete Schlag aus Cortex Strikes Back, wodurch dieselbe Art Hindernis eine andere Lösung verlangt. Der erste Teil folgt außerdem einer Inselkarte und speichert Fortschritt zu bestimmten Zeitpunkten. Crash Bandicoot 2 lässt dich innerhalb eines Warp Rooms zwischen verfügbaren Portalen wählen und dort auf einer Memory Card speichern, ohne zunächst eine Bonusrunde abzuschließen.

Crash Bandicoot 3: Warped für PlayStation 1 verwendet erneut Portale, Kristalle und Edelsteine, sodass die Fortschrittsstruktur vertraut bleibt. Der dritte Teil verteilt seine Action jedoch über verschiedene Zeitalter und ergänzt unter anderem Motorradfahrten, Unterwasserabschnitte und Cocos Jetski. Außerdem kannst du in Zeitrennen Relikte verdienen. Cortex Strikes Back hält mehr seiner Abwechslung innerhalb von Lauf-, Sprung- und Kletterparcours. Die zusätzliche Herausforderung liegt hier vor allem in versteckten Durchgängen und Edelsteinbedingungen, nicht in einer tickenden Uhr.

Spyro the Dragon auf PlayStation 1 teilt die leuchtenden Farben, den tierischen Helden und die Suche nach versteckten Sammelobjekten. Spyro lässt dich mit Feuer, Sturmangriffen und Gleitflügen durch weitläufige Gebiete ziehen. Cortex Strikes Back wählt häufiger einen schmalen Weg mit präzise platzierten Hindernissen. Beide verlangen die Rückkehr für übersehene Gegenstände, doch die Suche funktioniert anders: Bei Spyro suchst du einen entfernten Vorsprung, während du bei Crash eher untersuchst, welche Kiste oder Abzweigung du entlang des Parcours übersehen hast.

Rayman für PlayStation 1 nutzt ebenfalls erneute Besuche, um versteckte Stellen und Sammelziele zu erreichen. Seine Welt wird von der Seite gezeigt, und Betilla verleiht ihm während des Abenteuers neue Fähigkeiten. Cortex Strikes Back stellt Crashs Rutsch-, Sprung- und Wirbelbewegungen schon früh bereit und wechselt die Perspektive je nach Parcours. Die Gemeinsamkeit liegt in der präzisen Plattformaction; der Unterschied darin, wie du Höhe und Tiefe einschätzt und wann eine neue Bewegung eine zuvor unerreichbare Stelle öffnet.

Croc: Legend of the Gobbos auf PlayStation 1 verbindet 3D-Plattformaction mit dem Wiederfinden von Gobbo-Freunden. Wie Cortex Strikes Back versteckt es Ziele abseits des direktesten Wegs zum Ausgang. Croc gibt dir häufiger Gelegenheit, dich in einem Raum umzusehen und selbst eine Richtung zu wählen. Crash verwendet stärker geführte Kamerapositionen und passt Bewegungen wie den Rutschsprung an die Form des Parcours an. Die Suche fühlt sich hier deshalb eher wie das Durchschauen eines Hindernislaufs an.