Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Command & Conquer: Red Alert für PlayStation 1
Command & Conquer: Red Alert für PlayStation 1 lässt dich in einer alternativen europäischen Geschichte Krieg führen. Du wählst die Alliierten oder die Sowjets und baust mit den Einnahmen aus Erz und Edelsteinen eine Armee auf. Raffinerien, Kraftwerke und Fabriken bilden die Grundlage deines Angriffs. Gleichzeitig musst du den Nachschub schützen, neue Kartengebiete erkunden und verhindern, dass der Gegner deine wichtigsten Gebäude ausschaltet. Gefilmte Einsatzbesprechungen leiten die Aufträge ein.
Die Parteien verfügen über unterschiedliche Mittel. Die Alliierten nutzen unter anderem Spione und schnelle Fahrzeuge; die Sowjets setzen schwere Panzer und Tesla-Spulen ein. Auf Karten mit Wasser kommen auch Kriegsschiffe und U-Boote zum Einsatz. Du wählst Einheiten mit dem Controller oder einer optionalen PlayStation-Maus aus und rufst Gruppen schnell wieder auf. Neben den Kampagnen kannst du in Skirmish einzelne Gefechte gegen bis zu drei computergesteuerte Gegner mit eigener Kartenwahl und Startbedingungen einstellen.
Auf einer Konsole spielst du allein. Für ein Duell zwischen zwei Menschen brauchst du zwei PlayStation-Konsolen mit Serial-I/O-Anschluss, zwei Fernseher, ein PlayStation Link Cable und für jeden Spieler einen Controller oder eine PlayStation-Maus. Die beiden Discs eines vollständigen Red-Alert-Exemplars können dabei jeweils eine Konsole versorgen. Kampagnenfortschritt setzt du mit Missionspasswörtern fort: Sie starten den betreffenden Auftrag neu und bewahren kein teilweise abgeschlossenes Gefecht. Diese Ausgabe ist das ursprüngliche Red Alert, nicht das eigenständige Retaliation.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Command & Conquer: Red Alert für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Command & Conquer: Red Alert
Westwood Studios entwickelte Red Alert nach dem ersten Command & Conquer. Die Computerausgabe erschien 1996; die PlayStation-Version folgte 1997 über Virgin Interactive. Ein Zeitreiseexperiment setzt einen anderen Verlauf des zwanzigsten Jahrhunderts in Gang. Die Spannung zwischen Alliierten und Sowjets ersetzt den Konflikt zwischen GDI und Nod. Dadurch konnte Westwood neue Armeen und eine eigene Geschichte entwickeln, während Basisbau und Rohstoffsammlung die Grundlage blieben.
Der Krieg erhielt mehr Raum auf See und in der Luft. Neben Infanterie und Panzern spielen Schiffe, U-Boote, Flugzeuge und besondere Technologien eine Rolle. Tesla-Spulen und die Chronosphere passen zur Mischung aus erkennbaren Militärfahrzeugen und erfundener Wissenschaft. Gefilmte Szenen geben den Befehlshabern ein Gesicht und führen zum nächsten Auftrag. Die verschiedenen Kampagnen lassen dich denselben Machtkonflikt von zwei Seiten verfolgen, mit unterschiedlichen Mitteln gegen feindliche Verteidigungsanlagen.
Für PlayStation entwickelte Westwood die Bedienung rund um eine Controlleroberfläche und die Unterstützung der separaten PlayStation-Maus. Das Link Cable ermöglichte ein Duell mit zwei vollständigen Konsolenaufbauten, eine deutliche Erweiterung gegenüber dem ersten Command & Conquer auf dieser Plattform. Auch Skirmish bot Gefechte außerhalb der Handlungskampagnen. Das spätere Retaliation brachte ein eigenständiges Auftragspaket auf PlayStation. Dieses Value-Series-Angebot ist die Neuauflage von Red Alert selbst; zusätzliche Szenarien aus Retaliation werden diesem Spiel nicht zugeschrieben.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Command & Conquer nutzt dieselbe Grundlage aus Rohstoffsammlung, Fabrikbau und dem Befehligen von Fahrzeuggruppen. Im ersten Spiel kämpfen GDI und Nod um Tiberium; Red Alert verwendet Erz und Edelsteine in einer anderen Geschichte. Besonders die Seekriegsführung und die außergewöhnliche Verteidigung verändern deine Vorgehensweise. Auf PlayStation bietet das erste Spiel nur Kampagnen für einen Spieler. Red Alert ergänzt Skirmish und Duelle zwischen zwei per Link Cable verbundenen Konsolen.
Dune 2000 verbindet wie Red Alert eine Wirtschaft mit Basisbau und direkten Befehlen an deine Armee. Die drei Häuser auf Arrakis ernten Spice statt Erz und Edelsteinen. Sandwürmer bedrohen die Sammler, und Gebäude benötigen felsigen Boden. Red Alert verteilt seine Armeen auf Alliierte und Sowjets und räumt Schiffen eine größere Rolle ein. Dune 2000 zeigt auf PlayStation außerdem dreidimensionale Einheiten und Gebäude in seiner Wüstenumgebung.
Auch in Warzone 2100 produzierst du eine Armee, verteidigst eine Basis und gibst unter Zeitdruck Befehle. Das Zusammenstellen von Fahrzeugen aus einzelnen Teilen ist dort ein wichtiges System: Du wählst Rumpf, Antrieb und Waffe. Red Alert gibt jeder Partei vorgegebene Einheiten wie Panzer, Spione oder U-Boote. In Warzone lenkst du die Entwicklung deiner Ausrüstung durch Forschung; in Red Alert kombinierst du vor allem bestehende Rollen, um die gegnerische Verteidigung zu durchbrechen.
Warcraft II: The Dark Saga teilt die Kämpfe zu Land, zu Wasser und in der Luft sowie die Notwendigkeit, Einnahmen zu schützen. Es nutzt eine Fantasiewelt mit Menschen, Orks und Magie. Gold, Holz und Öl verlangen verschiedene Sammelaktivitäten, während Red Alert seinen Krieg mit Erz und Edelsteinen finanziert. Eine Flotte erfordert in beiden einen Plan für die Küste. Die Einheitentypen unterscheiden sich: fliegende Fantasiewesen und Zauberer gegenüber Militärflugzeugen, Spionen und elektrischer Verteidigung.
KKnD: Krossfire nutzt wie Red Alert Echtzeitkämpfe mit Basen und Streitkräften, die du während des Spiels ausbaust. Survivors, Evolved und Series-9-Roboter stellen drei unterschiedliche Armeen in einer Welt nach einem Atomkrieg. Red Alert hat zwei Hauptlager und baut seine Geschichte um einen alternativen europäischen Krieg auf. In beiden musst du über eine einzelne Angriffsgruppe hinausdenken: Ohne geschützte Produktion kannst du Verluste an der Front nicht dauerhaft ersetzen.