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PlayStation 1

Command and Conquer Platinum - PlayStation 1 - PS1

€ 29,94

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Command & Conquer für PlayStation 1

Command & Conquer für PlayStation 1 ist ein Strategiespiel, in dem du gleichzeitig eine Armee befehligst und eine Basis aufbaust. Du wählst die Global Defense Initiative oder die Brotherhood of Nod, jeweils mit eigenen Missionen, Fahrzeugen und Befehlshabern. Sammler bringen das grüne Mineral Tiberium zu einer Raffinerie. Mit diesen Einnahmen baust du Kraftwerke, Kasernen und Fabriken. Jeder neue Panzer kostet somit Geld, das du auch in die Verteidigung deiner Basis hättest investieren können.

Du erkundest die Karte, wählst Soldatengruppen aus und gibst Befehle, während der Kampf weitergeht. Panzer können Infanterie überrollen, Ingenieure übernehmen Gebäude und ein Kommando sprengt Ziele mit Sprengstoff. Nicht jeder Auftrag beginnt mit einer vollständigen Basis: Manchmal muss eine kleine Truppe mit begrenzten Mitteln ein Ziel erreichen. Gefilmte Einsatzbesprechungen verbinden die Missionen und zeigen, wie GDI und Nod denselben Krieg aus ihren eigenen Interessen heraus führen.

Diese PlayStation-Ausgabe ist für einen Spieler und funktioniert mit dem normalen Controller; die PlayStation-Maus wird nicht unterstützt. Mit einem Passwort kehrst du zum Anfang einer bereits erreichten Mission zurück. Den genauen Stand eines laufenden Gefechts speicherst du damit nicht auf einer Memory Card. Neben den ursprünglichen Kampagnen enthält die Konsolenversion die fünfzehn Aufträge aus The Covert Operations und sechs zusätzliche Special-Ops-Missionen. Die beiden Discs gehören zu den verschiedenen Kriegsparteien; sie machen daraus kein Spiel für zwei Spieler.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Command & Conquer für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Command & Conquer

Westwood Studios veröffentlichte Command & Conquer 1995 zunächst für Computer. Das Studio baute auf dem Basisbau und der Rohstoffgewinnung aus Dune II auf, verlegte den Krieg jedoch in eine eigene Welt. Tiberium wurde dort zugleich zur Einnahmequelle und zum Anlass für einen weltweiten Konflikt. Mit der Global Defense Initiative und der Brotherhood of Nod erhielt jede Seite eigene Waffen, Gesichter und Ziele. Dadurch bot eine zweite Kampagne mehr als dieselben Aufträge mit anderen Farben.

Die europäische PlayStation-Version erschien 1996 über Virgin Interactive. Das ursprüngliche Zeigen mit einer Computermaus wurde durch eine Steuerung mit Richtungstasten, Aktionstasten und Gruppenkürzeln ersetzt. Auch das Fortsetzen einer Kampagne erhielt eine eigene Konsolenlösung: Passwörter öffnen den Anfang einer Mission. Die Umsetzung blieb damit eine andere Ausgabe als die Computerversion, auch wenn die Kriegsparteien und der Wirtschaftskreislauf aus Ernten, Bauen und Angreifen vertraut waren.

Westwood erweiterte das Missionspaket auf PlayStation um The Covert Operations und eigens für diese Konsole entwickelte Special-Ops-Aufträge. Diese zusätzlichen Szenarien konnten mehr Erfahrung verlangen als der Beginn der normalen Kampagnen. Gefilmte Befehle und elektronische Musik blieben wichtige Bestandteile der Präsentation. 1997 folgte Red Alert auf PlayStation mit einem anderen Krieg und Unterstützung für verbundene Konsolen. Dieses Platinum-Angebot enthält das erste Command & Conquer mit dem Spielaufbau und den Einschränkungen jener ursprünglichen Konsolenversion.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Command & Conquer: Red Alert nutzt denselben Kreislauf aus Rohstoffsammlung, Basiserweiterung und Truppenproduktion. Es ersetzt Tiberium durch Erz und verlegt den Krieg in einen alternativen Konflikt zwischen Alliierten und Sowjets. Schiffe, U-Boote und Tesla-Verteidigung eröffnen neue Möglichkeiten. Auf PlayStation ergänzt Red Alert außerdem einzelne Gefechte gegen Computerarmeen und eine Verbindung zwischen zwei Konsolen; das erste Command & Conquer konzentriert sich hier auf die Kampagnen für einen Spieler.

Auch in Dune 2000 schützt du Sammler und investierst deren Ertrag in eine Armee. Auf Arrakis sammelst du Spice und wählst zwischen Atreides, Harkonnen und Ordos. Du musst Sandwürmer und den felsigen Boden berücksichtigen, auf dem Gebäude stehen können. Command & Conquer verwendet zwei Parteien und Tiberiumfelder. Die PlayStation-Version von Dune 2000 zeigt dreidimensionale Einheiten und Gebäude, während das erste Command & Conquer sein Schlachtfeld mit zweidimensionalen Bildern darstellt.

Warzone 2100 teilt den Basisbau und die gleichzeitige Steuerung von Einheiten mit Command & Conquer. Du stellst Fahrzeuge jedoch selbst aus Rumpf, Antrieb und Bewaffnung zusammen. Forschung schaltet neue Teile frei, sodass du einen Entwurf auf eine bestimmte Aufgabe abstimmen kannst. Command & Conquer bietet vorgegebene Fahrzeuge mit erkennbaren Rollen. Dort entscheidest du vor allem über Anzahl, Zusammensetzung und den richtigen Angriffszeitpunkt, statt jeden Panzer zu entwerfen.

Auch in Warcraft II: The Dark Saga sammelst du Rohstoffe, errichtest Gebäude und baust eine Armee auf. Menschen und Orks kämpfen mit Rittern, Zauberern und Schiffen, während Command & Conquer Infanterie und Militärfahrzeuge nutzt. Warcraft verteilt seine Wirtschaft auf Gold, Holz und Öl. In Command & Conquer liefert Tiberium deine wichtigsten Einnahmen. In beiden musst du den Nachschub schützen, doch bei Warcraft können Holzgewinnung und Seefahrt einen deutlich größeren Platz in deinem Bauplan einnehmen.

KKnD: Krossfire setzt wie Command & Conquer auf Basen, Fahrzeuge und Kämpfe, die ohne Runden weiterlaufen. In einer Welt nach einem Atomkrieg kämpfen drei Parteien gegeneinander: Survivors, Evolved und Series-9-Roboter. Dadurch entsteht eine Mischung aus Maschinen und mutierten Streitkräften. Command & Conquer verteilt seinen Krieg auf GDI und Nod. Beide verlangen, dass du die Wirtschaft hinter deiner Front schützt, doch die Armeen und der Hintergrund des Konflikts unterscheiden sich deutlich.