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PlayStation 1

Colony Wars Vengeance - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Colony Wars: Vengeance für PlayStation 1

In Colony Wars: Vengeance für PlayStation 1 fliegst du als Mertens für die wiederaufgebaute Navy. Vom abgeriegelten Sonnensystem Sol aus zieht diese Flotte erneut gegen die League of Free Worlds in den Krieg. Vor jeder Mission erhältst du ein Briefing und wählst anschließend deinen Raumjäger im Hangar. Im Kampf verfolgst du das Ziel auf dem Radar und liest an den Anzeigen ab, ob du zuerst Schilde durchbrechen musst oder den Rumpf beschädigen kannst.

Waffen erfüllen verschiedene Aufgaben: Ein Angriff gegen Schilde wirkt nicht automatisch gut gegen ein ungeschütztes Schiff. Du musst rechtzeitig wechseln, eine Rakete ihr Ziel erfassen lassen und Platz zum Drehen behalten. Rückwärtsschub hilft bei engen Manövern; der Nachbrenner beschleunigt dich stark, verhindert aber vorübergehend das Schießen. Erfolgreiche Missionen bringen Tokens. Damit verbesserst du Schilde, Triebwerke, Nachbrenner und Wendigkeit deiner verfügbaren Schiffe. Ergebnisse beeinflussen außerdem, welche Aufträge und welches Ende du erreichst.

Dieses Weltraumkampfspiel spielst du allein, mit einem gewöhnlichen PlayStation-Controller oder optional einem DualShock für analoge Steuerung und Vibration. Die Kampagne speicherst du manuell über das Memory-Card-Menü auf einem freien Speicherkartenblock. Wichtig: Ein Spielstand setzt immer am Anfang des aktuellen Akts an, nicht bei der zuletzt darin abgeschlossenen Mission. Auch ein Passwort führt an einen Aktanfang zurück, bewahrt aber deine Pilotenstatistiken nicht. Beachte diese Grenze, wenn du nach einigen Missionen aufhörst.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Colony Wars: Vengeance für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Colony Wars: Vengeance

Psygnosis veröffentlichte Colony Wars: Vengeance 1998 als Fortsetzung von Colony Wars aus dem Jahr 1997. Im ersten Spiel kämpftest du für die League of Free Worlds; Vengeance kehrt die Perspektive um und folgt einem Piloten der besiegten Navy. Der frühere Gegner erhält dadurch eine eigene Stimme und einen Grund zum Gegenschlag. Mertens erzählt aus einer Welt, in der isolierte Kolonisten weiterhin die Folgen ihrer Niederlage und interner Kämpfe tragen.

Designer Mike Ellis arbeitete nach dem ersten Colony Wars auch am Nachfolger mit. In einem PlayStation-Rückblick beschreibt er, wie politische Motive, Propaganda und widerstreitende Interessen von Anfang an zur Reihe gehörten. Dieser Hintergrund erklärt die Wahl der Navy: Du siehst denselben Krieg nicht mehr nur aus Sicht der früheren Sieger. Briefings und Gespräche geben Zielen eine Bedeutung, die auf dem Bildschirm oft lediglich als feindliches Schiff oder Anlage erscheinen.

Vengeance behält die verzweigte Kampagne bei und gibt dir zusätzlich mehr Einfluss auf die Eigenschaften deines Raumjägers. Tokens für Schilde, Triebwerke, Nachbrenner und Gyroskope machen die Vorbereitung konkreter als eine bloße Schiffswahl. Colony Wars: Red Sun folgte 2000, erneut für PlayStation. Vengeance steht somit in der Mitte einer dreiteiligen Reihe, mit eigenem Hauptcharakter und Kampagnenaufbau. Es ist weder das erste Colony Wars mit neuem Untertitel noch eine Sammlung aller drei Spiele.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Colony Wars für PlayStation legt denselben Schwerpunkt auf Weltraumkämpfe, das Durchbrechen von Schilden und eine nach Ergebnissen verzweigte Kampagne. Dort fliegst du für die League of Free Worlds, während Vengeance dich auf die andere Konfliktseite versetzt. Ähnliche Kampfziele bekommen dadurch eine andere politische Bedeutung. Auch die Tokens zur Verbesserung von Schiffseigenschaften unterscheiden die Vorbereitung in Vengeance vom ersten Spiel. Beide bieten eigene Kampagnen, nicht zwei Namen für denselben Inhalt.

Colony Wars: Red Sun für PlayStation entwickelt Kämpfe zwischen Raumjägern und großen Schiffen weiter, folgt aber einem anderen Charakter. Geldverdienen und Ausrüstungskäufe bestimmen dort stärker deinen Fortschritt. Vengeance bindet Mertens dagegen an die Navy und lässt dich mit verdienten Tokens feste Schiffseigenschaften verbessern. Gemeinsam ist ihnen zielorientierter Weltraumkampf mit verschiedenen Waffen; Unterschiede liegen in deiner Rolle und darin, wie dein nächstes Schiff stärker wird.

Omega Boost für PlayStation stellt dir ebenfalls kleine Ziele und große Gegner im dreidimensionalen Raum gegenüber. Du steuerst einen fliegenden Kampfroboter, sammelst Zielerfassungen und arbeitest dich durch Kampfzonen zu Endgegnern vor. Vengeance baut mit Briefings, Schiffswahl und Kampagnenverzweigungen längere Militäroperationen auf. Beide verlangen schnelle Entscheidungen darüber, welcher Gegner zuerst ausgeschaltet werden muss. Omega Boost betont stärker Angriffsrhythmus und Punkte, Vengeance dagegen Missionsverlauf und Schiffsvorbereitung.

G-Police für PlayStation verbindet die Steuerung eines bewaffneten Fluggeräts mit Aufträgen, die ein Briefing erklärt. Du arbeitest zwischen Gebäuden einer Zukunftsstadt und erfüllst Polizeiaufgaben. Vengeance gibt dir dagegen Raum für Manöver um größere Schiffe, ohne Straßen als feste Orientierungspunkte. In beiden Spielen musst du Bildschirminformationen einem Ziel in der Umgebung zuordnen. Die unterschiedliche Geländeaufteilung verändert jedoch Suche, Annäherung und Ausweichen.

Descent für PlayStation teilt die Bedeutung von Drehen, Positionhalten und Schießen in einer dreidimensionalen Umgebung. In Descent bewegst du dich durch Minenkomplexe, suchst Gänge und beseitigst gefährliche Roboter. Vengeance lässt dich in offenerer Umgebung um Schiffe und Anlagen kämpfen, mit Verbündeten und militärischen Zielen aus einem Briefing. Während du in Descent häufig die Verbindung zwischen Räumen herausfinden musst, fragt Vengeance vor allem, welcher Gegner, welche Eskorte oder Anlage gerade deine Aufmerksamkeit braucht.