Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Chill für PlayStation 1
Chill für PlayStation 1 ist ein Snowboardspiel, in dem du Geschwindigkeit und Tricks auf verschneiten Berghängen kombinierst. Du siehst deinen Snowboarder von hinten und suchst eine Linie vorbei an Bäumen, Felsen und Höhenunterschieden. Fünf Berge bilden das Gelände für Abfahrten, bei denen sowohl eine schnelle Zeit als auch ein gelungener Sprung Aufmerksamkeit verlangen. Der Hang bringt dich von selbst in Bewegung; mit Kurven und einer guten Haltung bestimmst du, wie du zwischen den Hindernissen hindurchkommst.
Du wählst einen Snowboarder und ein Board und versuchst anschließend, die Umgebung immer besser zu nutzen. Ein Felsen oder Baumstumpf kann zum Ausgangspunkt eines Tricks werden, während eine ungünstige Landung deine Fahrt unterbricht. Grabs und Drehungen bringen Punkte, wenn du sie sauber abschließt. Unterwegs suchst du Nebenwege und versteckte Abfahrten. Beim Üben geht es deshalb nicht nur darum, schneller zu lenken, sondern auch zu erkennen, wo ein Sprung genug Platz hat und wo du besser auf dem Schnee bleibst.
Du kannst allein abfahren oder mit zwei Spielern gleichzeitig auf geteiltem Bildschirm gegeneinander antreten. Dafür schließt du zwei normale PlayStation-Controller an; ein Multitap ist nicht nötig. Das Spiel unterstützt auch analoge Steuerung. Auf einer PlayStation-Speicherkarte kannst du Spieldaten sichern. Während der Fahrt wechselst du zwischen Beschleunigen, scharfen Kurven und Sprüngen. Wenn du eine Strecke erneut versuchst, kannst du eine andere Linie wählen und einen zuvor verpassten Trick üben.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Chill für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Chill
Silicon Dreams entwickelte Chill, und Eidos Interactive veröffentlichte das Snowboardspiel 1998 für PlayStation. Das britische Studio hatte 1994 als interne Entwicklungsabteilung von US Gold begonnen. Auf seiner eigenen Firmenwebsite blickte Silicon Dreams später auf Sportspiele wie Fever Pitch, Olympic Soccer und World League Soccer ’98 zurück. Chill ergänzte diesen Hintergrund um einen Wintersport: Die Handlung verlagerte sich von Mannschaften auf einem Spielfeld zu einem einzelnen Snowboarder an einem Berghang.
Auf derselben Website bestätigte der Entwickler, dass Burton Boards of America Chill unterstützte. Diese Verbindung zu einer Snowboardmarke passt zur Betonung von Boards, Kleidung und erkennbaren Bewegungen. Die ursprüngliche Verlagsbeschreibung stellte vor allem Geschwindigkeit, Freiheit und Tricks in den Mittelpunkt. Sie nannte fünf Berge, versteckte Abfahrten und Sprünge, bei denen du Gegenstände in der Umgebung nutzt. Eidos präsentierte das Spiel damit als Verbindung aus schneller Abfahrt und der Suche nach Möglichkeiten für zusätzliche Punkte unterwegs.
Chill erschien in derselben PlayStation-Zeit wie mehrere Cool-Boarders-Spiele, stammte aber von einem anderen Entwicklerteam und gehörte nicht zu dieser Reihe. Auch an einer Saturn-Version wurde gearbeitet; angeboten wird hier das tatsächlich veröffentlichte PlayStation-Spiel. Die verfolgende Kamera, verschneiten Strecken und direkten Wettkämpfe für zwei Spieler ordnen es in die Welle dreidimensionaler Extremsportspiele der späten Neunziger ein. Es bleibt ein eigenständiger Titel ohne Verbindung zu späteren Snowboardreihen wie SSX.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
In Cool Boarders fährst du ebenfalls einen Berg hinunter, weichst Hindernissen aus und sammelst mit Sprüngen Punkte. Das erste Spiel verteilt seine Bewertung auf Zeit, Tricks und eine kombinierte Leistung, wodurch derselbe Hang unterschiedliche Ziele erhält. Chill betont daneben versteckte Wege und direkte Wettkämpfe für zwei Spieler auf geteiltem Bildschirm. Beide verlangen eine sichere Landung, doch Cool Boarders richtet seine Grundstruktur stärker auf das Verbessern einzelner Rekorde aus.
Cool Boarders 2 verbindet wie Chill Snowboardtricks mit einer schnellen Abfahrt und erweitert das Fahren um eine Wettkampfstruktur und zusätzliche freischaltbare Ausrüstung. Chill präsentiert fünf Berge als Gelände, auf dem du Abfahrten und versteckte Durchgänge erkundest. In Cool Boarders 2 bildet der Wettkampfverlauf einen deutlicheren Rahmen für den Wechsel zwischen Sprüngen und Rennen. In beiden Spielen hilft Wiederholung dabei, eine gute Linie zu finden; die Betonung des Fortschritts unterscheidet sich.
Cool Boarders 3 teilt Chills verschneite dreidimensionale Strecken und die Wahl eines Boards, das zu deinem Fahrstil passt. Der dritte Teil von Sonys Reihe bietet verschiedene Wettbewerbe und lässt dich während der Rennen auch Gegner schlagen. Bei Chill geht es darum, den Hang zu lesen, Tricks an natürlichen Hindernissen auszuführen und versteckte Abfahrten zu finden. Beide bringen Geschwindigkeit und Stunts in Konflikt, doch die körperliche Auseinandersetzung gibt Cool Boarders 3 eine andere Möglichkeit, einen direkten Rivalen zu behindern.
Tony Hawk’s Pro Skater 2 verlangt wie Chill, Sprungmöglichkeiten zu erkennen und Tricks sicher abzuschließen. Das Skateboardspiel lässt dich frei durch Plätze, Schulgelände und Skateparks fahren, mit Aufgaben und Geldbelohnungen in der Karriere. Bei Chill gibt der Berghang die Richtung vor. Tony Hawk ergänzt Manuals, um Tricks über flache Abschnitte zu verbinden; in Chill suchst du vor allem eine Linie durch den Schnee und eine brauchbare Absprungstelle in der Umgebung.
Street Sk8er teilt mit Chill die Verbindung von Geschwindigkeit und Stunts, verlegt das Fahren aber auf Straßen und Skateanlagen. In der Street Tour passierst du Kontrollpunkte, um auf dem Weg ins Ziel Zeit zu gewinnen. Chill nimmt eine Bergabfahrt und natürliche Hindernisse als Ausgangspunkt. Beide haben eine Route, die du durch Wiederholung kennenlernst, während Street Sk8er den Zeitdruck ausdrücklich mit dem Erreichen des nächsten Kontrollpunkts verbindet.