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Xbox-Original

Burnout Revenge - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Burnout Revenge für Xbox Original

Burnout Revenge für Xbox Original verbindet Rennen durch dichten Verkehr mit dem Ausschalten von Rivalen. Du suchst eine schnelle Linie durch Kurven und zwischen anderen Verkehrsteilnehmern, kannst kleinere Fahrzeuge in gleicher Fahrtrichtung aber auch wegstoßen. Ein Traffic Check macht aus einem normalen Auto ein mögliches Hindernis für einen Gegner. Gegenverkehr, Busse und schwere Lastwagen bleiben gefährlich. Du musst deshalb schnell erkennen, welchen Zusammenstoß du nutzen kannst und welcher dein eigenes Rennen unterbricht.

Ein Takedown bringt Boost, mit dem du erneut angreifen kannst. Erwischt dich ein Rivale, wird die nächste Begegnung auch zur Gelegenheit, dich zu revanchieren. Die Strecken bieten Nebenwege, Sprünge und alternative Routen. Eine Abkürzung hilft nur, wenn du den Eingang rechtzeitig siehst und genügend Platz zum Einlenken hast. Deshalb zählen sowohl das Lernen der Strecke als auch das Lesen des Verkehrs.

World Tour bietet Rennen, Road Rage, Zeitfahrten und Traffic Attack. In der letztgenannten Aufgabe verdienst du Schadensbeträge und zusätzliche Zeit, indem du Verkehr triffst. Crash dreht sich um das Planen einer Massenkarambolage, mit einer Startanzeige und Explosionen durch Crashbreaker. Später erscheinen diese Explosionen auch in bestimmten Rennvarianten. Gegeneinander könnt ihr lokal zu zweit im geteilten Bildschirm fahren.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Burnout Revenge für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Burnout Revenge

Burnout Revenge erschien 2005 für PlayStation 2 und Xbox, entwickelt von Criterion Games und veröffentlicht von Electronic Arts. Es kam ein Jahr nach Burnout 3: Takedown. Dieser Teil hatte das bewusste Verursachen von Unfällen bei Rivalen in den Mittelpunkt gestellt; Revenge untersuchte, wie auch normaler Verkehr Teil des Angriffs werden konnte. So änderte sich das Verhältnis zwischen Rennwagen und anderen Verkehrsteilnehmern in einer Reihe, die bereits um Verkehrsrisiken kreiste.

Diese Designentscheidung wirkte sich auf die Strecken aus. Criterion nutzte mehrere Routen, enge Durchfahrten und Sprünge für zusätzliche Begegnungsmöglichkeiten. In Erläuterungen zur Entwicklung besprach das Team, wie Verkehr und das Beeinflussen von Verkehrsautos feste Bestandteile des Streckendesigns wurden. Man betrachtete dadurch mehr als die schnellste Hauptlinie: Ein Fahrzeug konnte Hindernis und Hilfsmittel sein. Traffic Attack machte aus dieser Idee eine eigene Aufgabe.

2006 folgte eine Xbox-360-Ausgabe mit eigenen Änderungen und Ergänzungen. Diese Xbox-Original-Version ist die ursprüngliche Konsolenausgabe von 2005. Mit Burnout Dominator auf PlayStation 2 setzte die Reihe danach wieder stärker auf verbundene Boostfolgen, während Burnout Paradise auf späteren Konsolen eine offene Stadt einführte. Revenge nimmt dazwischen durch gezielte Verkehrskollisionen, verzweigte Strecken und Crashbreaker in Rennen einen erkennbaren Platz ein.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Burnout 3: Takedown verbindet das Ausschalten von Rivalen mit Boost und lässt dich mit Aftertouch ein Wrack lenken. Du erkennst dadurch einen Teil der Grundlage von Revenge. Burnout Revenge ergänzt das Wegstoßen kleinerer Verkehrsautos und verwendet mehr alternative Routen, wodurch die Umgebung häufiger Teil eines geplanten Angriffs wird.

Burnout 2: Point of Impact lässt dich die Boost-Anzeige zunächst durch riskantes Fahren füllen und bietet separate Crash-Aufgaben. In Rennen ist freier Raum im Verkehr wichtig. Burnout Revenge nutzt außerdem bestimmte Verkehrsautos als Geschosse und lässt einen Crashbreaker auch in einigen Rennen eine weitere Kollision verursachen.

Need for Speed: Most Wanted für Xbox Original nutzt ebenfalls dichten Verkehr und Verfolgungen, lässt dich aber mit deiner eigenen Garage die Blacklist erklimmen. Die Polizei versucht mit immer stärkeren Mitteln, eine längere Verfolgung zu beenden. Burnout Revenge macht vor allem Rivalen und gewöhnliche Verkehrsautos zum Teil deines Angriffs. Traffic Attack belohnt verursachten Schaden direkt als Wettkampfleistung.

Burnout legt die frühen Grundlagen der Reihe mit kurzen Rennen, gewöhnlichen Verkehrsteilnehmern und Risiken für zusätzliche Geschwindigkeit. Bei einer Begegnung mit Verkehr geht es dort vor allem darum, Zeitverlust zu vermeiden. Burnout Revenge entwickelt dieselbe Situation weiter: Manche Autos kannst du nun gezielt treffen, sodass du den Verkehrsfluss auf zwei Arten beurteilen musst.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 lässt dich echte Sportwagen fahren und mit Polizeiverfolgungen umgehen. Du liest den Verkehr, um Linie und Vorsprung zu halten. Burnout Revenge nutzt erfundene Autos und belohnt häufiger einen gezielten Zusammenstoß. Traffic Attack und Crash geben Schaden außerdem ein eigenes Ziel neben dem Erreichen der Ziellinie.