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Xbox-Original

Burnout 3 Takedown - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Burnout 3: Takedown für Xbox Original

Burnout 3: Takedown für Xbox Original ist ein Arcade-Rennspiel, in dem du Rivalen von der Straße drängen willst, während du selbst das Ziel suchst. Einen Gegner in die Leitplanke zu schieben bringt einen Takedown und zusätzlichen Boost. Dadurch wird die Position anderer Fahrer Teil deiner Fahrlinie. Du schaust, wohin ein Auto rutschen könnte, welche Kurve naht und wie viel normaler Verkehr zwischen euch liegt.

Auch durch Drifts, Fahren gegen den Verkehr und knappes Vorbeifahren verdienst du Boost. Du kannst den Vorrat nutzen, sobald etwas verfügbar ist, sodass sich kurze Beschleunigungen und längere Angriffe abwechseln. Nach einem eigenen Unfall gibt dir Aftertouch noch Einfluss auf das Wrack. Lenkst du es zu einem Rivalen, kannst du dennoch einen Zusammenstoß verursachen. Das verlangt anderes Timing als ein normales Überholmanöver: Du nutzt den Moment, in dem das Rennen für dich kurz stillzustehen scheint.

World Tour verbindet Rennen, Zeitfahrten, Road Rage und Crash-Aufgaben zu einer längeren Folge von Herausforderungen. In Road Rage schaltest du möglichst genügend Rivalen aus. In Crash bringst du einen Verkehrsknotenpunkt durcheinander und richtest anschließend mit einem Crashbreaker zusätzlichen Schaden an. Durch Fortschritt schaltest du neue Fahrzeuge frei. Lokal kannst du außerdem mit einem zweiten Spieler im geteilten Bildschirm fahren.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Burnout 3: Takedown für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown erschien 2004 für PlayStation 2 und Xbox. Criterion Games entwickelte das Spiel, während Electronic Arts erstmals einen neuen Burnout-Teil veröffentlichte. Die beiden Vorgänger waren bei Acclaim erschienen. Damit änderte sich das geschäftliche Umfeld der Reihe gleichzeitig mit dem stärkeren Gewicht, das die Entwickler dem Kontakt zwischen Fahrern gaben. Den Unfall eines Gegners konnte man nun bewusst herbeiführen.

Im Juli 2004 kündigte EA außerdem eine Vereinbarung zur Übernahme von Criterion an. Dazu gehörten auch Burnout und die RenderWare-Technologie. Der dritte Teil entstand somit während eines Übergangs für das Studio, während die bestehende Zusammenarbeit bei der Veröffentlichung bereits lief. Im Spiel bündelte World Tour die verschiedenen Wettbewerbe zu einem gemeinsamen Fortschritt. Rennen und eigene Verkehrsszenarien wurden Teile desselben Weges zu neuen Autos und Herausforderungen.

Die Präsentation bekam ein Radioformat mit DJ Stryker und Musik unter anderem von Jimmy Eat World und Yellowcard. 2005 folgte Burnout Revenge, das gewöhnliche Verkehrsautos als Hilfsmittel einsetzte. In dieser Entwicklung bleibt Burnout 3 der Teil, der Takedowns, Aftertouch und eine gemeinsame World Tour mit der früheren Grundlage aus schnellem Fahren und Verkehrsrisiken verband.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Burnout 2: Point of Impact verlangt vor dem Beschleunigen eine volle Boost-Anzeige und belohnt verbundene Burnouts. Es besitzt bereits separate Crash-Szenarien. Burnout 3: Takedown gibt dir früher Zugriff auf Boost und macht das bewusste Ausschalten von Rivalen wichtiger, sodass du neben dem Verkehrsfluss ständig auch ihre Position beurteilst.

Burnout Revenge erweitert den Wettstreit, indem du kleinere Verkehrsautos in gleicher Fahrtrichtung wegstoßen kannst. Damit triffst du andere Fahrer und gewinnst in Traffic Attack Zeit. Burnout 3: Takedown richtet Angriffe direkter auf Rivalen und nutzt Aftertouch, damit du auch nach deinem eigenen Unfall noch Einfluss nehmen kannst.

Need for Speed: Underground 2 für Xbox Original lässt dich ebenfalls Linien durch Verkehr und Kurven finden, verbindet die Rennen aber durch eine frei erkundbare Stadt. Du baust reale Autos um und fährst zu Läden und Veranstaltungen. Burnout 3 konzentriert sich auf fiktive Rennwagen, Takedowns und separate Crash-Aufgaben. Bei Underground 2 spielt die Vorbereitung in der Garage eine größere Rolle.

Burnout führt dich in Rennen ein, in denen normaler Verkehr den verfügbaren Raum bestimmt. Risiken füllen eine Anzeige für zusätzliche Geschwindigkeit. Burnout 3: Takedown nutzt diese Grundlage für einen erweiterten Kampf mit anderen Fahrern. Du wählst häufiger einen Aufprallwinkel oder eine Angriffsposition, während du zugleich einen freien Weg zur nächsten Kurve suchst.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 dreht sich um schnelle Sportwagen, Straßenrennen und Begegnungen mit der Polizei. Auch dort kann Verkehr deinen Vorsprung verändern. Burnout 3: Takedown legt mehr Gewicht auf das Ausschalten von Rivalen und weitere Angriffe mit dem verdienten Boost. Die separaten Crash-Aufgaben lassen dich außerdem eine ganze Kreuzung als Schadensszenario betrachten.