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Xbox-Original

Brute Force - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Brute Force für Xbox Original

Brute Force für Xbox Original ist ein taktischer Third-Person-Shooter mit einem Team aus vier Spezialisten. Tex liefert schwere Feuerkraft, Brutus besitzt außerirdische Sinne, Hawk kann schleichen und Flint deckt mit ihrem Scharfschützengewehr große Entfernungen ab. Du wechselst zwischen den Mitgliedern und betrachtest das Gelände mit einer Kamera hinter ihnen. Das Team erledigt Confederation-Missionen auf verschiedenen Welten, wo eine gute Position oft mehr hilft, als alle gleichzeitig vorzuschicken.

Du gibst Befehle zum Bewegen, Decken, Stellunghalten oder Feuern. Während du einen Spezialisten direkt steuerst, führen die anderen ihre Befehle aus. Besondere Fähigkeiten verbrauchen Ausdauer, die sich später erholt. Heilmittel und andere Gegenstände teilen sich die Teammitglieder aus demselben Vorrat. Einen leisen Kundschafter einzusetzen ist daher etwas anderes als ein Angriff mit schweren Waffen: Du bestimmst, wer Risiken eingeht und welche Unterstützung die anderen geben.

Die Kampagne lässt sich allein oder lokal mit bis zu vier Spielern im Splitscreen spielen. Jeder Teilnehmer benötigt einen eigenen Xbox-Controller und übernimmt ein Teammitglied; Freunde können während des Spielens einsteigen. Separate Partien erlauben auch Wettkämpfe gegeneinander. Dies ist das ursprüngliche Xbox-Spiel von 2003. Du brauchst keine vier Spieler zum Start: Allein wechselst du selbst zwischen Spezialisten und befehligst die übrigen Teammitglieder.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Brute Force für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Brute Force

Digital Anvil entwickelte Brute Force, das Microsoft Game Studios 2003 exklusiv für Xbox veröffentlichte. Das Studio arbeitete damals auch am PC-Weltraumabenteuer Freelancer. Für die Konsole wählte das Team eine andere Richtung: direkte Schießaction mit der Führung einer kleinen Gruppe zu verbinden. Die vier Hauptfiguren erhielten erkennbare Rollen. Spieler wählten dadurch nicht bloß eine andere Waffe, sondern auch eine andere Art, sich dem Gelände zu nähern.

Produzent Erin Roberts erklärte damals, dass Spieler mit Tex und Brutus direkt auf ein Ziel vorrücken oder Hawk erkunden lassen und Flint aus der Entfernung einsetzen konnten. Figurenwechsel und Befehlsmenü spiegelten diese Absicht wider. Die Third-Person-Kamera hielt zugleich den gesteuerten Spezialisten im Bild. Zusammenarbeit war dadurch auch allein wichtig: Die Gruppe blieb bestehen, und deine Entscheidungen bestimmten ihre Aufgabenverteilung.

Brute Force nutzte Xbox Live ursprünglich für herunterladbare Ergänzungen, nicht für Onlinepartien. Lokaler Splitscreen und System Link waren andere Bestandteile mit eigener Ausgestaltung. Der alte Downloaddienst wird nicht als verfügbar versprochen. In Microsofts frühem Xbox-Angebot zeigt das Spiel vor allem, wie Schießen und Gruppenführung nebeneinanderstehen konnten. Ein zusätzlicher Spieler ersetzte einen computergesteuerten Spezialisten und machte dieselbe Kampagne ohne völlig andere Geschichte zur gemeinsamen Aufgabe.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Halo: Combat Evolved und Brute Force teilen auf Xbox Original Science-Fiction-Waffen und Kämpfe gegen außerirdische Gegner. Halo folgt einem Soldaten aus dessen Augen und erlaubt zwei Spielern eine gemeinsame Kampagne. Brute Force nutzt eine Kamera hinter dem Kämpfer und vier Spezialisten mit verschiedenen Fähigkeiten. Du wechselst zwischen Teammitgliedern oder erteilst Befehle. Mit vier Controllern können dort vier Menschen die Kampagne gemeinsam spielen statt Halos Zweierteam.

Halo 2 und Brute Force geben Schießkämpfen auf Xbox Original unterschiedliche Formen der Zusammenarbeit. Halo 2 unterstützt zwei Kampagnenspieler und lässt eine Figur bestimmte kleine Waffen gleichzeitig halten. Brute Force hat vier Spezialisten: Tex erhält zeitweise eigene doppelte Feuerkraft, während die anderen andere Aufgaben erfüllen. Mit bis zu vier lokalen Spielern und eigenen Controllern verteilst du Rollen innerhalb einer Gruppe oder steuerst diese allein mit Befehlen.

Brute Force zeigt auf Xbox Original ebenfalls Schusswechsel mit einer Kamera hinter deiner Figur. Du leitest dort ein Team aus vier Spezialisten und wechselst zwischen ihren Fähigkeiten. MechAssault bündelt die gesamte Feuerkraft in einem Roboter, ohne eine Truppe zu befehligen. In Brute Force können mehrere Spieler gemeinsam die Kampagne durchlaufen; MechAssault trennt seine Solohandlung von lokalen Partien und Grinder. Die Kameraperspektive ist also verwandt, deine Aufgaben unterscheiden sich jedoch deutlich.

Brute Force und Lone Wolf zeigen auf Xbox Original Action aus einer Kamera hinter dem Kämpfer. Brute Force verteilt Fähigkeiten auf vier Teammitglieder, zwischen denen du wechseln und denen du Befehle geben kannst. Lone Wolf gibt einem Piloten durch unterschiedliche Fahrzeuge andere Möglichkeiten. Brute Force unterstützt das gemeinsame Spielen der Handlungskampagne; Lone Wolfs Kampagne bleibt solo und bietet kooperatives Überleben in der separaten Grinder-Herausforderung.

TimeSplitters 2 bietet auf Xbox Original Schießaction, bei der andere Schauplätze auch andere Waffen und Gegner bringen. Du erlebst sie aus der Ego-Perspektive, ohne vier Spezialisten Befehle zu geben. Brute Force hält die Kamera hinter seinen Teammitgliedern und verbindet deren einzelne Fähigkeiten. Während TimeSplitters 2 eigene MapMaker-Karten ergänzt, entsteht die Abwechslung in Brute Force vor allem durch die Wahl, wer vorgeht und wer Deckung gibt.