Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Breakdown für Xbox Original
Breakdown für die Xbox Original ist ein First-Person-Actionadventure, das Schießereien mit unbewaffneten Kämpfen verbindet. Derrick Cole erwacht ohne Erinnerungen in einem Forschungszentrum und muss entkommen, als Soldaten das Gebäude angreifen. Die geheimnisvolle Alex hilft ihm durch die ersten Gefahren, doch seine Vergangenheit bleibt unklar. Die Geschichte entfaltet sich durch Derricks Augen: Was er sieht, hört und körperlich erlebt, bestimmt auch deine Informationen.
Mit Schusswaffen bekämpfst du gewöhnliche Soldaten, während andere Gegner Schläge, Tritte und zeitlich präzises Ausweichen verlangen. Du konzentrierst dich auf einen Gegner und suchst eine Lücke für den Gegenangriff. Derricks wachsende Kräfte verändern, welche Auseinandersetzungen du bestehen kannst. Munition nimmst du besiegten Gegnern ab; Nahrung und Getränke helfen bei der Erholung. Auch diese Handlungen bleiben aus der Ichperspektive sichtbar, sodass der Körper mehr ist als eine Waffe am unteren Bildrand.
Zwischen den Kämpfen erkundest du Gänge, überwindest Hindernisse und folgst Hinweisen durch den Komplex. Die Kamera bewegt sich mit Derricks Handlungen und Verletzungen, wodurch selbst kurze Übergänge körperlich spürbar werden. Breakdown ist ein Einzelspielerspiel. Alex ist eine vom Spiel gesteuerte Verbündete, keine zweite Figur für einen Mitspieler auf dem Sofa. Diese ursprüngliche Xbox-Ausgabe besitzt daher keine gemeinsame Splitscreen-Kampagne und konzentriert sich auf deinen eigenen Weg durch die Geschichte.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Breakdown für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Breakdown
Namco entwickelte Breakdown für die ursprüngliche Xbox und veröffentlichte es 2004. Bei der Ankündigung des amerikanischen Verkaufsstarts betonte das Unternehmen die Verbindung von Schießen, Kämpfen und Fahren aus derselben Ichperspektive. Electronic Arts übernahm die europäische Veröffentlichung. Die Unterscheidung zwischen Entwickler und regionalem Publisher ist bei dieser Version wichtig: Ein EA-Logo auf der europäischen Verpackung ändert nichts an Namcos Urheberschaft.
Die Gestaltung hielt die Perspektive nicht nur während der Schießereien bei. Namco zeigte auch Erholung, Interaktionen und die Reaktion auf Treffer durch Derricks Augen. Das Greifen nach einem Gegenstand erhält dadurch ein anderes Gewicht als ein Symbol, das sofort im Inventar verschwindet. Die Kamera vermittelt zugleich seinen Gedächtnisverlust: Du kannst nicht außerhalb der Hauptfigur zuschauen und teilst seine Verwirrung, während neue Informationen eintreffen.
Auch die Kämpfe folgen diesem Ansatz. Ein Gegner, der Kugeln widersteht, zwingt dich in den Nahkampf und verlangt das Erlernen von Angriffs- und Ausweichtiming. Die Kopfbewegung macht einen Treffer sofort bemerkbar. Das Ergebnis liegt zwischen Shooter und Kampfadventure, zusammengehalten von einer festen Handlung. Die spätere digitale Verfügbarkeit auf neueren Xbox-Systemen ist eine andere Vertriebsform; diese Beschreibung behandelt die physische Ausgabe für die erste Xbox und verspricht keine Verbesserungen neuerer Hardware.
Ähnliche Spiele für Xbox Original
Breakdown und Area 51 beginnen beide in Forschungsanlagen, in denen menschliche und außerirdische Interessen zusammenlaufen. Breakdown gewichtet den Körper der Hauptfigur deutlich stärker: Schläge, Tritte und die mit Derrick bewegte Kamera bestimmen die Kämpfe. Area 51 stellt Schusswaffen, Scanner und Coles zeitweilige Mutation nebeneinander. Das eine Abenteuer konzentriert sich deshalb stärker auf direkten Körperkontakt, das andere auf Schießen und Spurensuche.
Halo: Combat Evolved kombiniert Schusswaffen, Granaten und einen schnellen Nahkampfschlag in seinen First-Person-Gefechten. Breakdown baut den letzten Bestandteil deutlich aus: Du liest den Angriff eines Gegners, weichst aus und antwortest mit Schlägen oder Tritten. Halo verteilt deine Aufmerksamkeit häufiger auf Entfernung, Deckung und Waffenwahl. In Breakdown bestimmen Derricks Körper und der Abstand zwischen zwei Kämpfern viel öfter die nächste Handlung.
Doom 3 versetzt dich in eine wissenschaftliche Umgebung, deren Sicherheit zusammengebrochen ist und hinter deren Türen fremdartige Gegner warten. Breakdown nutzt eine ähnliche Unsicherheit, verlagert die Auseinandersetzung jedoch häufiger auf die Fäuste der Hauptfigur. Doom 3 stellt Schusswaffen im Kampf gegen Dämonen in den Mittelpunkt; Breakdown zeigt, dass Schießen nicht bei jedem Gegner wirkt. Gemeinsam ist die bedrückende Ichperspektive, unterschiedlich die nötige Entfernung zum Gegner.
Half-Life 2 und Breakdown erzählen ihre Geschichte, während du die Welt durch die Augen einer Hauptfigur durchquerst. Half-Life 2 betont die Reaktionen von Gegenständen und die Möglichkeiten der Umgebung. Breakdown konzentriert sich stärker auf Derricks körperliche Erfahrung bei Kämpfen und Erholung. Das eine Spiel lässt dich häufiger über Kräfte auf Objekte nachdenken, das andere über Bewegung, Reichweite und Timing des eigenen Körpers.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay teilt den Schwerpunkt auf Faustkämpfe und eine in der Umgebung sichtbar präsente Hauptfigur. Riddick ergänzt die Kämpfe durch Schleichen, Schatten und Gefängniserkundung. Breakdown verknüpft den Körperkontakt mit Derricks Gedächtnisverlust und wachsenden Kräften. Beide bieten mehr als Zielen und Schießen, doch das Beobachten von Wachen verlangt ein anderes Tempo als das Ausweichen vor einem direkten Angriff.