Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Atlantis: De Verzonken Stad für PlayStation 1
Atlantis: De Verzonken Stad für PlayStation 1 ist ein dreidimensionales Action-Abenteuer um Milo Thatch und seine Expedition. Du reist durch Höhlen, Unterwassergebiete und die Überreste einer verborgenen Zivilisation. Unterwegs kletterst du an Vorsprüngen entlang, schwimmst durch Durchgänge und suchst Gegenstände, mit denen du weiterkommst. Um eine Tür zu öffnen, reicht es manchmal nicht, einen Schalter zu finden: Du untersuchst die Umgebung und setzt Dinge aus deinem Rucksack an der richtigen Stelle ein.
An Funkgeräten wechselst du zwischen verfügbaren Teammitgliedern. Ihr Wissen und ihre Ausrüstung bestimmen, welche Hindernisse du überwindest: Vinny arbeitet mit Sprengstoff, Audrey repariert Maschinen und Mole kennt sich mit Erde und Gestein aus. Milo entschlüsselt das Tagebuch, das der Expedition die Richtung vorgibt. Du wählst damit nicht nur ein anderes Aussehen, sondern auch eine andere Lösung. In eigenen Fahrzeugabschnitten steuerst du unter anderem ein kleines U-Boot; dort stehen Ausweichen, Lenken und Schießen stärker im Vordergrund als Suchen.
Du spielst dieses Abenteuer allein, mit den Richtungstasten oder dem linken Analogstick eines PlayStation-Controllers. Kämpfe, Sprünge und Rätsel wechseln sich ab, während Kristalle und versteckte Funde weitere Gründe zum Umschauen bieten. Du speicherst deinen Fortschritt am Ende eines Levels oder an einem Funk-Kontrollpunkt, indem du Packard auswählst. Dafür brauchst du eine PlayStation-Speicherkarte in Steckplatz 1 mit einem freien Block. Einen Kontrollpunkt zu aktivieren ist nicht dasselbe wie selbst zu speichern.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Diese Ausgabe von Atlantis: De Verzonken Stad hat eine niederländischsprachige Verpackung. Eine englische Sprachauswahl ist für dieses Exemplar nicht bestätigt.
Anleitung
Bei Atlantis: De Verzonken Stad für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Atlantis: De Verzonken Stad
Eurocom entwickelte die PlayStation-Version von Atlantis: The Lost Empire, die 2001 bei Sony Computer Entertainment erschien. Das Spiel begleitete Disneys gleichnamigen Zeichentrickfilm, in dem ein Sprachwissenschaftler eine Expedition nach Atlantis begleitet. Die niederländische Ausgabe erhielt den Namen De Verzonken Stad. Die Konsolenfassung setzte auf ein Abenteuer, in dem du die Filmwelt selbst erkundest, mit einer Kamera hinter deiner Figur und Raum für Abstecher vom direkten Weg.
Die Expedition bildete auch die Grundlage des Spieldesigns. Im Film gab es eine Gruppe von Spezialisten; Eurocom gab mehreren Mitgliedern eine eigene Aufgabe beim Spielen. Funkgeräte verbinden ihre Fähigkeiten mit den Orten, an denen sie gebraucht werden. So wurde die Zusammenarbeit aus der Geschichte zum Lösungsweg für Hindernisse. Der Rucksack, das Kombinieren von Gegenständen und das Untersuchen von Maschinen geben der Filmumsetzung außerdem Elemente eines Adventures. Klettern und Kämpfe halten die Reise zwischen den Rätseln in Bewegung.
Atlantis erschien spät im Lebenszyklus der ersten PlayStation, als die PlayStation 2 bereits erhältlich war. Sony brachte damals weiterhin neue Disney-Abenteuer für das ältere System heraus. Daneben gab es eigenständige Atlantis-Spiele für Handhelds mit jeweils eigenem Aufbau und eigener Steuerung. Diese Fassung konzentrierte sich auf dreidimensionale Umgebungen, wechselnde Spezialisten und Fahrzeugpassagen. Der Film lieferte Figuren und Schauplätze, während Funkgeräte und Inventar der Reise im Spiel eine erkennbare Struktur gaben.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
In Aladdin in Nasira’s Revenge springst du ebenfalls durch dreidimensionale Disney-Umgebungen, besiegst Gegner und sammelst Gegenstände. Aladdin, Abu und Jasmin erhalten eigene Spielabschnitte mit besonderen Fähigkeiten. Atlantis macht den Figurenwechsel an Funkgeräten zum Teil der Umgebungsrätsel. Dort wählst du einen Spezialisten für eine Maschine oder Blockade aus. Aladdin setzt auf seinem Weg durch Agrabah häufiger auf Schwertkämpfe, Akrobatik und gesonderte Schleichabschnitte.
Tomb Raider teilt die Erkundung alter Bauwerke, unterirdischer Wasserwege und gefährlicher Vorsprünge. Bei Lara Croft dreht sich viel um genau geplante Sprünge, Schlüssel und das Erfassen dreidimensionaler Räume. Atlantis ergänzt eine Gruppe von Spezialisten und kombinierbare Gegenstände. Während Lara die meisten Hindernisse selbst überwindet, kann ein Problem bei Milo das technische Wissen oder den Sprengstoff eines anderen Expeditionsmitglieds verlangen.
Spyro the Dragon und Atlantis belohnen beide Abstecher vom direkten Weg mit Sammelobjekten. Spyro nutzt offene Gebiete, in denen du Edelsteine sammelst, Drachen befreist und mit einem Gleitflug höhere Stellen erreichst. Atlantis baut den Fortschritt häufiger um Gegenstände, Maschinen und die Wahl eines Teammitglieds auf. Du untersuchst, was einen Durchgang versperrt, während du bei Spyro eher einen Weg zum Rennen, Springen und Gleiten suchst.
Toy Story 2 gibt dir wie Atlantis eine dreidimensionale Disney-Filmwelt zum Untersuchen. Buzz sammelt Pizza-Planet-Marken, indem er Aufgaben an Orten wie Andys Haus erledigt. Atlantis nutzt eine zusammenhängende Expedition mit Rätseln, Inventargegenständen und Figurenwechseln per Funk. Buzz bleibt mit seinem Laser und neuer Ausrüstung meist selbst die Antwort auf ein Hindernis. Milos Gruppe verteilt solche Lösungen dagegen auf verschiedene Figuren, die am richtigen Ort gebraucht werden.
Croc: Legend of the Gobbos verbindet ebenfalls Springen, Gegnern ausweichen und versteckte Funde suchen. Die einzelnen Levels verlangen vor allem, Plattformen zu erreichen und Gobbos zu retten. Atlantis verbringt mehr Zeit mit Untersuchen und dem Einsatz gefundener Gegenstände. Ein versperrter Weg öffnet sich dort möglicherweise erst mit dem richtigen Spezialisten. Croc lässt dich häufiger direkt den nächsten Sprung angehen, wobei seine Schwanzattacke unterwegs als einfache Verteidigung dient.