Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) voor de Super Nintendo SNES
Tintin au Tibet, bekend als Kuifje in Tibet, is een platformavontuur voor Super Nintendo SNES naar het stripalbum van Hergé. Kuifje ontdekt dat zijn vriend Tchang aan boord zat van een vliegtuig dat in de Himalaya is neergestort. Hij reist met kapitein Haddock naar Tibet om hem te zoeken. Je loopt door straten, springt over hindernissen en trekt uiteindelijk door sneeuw en rotsachtige berggebieden. Het verhaal verschijnt tussendoor in getekende scènes en gesprekken die je zoektocht verder uitleggen.
Je moet meer doen dan de uitgang bereiken. Sommige passages vragen om een voorwerp, een gesprek of een andere aanpak van het terrein. Met een ijsbijl klim je langs rotswanden en in een aparte klimsectie wissel je tussen Kuifje en Haddock. Je laat hen elkaar met een touw beveiligen en slingert naar een volgende plek. In het klooster wachten opdrachten met ritmes, klanken en het rangschikken van tekens. De tijdslimiet maakt zorgvuldig bewegen belangrijk: een mislukte sprong of botsing kost energie en uiteindelijk een leven.
Je speelt dit avontuur alleen met één standaard SNES-controller. Het startscherm bevat een taalkeuze; de Franse productnaam betekent dus niet dat je uitsluitend Franse tekst krijgt. Via wachtwoorden met drie gebedsmolens hervat je later bij vaste punten. Het spel bewaart je voortgang niet met een batterij. Noteer daarom het wachtwoord wanneer je je zoektocht wilt onderbreken.
Regio en taal
Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet) voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Tintin au Tibet (Kuifje in Tibet)
Infogrames bracht Tintin in Tibet in 1995 uit voor Super Nintendo. De basis was Hergé's stripalbum Kuifje in Tibet uit 1960, waarin de zoektocht naar Tchang belangrijker is dan een strijd tegen een gebruikelijke schurk. Vriendschap en Kuifjes weigering om zijn vriend op te geven staan centraal in het verhaal. Dat uitgangspunt geeft ook het spel zijn route: van de aanloop naar de reis tot het zoeken in de Himalaya.
De SNES-bewerking maakte van die reis een reeks platformlevels met afzonderlijke situaties uit het verhaal. Het zoeken in het vliegtuigwrak, klimmen met een ijsbijl en de samenwerking met Haddock kregen elk eigen handelingen. In het klooster onderbreken geheugen- en klankopdrachten het rennen en springen. De grote, getekende personages en verhaalschermen sluiten aan op de stripvorm, terwijl de tijdslimiet en het verlies van levens de losse scènes tot afgebakende speluitdagingen maken.
Het avontuur verscheen ook op andere systemen, maar die uitgaven hebben niet allemaal dezelfde indeling en bediening. Deze SNES-uitgave gebruikt bijvoorbeeld wachtwoorden met drie gebedsmolens; de draagbare Game Boy-bewerking gebruikt een ander systeem. Ook de getekende scènes en de klimsectie met twee personages horen bij de hier beschreven consoleversie. Kuifje in Tibet blijft daarmee een afzonderlijke Infogrames-interpretatie van het album, waarin het overleven van de reis en het uitvoeren van kleine opdrachten de voortgang bepalen.
Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES
Tintin: Prisoners of the Sun gebruikt op SNES eveneens Hergé's personages en getekende scènes tussen de platformactie. Je beweegt er opnieuw voorzichtig door gebieden waarin hindernissen en tegenstanders je energie kosten. Het verhaal volgt echter De zeven kristallen bollen en De zonnetempel, met een andere reis en andere gevaren. Kuifje in Tibet concentreert zich op Tchangs redding, het bergbeklimmen met Haddock en opdrachten in het klooster in plaats van die latere expeditie.
Disney's Aladdin vraagt op SNES net als Kuifje in Tibet om goed geplande sprongen en aandacht voor de omgeving. Aladdin grijpt randen en balken vast en gebruikt appels en acrobatische sprongen tegen vijanden. Kuifje loopt voorzichtiger door zijn verhaal, pakt voorwerpen op en voert gesprekken. Zijn ijsbijl en de touwsectie met Haddock maken het terrein zelf tot een belangrijke hindernis, terwijl Aladdin zijn bewegingen vaker combineert met directe aanvallen op de wachters.
The Lion King vertaalt op SNES ook een getekend verhaal naar opeenvolgende platformgebieden. Je herkent de locaties en krijgt tussendoor andere soorten passages, zoals de stormloop. Simba gebruikt sprongen, zijn brul en later klauwen om verder te komen. Kuifje in Tibet geeft je een menselijke reiziger die met gereedschap, gesprekken en gerichte handelingen obstakels overwint. Het klooster en het samenwerken aan het klimtouw zorgen bovendien voor opdrachten die minder om aanvallen draaien.
Asterix brengt op SNES eveneens een Europese stripwereld tot leven met grote, herkenbare personages. Beide spellen verdelen het avontuur in zijwaarts bekeken gebieden vol gevaren. Asterix slaat Romeinen opzij en gebruikt zijn kracht om door de levels te komen. Kuifje in Tibet legt meer nadruk op voorzichtig springen, het vinden van voorwerpen en het lezen van de omgeving. De bergroute en het reddingsverhaal geven daardoor een ander ritme dan de Gallische gevechten.
The Smurfs gebruikt op SNES net als Kuifje in Tibet een bekende strip als basis voor platformactie en een reddingsopdracht. De kleine held springt door natuurlijke omgevingen waarin dieren en obstakels gevaar opleveren. Kuifje beweegt door een grotere verscheidenheid aan menselijke locaties en berggebieden en krijgt gesprekken en aparte klimhandelingen. Ook vragen de kloosteropdrachten om het onthouden van ritmes en tekens, waar The Smurfs zijn voortgang sterker rond het doorkruisen van de levels organiseert.