Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Super Metroid voor de Super Nintendo SNES
Super Metroid voor Super Nintendo SNES stuurt premiejager Samus Aran terug naar de planeet Zebes. Ridley heeft de laatste Metroid uit een onderzoeksstation meegenomen, waarna Samus de Space Pirates achtervolgt. Je verkent een uitgestrekt netwerk van grotten, schachten en verlaten installaties in een zijwaarts bekeken actie-avontuur. De route ligt niet als een reeks losse levels voor je klaar: je zoekt zelf verbindingen tussen gebieden en onthoudt welke gangen voorlopig nog onbereikbaar zijn.
Nieuwe uitrusting verandert hoe je door dat netwerk beweegt. De Morph Ball laat Samus door smalle doorgangen rollen, bommen openen bepaalde vloeren en met de Grappling Beam slinger je aan speciale blokken. Raketten zijn zowel wapens als een middel om deuren te openen. Je onderzoekt verdachte muren en plafonds, kijkt op de kaart en keert met nieuwe mogelijkheden terug naar eerdere kamers. Extra energietanks en munitie-uitbreidingen maken omwegen nuttig, ook wanneer ze niet direct naar de volgende eindbaas leiden.
Dit is een avontuur voor één speler met één gewone SNES-controller. Je kunt de knopindeling aanpassen en Samus schuin omhoog of omlaag laten richten. Bij bewaarpunten leg je je voortgang vast op de cartridge; het spel gebruikt drie afzonderlijke bestanden. De muziek, regen en geluiden van onbekende wezens vertellen veel zonder lange gesprekken. Tussen rustige verkenning en grote eindbaasgevechten moet je daardoor vooral zelf goed blijven kijken, luisteren en je weg door Zebes leren kennen.
Regio en taal
Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Super Metroid voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Super Metroid
Nintendo bracht Super Metroid in 1994 uit voor Super Nintendo. Het was het derde spel in de serie, na Metroid voor NES en Metroid II: Return of Samus voor Game Boy. Het verhaal sluit aan op de Metroidlarve uit dat tweede avontuur, maar brengt Samus terug naar Zebes, de planeet van het eerste spel. De nieuwe wereld verbindt herkenbare namen en locaties met een veel uitgebreidere ondergrondse route, nieuwe uitrusting en een kaart die tijdens het verkennen wordt ingevuld.
Regisseur Yoshio Sakamoto vertelde in Nintendo's ontwikkelaarsinterview dat het project rond het najaar van 1991 begon, op initiatief van producent Makoto Kano. Het team had eerst tijd nodig om de mogelijkheden en beperkingen van de SNES te leren kennen. Sakamoto wilde een filmische presentatie en maakte zelfs een VHS-video om de sfeer van de opening over te brengen. In het uiteindelijke spel zorgen camerabewegingen, korte tekstpassages en de timing van gebeurtenissen voor dat effect, zonder een gesproken verteller door de verkenning heen.
Kenji Yamamoto werkte aan muziek, geluidseffecten en geluidsprogrammering. Volgens het interview bood de SNES ruimte voor rijkere klanken dan de NES, waaronder koorachtige geluiden. Ook de kreten van de Metroidlarve kregen verschillende emoties mee. Dat zorgvuldige geluidswerk ondersteunt zowel de verlaten kamers als de dramatische scènes. De oorspronkelijke cartridge bewaart de voortgang bij bewaarpunten; terugspoelen en externe onderbrekingspunten van veel latere heruitgaven behoren niet tot deze SNES-versie.
Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES
The Legend of Zelda: A Link to the Past op SNES laat je eveneens terugkeren naar bekende plekken nadat je nieuw gereedschap hebt gevonden. Link verkent Hyrule van bovenaf en lost puzzels op in afzonderlijke kerkers. Super Metroid bouwt zijn routes rondom zijwaartse sprongen, schieten en het veranderen van Samus' bewegingsmogelijkheden. De gedeelde beloning is een eerder gesloten doorgang openen, maar je leest de ruimte in beide spellen anders.
Mega Man X voor SNES combineert net als Super Metroid schieten, springen en het verzamelen van verbeteringen voor je personage. X kiest echter uit afzonderlijke levels en neemt wapens van verslagen eindbazen over. Samus doorkruist één verbonden planeet en gebruikt haar uitrusting vaak om een nieuwe route te vinden. Mega Man X vraagt meer herhaalde precisie binnen een gekozen level; Super Metroid geeft je meer verantwoordelijkheid voor het onthouden van je reisroute.
Super Castlevania IV op SNES biedt eveneens zijwaartse actie in een dreigende omgeving, met grote eindbazen en gevaarlijke sprongen. Simon Belmont volgt een opeenvolging van levels en gebruikt vooral zijn zweep en aanvullende wapens. Samus keert geregeld terug naar kamers die je eerder bezocht. Daardoor draait Castlevania sterker om het overleven van de volgende hindernissen, terwijl Super Metroid je daarnaast laat uitzoeken welke doorgang nu met je uitrusting bereikbaar is.
Demon's Crest voor SNES laat je net als Super Metroid nieuwe krachten gebruiken om verborgen plekken te bereiken. Firebrand krijgt gedaanten waarmee hij bijvoorbeeld anders beweegt of obstakels doorbreekt. Het spel combineert een wereldkaart met afzonderlijke gebieden, waar Samus rechtstreeks door een verbonden doolhof reist. Beide vragen om eerdere plekken opnieuw te onderzoeken, maar Demon's Crest gebruikt een demonische fantasiewereld en aanvallen die bij Firebrands verschillende vormen horen.
Super Turrican op SNES combineert sciencefiction, een gepantserde held en zijwaarts schieten met plekken waar je extra voorraden kunt zoeken. Het tempo leunt sterker op het doorlopen van afzonderlijke actielevels met veel vijanden en een tijdslimiet. Super Metroid laat je zonder zo'n voortdurende levelklok een planeet leren kennen. Bij beide helpt zorgvuldig kijken naar verborgen voorraad, maar Samus verzamelt bovendien uitrusting die de bereikbare delen van de wereld blijvend verandert.