Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
ActRaiser 2 voor de Super Nintendo SNES
ActRaiser 2 voor Super Nintendo SNES is een actieplatformspel waarin je als de gevleugelde Master tegen Tanzra en zijn demonen vecht. Vanuit een vliegend paleis bekijk je het land en kies je waar je neerdaalt. Beneden wachten moerassen, ruïnes en andere gebieden vol monsters en gevaarlijke sprongen. De dorpsbouw uit het eerste ActRaiser is verdwenen: je legt geen wegen aan en bestuurt geen bewoners. Je bevrijdt de gebieden door zelf met zwaard en schild de strijd aan te gaan.
Je vleugels geven je meer mogelijkheden dan een gewone sprong. Je springt hoger, daalt langzaam, zweeft schuin omlaag of duikt met je zwaard naar een vijand onder je. Met het schild vang je bepaalde aanvallen van boven of beneden op. Een magische aanval laad je op door de aanvalsknop vast te houden. Welke spreuk verschijnt, hangt af van je houding en beweging. Vuur vanaf de grond vraagt daardoor een andere aanpak dan magie tijdens een glijvlucht.
Je speelt alleen met één gewone SNES-controller. Magie is beperkt beschikbaar, terwijl gevonden voorwerpen je gezondheid of magische voorraad aanvullen. Vooral bij eindbazen moet je ruimte laten voor een veilige landing. Via het vliegende paleis ontvang je een wachtwoord waarmee je later verdergaat vanaf de vastgelegde voortgang. Noteer die code; het spel bewaart je avontuur niet als een opgeslagen bestand op de cartridge. Je kunt ook de moeilijkheid en knoppenindeling aanpassen.
Regio en taal
Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij ActRaiser 2 voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van ActRaiser 2
Quintet ontwikkelde ActRaiser 2 voor Enix. Het spel verscheen in 1993 in Japan en Noord-Amerika en bereikte Europa in 1994, met Ubi Soft bij de Europese uitgave. Het eerste ActRaiser had actie gecombineerd met het opbouwen en beschermen van nederzettingen. Dit vervolg behield het hemelse paleis en de strijd tegen demonen, maar maakte van de speelbare avonturen een volledige reeks actielevels. Die koerswijziging bepaalt waarom beide spellen ondanks hun gedeelde wereld heel anders aanvoelen.
In een later interview legde ontwerper Ayano Koshiro uit dat het Amerikaanse kantoor van Enix om het schrappen van de simulatieonderdelen had gevraagd. Ook de hogere moeilijkheid kwam volgens haar mede voort uit Amerikaanse feedback. Medewerker Hitoshi Ariga beschreef hoe de schade van held en vijanden vervolgens werd bijgesteld. Quintets eigen terugblik noemt bovendien de sterke spelers binnen het testteam. Het resultaat vraagt veel oefening met bewegingen, verdediging en het juiste moment om aan te vallen.
Yuzo Koshiro keerde terug voor de muziek. De grote monsters, gedetailleerde achtergronden en gevleugelde hoofdfiguur gaven het vervolg een andere aanblik dan zijn voorganger. Ook de voortgang werd anders geregeld: ActRaiser 2 gebruikt wachtwoorden in plaats van het opslagsysteem van het eerste spel. Het is een zelfstandig SNES-vervolg en geen uitbreiding die het eerdere spel nodig heeft. De latere Actraiser Renaissance bewerkt juist het eerste ActRaiser; de vernieuwde bouwonderdelen daarvan horen niet bij deze cartridge.
Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES
ActRaiser laat je op SNES eveneens afdalen vanuit een hemels paleis om monsters met een zwaard te verslaan. Tussen die gevechten bouw en bescherm je echter dorpen en help je bewoners om hun land te ontwikkelen. ActRaiser 2 schrapt die werkzaamheden en breidt juist de bewegingen van de held uit met vleugels en verschillende luchtaanvallen. Kies het eerste spel voor de afwisseling tussen besturen en vechten; het vervolg houdt je vrijwel voortdurend bij de actie.
Super Castlevania IV combineert op SNES eveneens lastige sprongen, vaste vijandpatronen en grote eindbazen. Simon Belmont gebruikt een zweep die hij in verschillende richtingen kan slaan en waarmee hij aan bevestigingspunten slingert. De Master in ActRaiser 2 gebruikt zwaard, schild en vleugels om obstakels te overwinnen. Je let in beide spellen op afstand en timing, maar bij ActRaiser 2 moet je ook je glijhoek en landing zorgvuldig inschatten.
Super Ghouls 'n Ghosts stuurt ridder Arthur door een demonische wereld waarin een verkeerde sprong snel een leven kost. Zijn dubbele sprong en werpwapens vragen een andere planning dan het zweven en zwaardvechten in ActRaiser 2. Arthur verliest bij een treffer zijn harnas en kan betere uitrusting vinden. De Master werkt met een gezondheidsmeter, een schild en een beperkte magische voorraad. Beide belonen het leren van een gevaarlijke route.
Demon's Crest geeft je op SNES ook een gevleugelde held in een duister fantasielandschap. Firebrand spuugt vuur en verzamelt krachten waarmee hij andere gedaanten aanneemt en nieuwe routes bereikt. ActRaiser 2 laat de Master vooral binnen zijn bestaande zwaard-, schild- en vleugelbewegingen groeien door oefening. Bij Demon's Crest verandert je gereedschap tijdens het avontuur; hier leer je nauwkeuriger omgaan met dezelfde aanvallen, sprongen en spreuken tegen steeds gevaarlijkere tegenstanders.
Super Metroid koppelt op SNES zijwaartse actie aan het verkennen van een aaneengesloten planeet. Nieuwe uitrusting opent eerder onbereikbare gangen, waardoor je vaak terugkeert naar bekende plekken. ActRaiser 2 gebruikt een wereldkaart met afzonderlijke actiegebieden en richt je aandacht op het overleven van hun hindernissen en eindbazen. Beide vragen beheerste sprongen en kennis van vijanden, maar Samus bouwt een arsenaal op terwijl de Master zijn vleugels en zwaard verder leert benutten.