Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
James Bond Jr. voor de Super Nintendo SNES
James Bond Jr. voor Super Nintendo SNES wisselt platformactie af met schietpassages in voertuigen. Als jonge geheim agent pak je de organisatie S.C.U.M. aan, die op verschillende plaatsen gevaarlijke plannen uitvoert. Je begint in Midden-Amerika, reist naar de kanalen van Venetië en zoekt uiteindelijk het hoofdkwartier van de vijand. Tijdens de stukken te voet spring je tussen platforms, klim je ladders op en ontwijk je bewakers. Met stoten, trappen en een vliegende trap maak je ruimte om verder te komen.
Gadgets veranderen hoe je een gebied doorkruist. Met Rocket Shoes kun je bijvoorbeeld opstijgen zolang je de bijbehorende knop ingedrukt houdt. Je wisselt verzamelde voorwerpen met de Select-knop en gebruikt ze wanneer een hindernis of vijand daarom vraagt. Tussen de passages te voet bestuur je een minicopter, een gewapende speedboot en een kleine straaljager. In de vliegende voertuigen combineer je kanonvuur met bommen; op het water manoeuvreer je door de kanalen en schakel je tegenstanders uit.
De zeven levels hebben daardoor niet allemaal hetzelfde tempo of dezelfde besturing. Je moet zowel je sprongen afmeten als projectielen op tijd ontwijken. Het avontuur speel je alleen met één standaard SNES-controller. Wachtwoorden laten je later bij een verder punt beginnen; er is geen batterijopslag op de cartridge. Noteer de code dus als je een volgende keer verder wilt spelen.
Regio en taal
Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij James Bond Jr. voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van James Bond Jr.
THQ bracht James Bond Jr. in 1992 uit voor Super Nintendo. Gray Matter ontwikkelde deze versie rond de gelijknamige tekenfilmreeks, waarin een jonge neef van James Bond de hoofdrol speelt. De licentie verplaatste het spionnenthema naar een getekende wereld met uitvergrote schurken, gadgets en geheime installaties. Het spel gebruikt die personages en situaties als aanleiding voor een eigen route door verschillende landen, met S.C.U.M. als terugkerende tegenstander.
De structuur koppelt vier levels te voet aan drie voertuiglevels. Daarmee verdeelde Gray Matter het avontuur tussen springen en vechten op de grond en schieten vanuit een minicopter, speedboot of straaljager. Ook de bediening verandert mee: een vliegende trap helpt James in de platformstukken, terwijl het laten vallen van bommen bij de vliegtuigen hoort. De gadgets voegen nog een tweede laag toe doordat je een voorwerp selecteert en gericht gebruikt in plaats van alleen door te rennen.
In dezelfde periode verscheen ook een James Bond Jr.-spel voor de NES. Dat werd door Eurocom ontwikkeld en is niet dezelfde uitvoering als deze SNES-cartridge. De zestienbitversie heeft zijn eigen levels, voertuigen en wachtwoordsysteem. De getekende gesprekken tussen de actiescènes sluiten aan op de televisieversie van de personages. Zo staat dit spel apart van de Bond-avonturen die een film met de volwassen agent navertellen: het draait om de wereld en tegenstanders van de animatiereeks.
Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES
Super Probotector combineert op SNES ook zijwaartse actie met stukken die het camerastandpunt veranderen. Je ontwijkt projectielen en leert waar vijanden het scherm binnenkomen. De robots vertrouwen echter vooral op voortdurend geweervuur en een ruime wapenkeuze. James Bond Jr. gebruikt in de passages te voet stoten, trappen en gadgets, waarna complete voertuiglevels het tempo veranderen. Zijn avontuur is bovendien voor één speler; Super Probotector laat twee spelers tegelijk tegen de invasie vechten.
Mega Man X vraagt op SNES eveneens om nauwkeurige sprongen, het ontwijken van schoten en het handig inzetten van bijzondere uitrusting. X kan via muren omhoog en krijgt wapens van verslagen bazen. James Bond Jr. gebruikt ladders en verzamelde gadgets zoals Rocket Shoes, zonder diezelfde vrije keuze uit baaslevels. De voertuigpassages zijn bij James een afzonderlijk onderdeel van de route, terwijl Mega Man X zijn verdere ontwikkeling vooral aan X zelf en zijn uitrusting koppelt.
Inspector Gadget vertaalt op SNES net als James Bond Jr. een tekenfilm over een ongewone geheim agent naar platformactie. In beide gevallen helpen gadgets om meer te doen dan alleen lopen en springen. Gadgets uitschuifbare lichaamsdelen bepalen daar de bewegingen en aanvallen. James blijft dichter bij een menselijke actieheld met stoten en trappen en stapt tussendoor in drie verschillende voertuigen. Zo wisselt hij hele speelvormen af, waar Gadget vooral zijn gereedschap binnen de platformlevels gebruikt.
Super Star Wars bouwt op SNES eveneens een bekend fictief universum om tot een combinatie van platformactie en voertuiggevechten. Luke en zijn medestanders gebruiken blasters en lichtzwaarden, terwijl James vaker op korte afstand vecht of een gadget inzet. Beide spellen vragen om het herkennen van gevaren die tijdens een sprong verschijnen. Super Star Wars volgt de locaties van de eerste film; James Bond Jr. gebruikt de getekende spionnenwereld en zijn eigen internationale opdrachten.
Super Turrican biedt op SNES ook platformlevels met projectielen, verborgen voorwerpen en grotere vijanden. De bepantserde held gebruikt vooral vuurwapens en kan vijanden met een straal bevriezen. James Bond Jr. combineert zijn gevechten juist met losse gadgets en afgebakende vlieg- en bootpassages. Je leest bij allebei de omgeving om een veilige route te vinden, maar Turrican legt meer nadruk op het afzoeken van de levels, terwijl James zijn reeks opdrachten in een vaste volgorde afwerkt.