Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
The Legend of Zelda: A Link to the Past voor de Super Nintendo SNES
The Legend of Zelda: A Link to the Past voor Super Nintendo SNES begint met een noodkreet van prinses Zelda tijdens een stormachtige nacht. Als Link verlaat je je huis en sluip je het kasteel van Hyrule binnen. Dit actie-avontuur bekijk je van bovenaf: je verkent bossen, dorpen en kerkers, vecht met je zwaard en zoekt voorwerpen waarmee je verder kunt. Achter de reddingsactie schuilt een groter gevaar rond de tovenaar Agahnim en Ganon.
In kerkers vind je sleutels, kaarten en een groot voorwerp dat vaak de oplossing voor de volgende hindernis biedt. Met de Hookshot overbrug je bijvoorbeeld open ruimtes; bommen maken bepaalde muren open. Je moet ook schakelaars vinden, blokken verschuiven en rekening houden met verdiepingen die boven elkaar liggen. Later reis je tussen de Light World en Dark World. Dezelfde plek kan daar anders zijn ingericht, waardoor je een geblokkeerde route soms via de andere wereld bereikt.
Je speelt het hele avontuur alleen met één gewone SNES-controller. Hartstukken vergroten Links levensmeter en extra uitrusting helpt bij gevechten en verkenning. Buiten de hoofdroute liggen grotten, fonteinen en verborgen schatten die een tweede bezoek de moeite waard maken. Via het bewaarmenu sla je je voortgang op de cartridge op. Bij hervatten begin je op een van de vaste startplaatsen of bij de ingang van de kerker, niet noodzakelijk op de plek waar je stopte.
Regio en taal
Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij The Legend of Zelda: A Link to the Past voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van The Legend of Zelda: A Link to the Past
Nintendo bracht A Link to the Past in 1991 uit in Japan; Europa volgde in 1992. Het was het eerste Zelda-spel voor Super Nintendo en de derde oorspronkelijke aflevering van de reeks. Na de zijwaarts bekeken gevechten van Zelda II keerde de serie terug naar een grotendeels bovenaanzicht. Nintendo combineerde dat perspectief met een grotere verzameling gereedschappen en kerkers die soms meerdere verdiepingen met elkaar verbinden. Link kon daardoor nieuwe routes openen zonder dat iedere hindernis een gevecht hoefde te zijn.
Takashi Tezuka vertelde later in Nintendo's Iwata Asks dat hij tijdens de ontwikkeling als regisseur bij het project kwam. Ook programmeur Kazuaki Morita van SRD werkte eraan. De samenwerking leverde een wereld op waarin voorwerpen zowel een praktisch gereedschap als een sleutel tot nieuwe gebieden zijn. De Hookshot, Pegasus Boots en Master Sword verschenen hier voor het eerst in de serie. Vooral dat zwaard en het reizen tussen twee verwante werelden zouden herkenbare onderdelen van latere Zelda-spellen worden.
De SNES-uitgave vertelt een doorlopend avontuur voor één speler, met voortgang die in het spel zelf wordt bewaard. De latere Game Boy Advance-bewerking voegde Four Swords als afzonderlijk meerspelerspel toe; dat onderdeel hoort niet bij deze cartridge. Ook de huursystemen en het veranderen in een muurschildering uit A Link Between Worlds zijn van een later spel. Hier los je de kerkers op met de oorspronkelijke SNES-uitrusting en de wisselwerking tussen Light World en Dark World.
Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES
Secret of Mana voor SNES laat je net als A Link to the Past rechtstreeks vechten in een bovenaanzicht en nieuwe gebieden verkennen. Je bestuurt daar echter een groep met verschillende wapens en spreuken, en andere spelers kunnen personages overnemen. Zelda houdt het bij Link alleen. Kerkerpuzzels, sleutels en gereedschap bepalen zijn route sterker dan het trainen van wapens en magie zoals in Secret of Mana.
Illusion of Time op SNES combineert eveneens gesprekken, gevechten en puzzels in oude ruïnes. Will krijgt andere gedaanten met eigen vaardigheden, terwijl Link vooral nieuwe voorwerpen verzamelt. Beide laten je nadenken over onbereikbare plekken, maar Illusion of Time volgt een meer afgebakende wereldreis. A Link to the Past geeft je een samenhangend Hyrule waarin je regelmatig terugkeert naar eerdere locaties en verborgen ingangen zoekt.
Terranigma voor SNES gebruikt ook een bovenaanzicht en directe gevechten tijdens een lange reis. Ark kan zelf springen en krijgt ervaringspunten waarmee hij sterker wordt. Link groeit vooral door hartstukken, wapens en andere uitrusting. Bovendien draait Terranigma om het terugbrengen van leven en het ontwikkelen van steden. Zelda bouwt zijn avontuur nadrukkelijker rond kerkers en de manier waarop twee versies van Hyrule elkaar aanvullen.
Super Metroid op SNES deelt het zoeken naar uitrusting die afgesloten routes opent. Samus bekijkt haar omgeving echter van opzij en gebruikt sprongen, raketten en aanpassingen aan haar pak om verder te komen. Link zoekt sleutels en gereedschappen in afzonderlijke kerkers. Beide belonen terugkeren met nieuwe vaardigheden, maar de ondergrondse gebieden van Zebes vormen een ander soort doolhof dan de dorpen, velden en twee werelden van Hyrule.
Secret of Evermore voor SNES verbindt een actie-avontuur in bovenaanzicht met puzzels en een verhaal over verschillende tijdperken. Een jongen en zijn hond trekken samen door die wereld en gebruiken alchemie waarvoor je ingrediënten verzamelt. A Link to the Past laat je Link alleen volgen en geeft ieder nieuw stuk gereedschap een duidelijk gebruik in de omgeving. Zelda vraagt minder beheer van spreukingrediënten en meer ruimtelijk puzzelen met zijn kerkers.