Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Terranigma voor de Super Nintendo SNES
Terranigma voor Super Nintendo SNES begint in Crysta, een dorp aan de binnenkant van de wereld. Ark opent een verboden kist en veroorzaakt een ramp onder de bewoners. Zijn zoektocht om dat goed te maken groeit uit tot een reis waarin continenten, planten, dieren en uiteindelijk mensen terugkeren. Dit actie-rollenspel laat je de veranderingen zelf meemaken: je trekt door kerkers, spreekt met allerlei bewoners en ziet hoe een lege wereld langzaam weer bewoond raakt.
Je vecht rechtstreeks met een speer, zonder afzonderlijk gevechtsscherm of beurtenmenu. Rennen, springen en aanvallen leveren verschillende bewegingen op, zodat afstand en timing belangrijk zijn. Verslagen monsters geven geld en ervaring; met hogere niveaus en betere uitrusting kan Ark sterkere tegenstanders aan. Je verplaatst ook voorwerpen, onderzoekt doorgangen en gebruikt magische ringen wanneer de situatie daarom vraagt. De reis wisselt die gevechten af met gesprekken, puzzels en opdrachten die invloed hebben op plaatsen waar je later terugkomt.
Het hele avontuur speel je alleen met één gewone SNES-controller. Naarmate de wereld herleeft, verschuift de aandacht van natuur en dieren naar handel, uitvindingen en groeiende steden. Hulp aan bewoners kan de ontwikkeling van een plaats verder brengen, maar vooruitgang heeft niet altijd uitsluitend prettige gevolgen. Bij notitieboeken, onder meer in herbergen, bewaar je je voortgang op de cartridge. Je vervolgt de reis dus vanuit een opgeslagen bestand, zonder een wachtwoord te moeten overschrijven.
Regio en taal
Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Terranigma voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Terranigma
Quintet ontwikkelde Terranigma, dat Enix in 1995 in Japan uitbracht onder de naam Tenchi Souzou. Nintendo verzorgde daarna de Europese uitgave in 1996. De studio had eerder Soul Blazer en Illusion of Time gemaakt, eveneens SNES-avonturen waarin gevechten verbonden zijn met het lot van mensen en hun omgeving. Terranigma heeft echter een eigen hoofdpersonage en verhaal. Je hoeft de eerdere spellen niet te kennen om Arks dorp, zijn fout en de daaropvolgende reis te begrijpen.
Regisseur Tomoyoshi Miyazaki verklaarde in een ontwikkelaarsinterview uit 1995 dat de planning kort na Illusion of Time begon. Hij wilde de wereldopbouw van Soul Blazer verbinden met een grotere reis. Scenarioschrijfster Reiko Takebayashi legde uit dat de samenhang tussen scheppen en vernietigen belangrijk was: een groeiende stad kan bijvoorbeeld de leefomgeving van dieren aantasten. Dat idee komt terug in het contrast tussen de herlevende natuur en de mensenmaatschappij die daarna steeds meer ruimte inneemt.
Manga-artiest Kamui Fujiwara werkte aan het personageontwerp en de artistieke leiding. De scènes waarin continenten terugkeren kregen bovendien veel aandacht, met vooraf gerenderde beelden en effecten van de SNES. Ondanks die grote schaal blijft de bediening direct: je bestuurt Ark zelf tijdens gevechten en verkenning. Quintet verbond zo de ervaringspunten en uitrusting van een rollenspel met springen en speeraanvallen. De oorspronkelijke Europese cartridge bevat dat volledige solo-avontuur met een eigen bewaarsysteem.
Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES
Soul Blazer voor SNES verbindt het verslaan van monsters net als Terranigma met het herstellen van een wereld. Bevrijde zielen brengen mensen, dieren en gebouwen terug. Ark trekt door een groter geografisch verhaal waarin ook het ontstaan van beschaving een rol krijgt. De overeenkomst is de zichtbare invloed van je gevechten op de omgeving; Terranigma voegt daar vrij springen, verschillende speeraanvallen en een langere ontwikkeling van steden aan toe.
Illusion of Time op SNES deelt Quintets combinatie van directe gevechten, oude ruïnes en een verhaal dat onderweg van toon verandert. Will gebruikt verschillende gedaanten om hindernissen op te lossen, terwijl Ark bij zijn speer blijft en sterker wordt met ervaringspunten en uitrusting. Beide vertellen een wereldreis, maar Terranigma laat de wereld zelf eerst herleven en vervolgens veranderen door menselijke handel, uitvindingen en de groei van nederzettingen.
The Legend of Zelda: A Link to the Past voor SNES biedt eveneens directe gevechten en puzzels in een bovenaanzicht. Link opent routes vooral met nieuw gereedschap en verzamelt hartstukken in plaats van ervaringsniveaus. Ark kan vrij springen, traint door monsters te verslaan en volgt de wederopbouw van een wereld. Zelda vraagt vaker om het verband tussen twee versies van dezelfde omgeving te zien; Terranigma legt meer nadruk op veranderingen door de tijd.
Secret of Mana op SNES mengt net als Terranigma actiegevechten met ervaringspunten, uitrusting en een lange fantasierijke reis. Je volgt daar drie helden, traint wapens en magie en kunt andere spelers personages laten besturen. Terranigma blijft een soloverhaal rond Ark en zijn speer. Zijn sprong- en renaanvallen vragen om andere timing, terwijl zijn opdrachten steden kunnen laten groeien in plaats van vooral een reizend gezelschap verder te brengen.
Secret of Evermore voor SNES heeft ook directe gevechten, ervaringspunten en een reis langs verschillende beschavingen. Een jongen en zijn hond belanden daar in een kunstmatige wereld met opeenvolgende historische thema's. Ark brengt juist het leven op de aarde terug en ziet hoe steden zich ontwikkelen. Evermore gebruikt ingrediënten voor alchemistische spreuken; Terranigma geeft je magische ringen en legt daarnaast meer nadruk op de verschillende bewegingen van één speervechter.