Dit product is in goede staat. Bij NexWave Games betekent goed:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
Super Mario World voor de Super Nintendo SNES
Super Mario World voor Super Nintendo SNES laat je Dinosaur Land verkennen met Mario, Luigi en de nieuwe metgezel Yoshi. Bowser heeft de prinses ontvoerd en zijn volgelingen bewaken de weg door graslanden, grotten, spookhuizen en kastelen. Je rent, springt op vijanden en zoekt onderweg naar voorwerpen die nieuwe bewegingen geven. Met een Cape Feather kun je na een aanloop opstijgen en met je cape zweven. Een Fire Flower laat je vuurballen gooien.
Yoshi slikt vijanden in en kan bepaalde schilden gebruiken om extra krachten te krijgen. Je kunt hem meenemen door veel gebieden, maar hij wacht buiten bij onder meer spookhuizen en kastelen. Op de wereldkaart verschijnen nieuwe paden wanneer je een level voltooit. Sommige levels hebben een geheime uitgang die een andere route opent. Daardoor loont het om terug te gaan, een sleutel te zoeken of een eerder onbereikbare doorgang met de cape te onderzoeken.
Je speelt alleen of met twee spelers om beurten als Mario en Luigi; jullie bewegen niet tegelijk door hetzelfde level. Je kunt één controller doorgeven of ieder een eigen SNES-controller gebruiken. Na bijvoorbeeld een kasteel, fort of spookhuis kun je je route op de cartridge opslaan. Er zijn drie opslagvakken. Verzamelde extra levens worden daarbij niet bewaard.
Regio en taal
Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij Super Mario World voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van Super Mario World
Nintendo bracht Super Mario World in november 1990 in Japan uit bij de introductie van de Super Famicom. De Europese Super Nintendo-uitgave volgde in 1992. Takashi Tezuka leidde de ontwikkeling, Shigeru Miyamoto was producent en Shigefumi Hino werkte aan de vormgeving. Het spel bouwde voort op de zijwaarts scrollende platformactie van Super Mario Bros. 3, maar koppelde de gebieden aan een doorlopende wereldkaart met vertakkingen en verborgen verbindingen.
Yoshi maakte hier zijn debuut. In Nintendo's ontwikkelaarsinterview vertelt Tezuka dat Miyamoto al langer wilde dat Mario op een dier kon rijden. Omdat het nieuwe avontuur zich in Dinosaur Land afspeelde, werkte Hino aan een reptiel. Een aanvankelijk groot, krokodilachtig ontwerp veranderde na overleg in de kleinere Yoshi. Zijn tong, de verschillende schilden en de mogelijkheid om op zijn rug te rijden voegden handelingen toe aan Mario's bestaande sprongen en aanvallen.
Ook de cape gaf de levels een andere indeling: met voldoende ruimte voor een aanloop kon Mario hoger gelegen routes bereiken. Spookhuizen gebruikten juist deuren, herhalende kamers en geheime uitgangen om je de omgeving te laten onderzoeken. Koji Kondo verzorgde de muziek. De oorspronkelijke cartridge gebruikt eigen opslag voor de ontdekte route. De later toegevoegde directe opslagpunten van digitale heruitgaven en de aangepaste Luigi uit de Game Boy Advance-bewerking horen niet bij deze SNES-versie.
Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES
Super Mario All-Stars bevat op SNES vernieuwde versies van eerdere Mario-platformspellen. Ook daar spring je op vijanden, verzamel je munten en gebruik je voorwerpen voor extra krachten. Super Mario World voegt Yoshi, de cape en een doorlopende wereldkaart met geheime verbindingen toe. All-Stars laat je juist tussen verschillende oudere avonturen kiezen, met hun eigen regels en levelindeling. Je krijgt daar meerdere afzonderlijke reizen in plaats van één samenhangend Dinosaur Land.
Yoshi's Island laat je op SNES opnieuw door kleurrijke gebieden springen, maar nu bestuur je Yoshi terwijl hij Baby Mario draagt. Eieren gooien en zweefsprongen vervangen veel van Mario's voorwerpkrachten. Beide spellen verstoppen beloningen buiten de hoofdroute. Yoshi's Island beoordeelt daarnaast sterren, rode munten en bloemen per level; Super Mario World bouwt zijn langere zoektocht vooral rond geheime uitgangen en nieuwe paden op de wereldkaart.
Donkey Kong Country combineert op SNES eveneens platformactie, geheime bonusruimtes en berijdbare dieren. Donkey en Diddy wisselen elkaar af, waarbij hun aanvallen en het gooien van tonnen belangrijk zijn. Mario gebruikt juist bloemen, de cape en Yoshi om hindernissen te nemen. De wereldkaart van Super Mario World biedt meer alternatieve verbindingen tussen levels. Donkey Kong Country legt met mijnkarren en bewegende tonnen vaker een vast tempo aan een passage op.
Kirby's Dream Land 3 geeft je op SNES ook dierlijke helpers die veranderen hoe je een gebied doorkruist. Kirby kopieert vaardigheden van vijanden en combineert die met zijn metgezellen. Mario houdt het bij een kleiner aantal vaste voorwerpen en Yoshi's schildkrachten. Beide belonen onderzoek, maar Kirby koppelt extra doelen aan bewoners van elk level. In Super Mario World zoek je vooral uitgangen die de wereldkaart verder openen of een omweg laten zien.
Disney's Aladdin gebruikt op SNES precieze sprongen, vijanden en verborgen voorwerpen in een zijwaarts scrollend avontuur. Aladdin kan zich aan randen optrekken, aan stangen slingeren en met een doek zijn val vertragen. Mario krijgt zijn zweefmogelijkheden via de cape en kan daarnaast op Yoshi rijden. Aladdin volgt de locaties van de film in een grotendeels vaste volgorde; Super Mario World laat je via geheime uitgangen meerdere routes door zijn wereld ontdekken.