Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:
Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.
F-Zero voor de Super Nintendo SNES
F-Zero voor Super Nintendo SNES is een futuristisch racespel waarin je met een zweefmachine over smalle circuits jaagt. Je kiest uit Blue Falcon, Golden Fox, Wild Goose en Fire Stingray. Hun snelheid, versnelling en stuurgedrag verschillen, waardoor dezelfde bocht met iedere machine anders aanvoelt. De baan draait onder je voertuig terwijl steden en buitenaardse landschappen aan de horizon verschijnen. Je kijkt steeds verder vooruit om een scherpe bocht of springplaat op tijd te zien.
De vijftien circuits zijn verdeeld over de Knight, Queen en King League. Tijdens een Grand Prix moet je per ronde hoog genoeg eindigen om door te mogen rijden. Botsingen met andere voertuigen en de energieranden beschadigen je machine. Over reparatiestroken rijden vult de energiemeter weer aan. Na een voltooide ronde krijg je een Super Jet voor een korte snelheidsstoot. Je kunt er maximaal drie bewaren, zodat je zelf kiest op welk recht stuk je die inzet.
F-Zero speel je uitsluitend alleen; de andere machines worden door de computer bestuurd. In Practice oefen je op zeven circuits, met of zonder één computerrivaal. Je probeert een strakkere lijn, verlegt het moment van je boost en vergelijkt rondetijden. De cartridge bewaart racetijden. Met de schouderknoppen verplaats je het gewicht van je machine naar links of rechts, wat helpt om scherper in te sturen zonder onnodig snelheid te verliezen.
Regio en taal
Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.
Handleiding
Bij F-Zero voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.
De geschiedenis van F-Zero
Nintendo bracht F-Zero op 21 november 1990 in Japan uit, tegelijk met de Super Famicom. De Europese Super Nintendo volgde in 1992. Het spel kwam van Nintendo's eigen ontwikkelaars, met Kazunobu Shimizu als regisseur, Yasunari Nishida als hoofdprogrammeur en Takaya Imamura als ontwerper. In een later Nintendo-interview vertelden zij dat een klein team aan de game werkte. De programmeurs onderzochten ondertussen wat de nieuwe console met draaiende en schaalbare achtergronden kon doen.
Nishida bouwde een raceproef met de grafische functie Mode 7. Daarbij draaide het grootste deel van het scherm mee met de baan en bleef bovenaan ruimte voor de verre achtergrond. Die proef vormde de technische basis voor F-Zero. De eerste voertuigen hadden nog wielen. Volgens het team maakte de keuze voor zwevende machines het tekenen van alle voertuigstanden eenvoudiger. Ook de hooggelegen banen pasten bij de technische grenzen: de stad kon ver beneden het circuit blijven liggen.
Tijdens de ontwikkeling verdwenen onzichtbare muren rond de baan. Daardoor werden sprongen buiten de normale route en korte afsnijdingen mogelijk, met een explosie als je verkeerd landde. Imamura werkte daarnaast Captain Falcon en de andere coureurs uit in een Amerikaanse stripstijl. De oorspronkelijke handleiding gebruikte een strip om hun wereld te laten zien. Op de SNES bleef het racen zelf een solo-ervaring; de grotere deelnemersvelden en meerspelerwedstrijden uit latere F-Zero-spellen horen niet bij deze eerste uitgave.
Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES
Super Mario Kart voor SNES laat de baan eveneens onder je voertuig draaien, maar bouwt wedstrijden rond karts, voorwerpen en bekende Mario-personages. Je kunt er met twee spelers rechtstreeks tegen elkaar racen. F-Zero draait om één coureur, hogere snelheden en het bewaren van je energie. Bij beide leer je bochten en korte routes, maar F-Zero geeft je geen schildpad of banaan om een slechte ronde alsnog recht te zetten.
Stunt Race FX op SNES gebruikt driedimensionale voertuigen en banen, met glooiingen, tunnels en herkenbare auto's met ogen. Ook daar vraagt een beschadigd voertuig om opletten en repareren. F-Zero toont zijn circuit als een draaiend vlak en reageert veel sneller op kleine stuurbewegingen. Stunt Race FX legt meer nadruk op de vorm en hoogte van een parcours; F-Zero op zuivere lijnen, druk verkeer en een boost die je zorgvuldig bewaart.
Top Gear voor SNES laat je met gewone sportwagens over wegen door verschillende landen rijden. Brandstof, pitstops en het verkeer bepalen mede je wedstrijd, terwijl een tweede speler direct kan meedoen. F-Zero vervangt de wegauto door een zweefmachine met een energiemeter en laat je uitsluitend alleen rijden. Het vermijden van botsingen helpt bij beide, maar in F-Zero kan een verkeerde sprong je meteen buiten de baan laten belanden.
Rock n' Roll Racing op SNES toont races schuin van boven en geeft je wapens om de andere auto's te beschadigen. Tussen wedstrijden investeer je geld in voertuigen en verbeteringen. F-Zero houdt zijn vier machines bij vaste eigenschappen en laat je geen raketten kopen. In beide kan contact kostbare snelheid kosten; bij F-Zero komt winst vooral uit stuurwerk en routekennis, terwijl Rock n' Roll Racing ook gevechten en aankopen laat meetellen.
Unirally voor SNES vraagt eveneens dat je op hoge snelheid reageert, maar toont eenwielers van opzij op banen vol lussen en hellingen. Je voert sprongen en trucs uit om vaart te winnen. F-Zero gebruikt juist een achteraanzicht, energiebeheer en tijdelijke Super Jets. Beide belonen het onthouden van een parcours; bij Unirally denk je aan de volgende truc en landing, terwijl F-Zero je op de breedte en de bochten van het circuit laat letten.